探索有关水

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MildCaleb027(29级)楼主2024-06-27 19:56:07发布于吉林
探索有关水MildCaleb027 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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枫丹探索其实已经做的蛮好了,本质大家大世界探索腻歪了。

枫丹探索其实已经做的蛮好了,本质大家大世界探索腻歪了。

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宝箱主要还是起个引导的作用,不然偌大的雪山沙漠海底什么的,有的人可能不知道从哪下手。不像我,看到个高的地方就想爬。

宝箱主要还是起个引导的作用,不然偌大的雪山沙漠海底什么的,有的人可能不知道从哪下手。不像我,看到个高的地方就想爬。

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虽然现在我对探索也不像以前刚到雪山璃月时那么那么兴奋,但有宝箱就总归有动力,那个探索度也算。要是没有这种设计的话,新地图我可能随便逛逛看看风景就走了。

虽然现在我对探索也不像以前刚到雪山璃月时那么那么兴奋,但有宝箱就总归有动力,那个探索度也算。要是没有这种设计的话,新地图我可能随便逛逛看看风景就走了。

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虽然现在我对探索也不像以前刚到雪山璃月时那么那么兴奋,但有宝箱就总归有动力,那个探索度也算。要是没有这种设计的话,新地图我可能随便逛逛看看风景就走了。

虽然现在我对探索也不像以前刚到雪山璃月时那么那么兴奋,但有宝箱就总归有动力,那个探索度也算。要是没有这种设计的话,新地图我可能随便逛逛看看风景就走了。

感觉地图本质上还是得为故事服务的,但可能有些人喜欢自己跑,像我就比较喜欢跟着任务来

感觉地图本质上还是得为故事服务的,但可能有些人喜欢自己跑,像我就比较喜欢跟着任务来

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宝箱主要还是起个引导的作用,不然偌大的雪山沙漠海底什么的,有的人可能不知道从哪下手。不像我,看到个高的地方就想爬。

宝箱主要还是起个引导的作用,不然偌大的雪山沙漠海底什么的,有的人可能不知道从哪下手。不像我,看到个高的地方就想爬。

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枫丹探索其实已经做的蛮好了,本质大家大世界探索腻歪了。

枫丹探索其实已经做的蛮好了,本质大家大世界探索腻歪了。

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往宝箱里塞点金圣遗物吧,绝对能提高探索欲望

往宝箱里塞点金圣遗物吧,绝对能提高探索欲望

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根据世界等级高低和地区难易调整宝箱掉落物品质不是更好吗

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往宝箱里塞点金圣遗物吧,绝对能提高探索欲望

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往宝箱里塞点金圣遗物吧,绝对能提高探索欲望

那很快就又会有逼肝的节奏出来了,而且巫师的宝箱里也有金武器和遗物,可惜没啥卵用

那很快就又会有逼肝的节奏出来了,而且巫师的宝箱里也有金武器和遗物,可惜没啥卵用

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根据世界等级高低和地区难易调整宝箱掉落物品质不是更好吗

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是个好想法,但这样基本就是随机了

是个好想法,但这样基本就是随机了

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是个好想法,但这样基本就是随机了

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我的想法是,如果世界等级8级,相应的开的箱子,紫色经验书,紫色矿掉的概率高一点。难度高的地方,像什么鹤观渊下宫层岩这些提高点奖励,挺好的啊

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我的想法是,如果世界等级8级,相应的开的箱子,紫色经验书,紫色矿掉的概率高一点。难度高的地方,像什么鹤观渊下宫层岩这些提高点奖励,挺好的啊

我的想法是,如果世界等级8级,相应的开的箱子,紫色经验书,紫色矿掉的概率高一点。难度高的地方,像什么鹤观渊下宫层岩这些提高点奖励,挺好的啊

还有减少那种为解密而解密的设计,沉玉谷设计挺好的,解密景观也契合的很好。

还有减少那种为解密而解密的设计,沉玉谷设计挺好的,解密景观也契合的很好。

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我是觉得有这么好的大世界基础了,在上面加点常驻的玩法会好一点,例如融合一点宝可梦的元素,用道具捕捉史莱姆,弄个史莱姆的回合战棋游戏,玩家可以pvp的,然后大世界随机弄点异色史莱姆,概率低一点。这样玩家也有跑地图的意愿,现在角色强度过高,一刀一个精英怪其实挺消磨热情的

我是觉得有这么好的大世界基础了,在上面加点常驻的玩法会好一点,例如融合一点宝可梦的元素,用道具捕捉史莱姆,弄个史莱姆的回合战棋游戏,玩家可以pvp的,然后大世界随机弄点异色史莱姆,概率低一点。这样玩家也有跑地图的意愿,现在角色强度过高,一刀一个精英怪其实挺消磨热情的

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枫丹开始,明显感觉到宝箱代替了仙灵的工作,被用作视觉引导了,现在仙灵用来带上坡和水下洞穴。

枫丹开始,明显感觉到宝箱代替了仙灵的工作,被用作视觉引导了,现在仙灵用来带上坡和水下洞穴。

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那很快就又会有逼肝的节奏出来了,而且巫师的宝箱里也有金武器和遗物,可惜没啥卵用

那很快就又会有逼肝的节奏出来了,而且巫师的宝箱里也有金武器和遗物,可惜没啥卵用

这说法不成立啊,论逼肝能有原石逼肝吗

这说法不成立啊,论逼肝能有原石逼肝吗

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这说法不成立啊,论逼肝能有原石逼肝吗

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但他就在那,你不拿他也不会跑,限时的也会给你标记生怕你拿不满,那很多时候所谓的逼肝其实就是玩家自己给自己套的枷锁了

但他就在那,你不拿他也不会跑,限时的也会给你标记生怕你拿不满,那很多时候所谓的逼肝其实就是玩家自己给自己套的枷锁了

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确实,巫师三威伦和诺维格瑞两个地区开箱子的乐趣就是就是开出的行头和宝剑开出来就能穿戴,外观和数值的改变都很直观有新鲜感,等进度推到去大师那打造一身顶级狮鹫套以后什么问号对我来说都没什么意义了,因为知道数值不会有什么提升外观改变看多了也就那么回事,到群岛看到满图的问号只剩头皮发麻。陶森特开图已经基本全靠推大支线任务的剧情引导,路过的问号去顺便看看有没有新支线剧情,和我现在枫丹干的没什么两样,为宝箱那点原石和材料开图是没什么意思了,基本就做支线的时候顺路清神瞳宝箱解密倒也轻松

确实,巫师三威伦和诺维格瑞两个地区开箱子的乐趣就是就是开出的行头和宝剑开出来就能穿戴,外观和数值的改变都很直观有新鲜感,等进度推到去大师那打造一身顶级狮鹫套以后什么问号对我来说都没什么意义了,因为知道数值不会有什么提升外观改变看多了也就那么回事,到群岛看到满图的问号只剩头皮发麻。陶森特开图已经基本全靠推大支线任务的剧情引导,路过的问号去顺便看看有没有新支线剧情,和我现在枫丹干的没什么两样,为宝箱那点原石和材料开图是没什么意思了,基本就做支线的时候顺路清神瞳宝箱解密倒也轻松

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确实,巫师三威伦和诺维格瑞两个地区开箱子的乐趣就是就是开出的行头和宝剑开出来就能穿戴,外观和数值的改变都很直观有新鲜感,等进度推到去大师那打造一身顶级狮鹫套以后什么问号对我来说都没什么意义了,因为知道数值不会有什么提升外观改变看多了也就那么回事,到群岛看到满图的问号只剩头皮发麻。陶森特开图已经基本全靠推大支线任务的剧情引导,路过的问号去顺便看看有没有新支线剧情,和我现在枫丹干的没什么两样,为宝箱那点原石和材料开图是没什么意思了,基本就做支线的时候顺路清神瞳宝箱解密倒也轻松

确实,巫师三威伦和诺维格瑞两个地区开箱子的乐趣就是就是开出的行头和宝剑开出来就能穿戴,外观和数值的改变都很直观有新鲜感,等进度推到去大师那打造一身顶级狮鹫套以后什么问号对我来说都没什么意义了,因为知道数值不会有什么提升外观改变看多了也就那么回事,到群岛看到满图的问号只剩头皮发麻。陶森特开图已经基本全靠推大支线任务的剧情引导,路过的问号去顺便看看有没有新支线剧情,和我现在枫丹干的没什么两样,为宝箱那点原石和材料开图是没什么意思了,基本就做支线的时候顺路清神瞳宝箱解密倒也轻松

巫师三领先的一点就是每个问号都有剧情,虽然不多,但是流程还是很公式化的,史凯利格nm一堆问号在海上巨难顶,不过我还是挺享受废弃之地解决后别人回来住的情节

巫师三领先的一点就是每个问号都有剧情,虽然不多,但是流程还是很公式化的,史凯利格nm一堆问号在海上巨难顶,不过我还是挺享受废弃之地解决后别人回来住的情节

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巫师三领先的一点就是每个问号都有剧情,虽然不多,但是流程还是很公式化的,史凯利格nm一堆问号在海上巨难顶,不过我还是挺享受废弃之地解决后别人回来住的情节

巫师三领先的一点就是每个问号都有剧情,虽然不多,但是流程还是很公式化的,史凯利格nm一堆问号在海上巨难顶,不过我还是挺享受废弃之地解决后别人回来住的情节

是,不过记忆中巫师三本体大部分问号基本就短支线,类似璃月小姜这种,到了dlc血与酒开始涌现几个问号串起来一整个长支线实现地图探索与剧情(世界观)的结合,也就是须弥枫丹以森林书为代表的情况,我个人在这两个游戏中都很喜欢这种体验。不过在巫师本体里的短支线小故事往往也做得很精致自然可以从各处找到剧情的线索或者佐证看到当事人在矛盾或变故下一连串的选择矛盾以及导向的结局很多时候也确实很让人惊叹

是,不过记忆中巫师三本体大部分问号基本就短支线,类似璃月小姜这种,到了dlc血与酒开始涌现几个问号串起来一整个长支线实现地图探索与剧情(世界观)的结合,也就是须弥枫丹以森林书为代表的情况,我个人在这两个游戏中都很喜欢这种体验。不过在巫师本体里的短支线小故事往往也做得很精致自然可以从各处找到剧情的线索或者佐证看到当事人在矛盾或变故下一连串的选择矛盾以及导向的结局很多时候也确实很让人惊叹

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我的想法是,如果世界等级8级,相应的开的箱子,紫色经验书,紫色矿掉的概率高一点。难度高的地方,像什么鹤观渊下宫层岩这些提高点奖励,挺好的啊

我的想法是,如果世界等级8级,相应的开的箱子,紫色经验书,紫色矿掉的概率高一点。难度高的地方,像什么鹤观渊下宫层岩这些提高点奖励,挺好的啊

这么搞会有人出来带不满级不要探索不然就是吃亏的节奏。。

一视同仁才是对新手最好的鼓励。

这么搞会有人出来带不满级不要探索不然就是吃亏的节奏。。

一视同仁才是对新手最好的鼓励。

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宝箱塞点圣遗物绝对能增加探索欲望。目前原的宝箱奖励实在是太垃圾了。宝箱之所以叫宝箱,就是因为里面宝物,如果里面都是垃圾,称为垃圾箱更合适,干脆直接把宝箱外观换成隔壁星铁的垃圾桶,反而更有节目效果。

宝箱塞点圣遗物绝对能增加探索欲望。目前原的宝箱奖励实在是太垃圾了。宝箱之所以叫宝箱,就是因为里面宝物,如果里面都是垃圾,称为垃圾箱更合适,干脆直接把宝箱外观换成隔壁星铁的垃圾桶,反而更有节目效果。

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我对清问号其实挺能接受的,最tm烦的是没有问题瞎找,清完问号还有种收集的成就感,原这收集度差4%能急死人

我对清问号其实挺能接受的,最tm烦的是没有问题瞎找,清完问号还有种收集的成就感,原这收集度差4%能急死人

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Re:探索有关水
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闲来无聊,试出了一个不错的绫华配队
不是很懂,总有人说水龙如何如何,但真有当年不如甘雨一箭有统治力嘛?
又一次在原神传送后电脑自动重启了,原因在哪里?
新配队思路,希芙蒸发队实战,芙芙海鲜的最强形态。
谈谈自己对水神复刻成绩的看法
不是很懂,抽卡游戏玩的少,刨除米游和PVP游戏外有稳定不膨胀或微膨胀的嘛?
「飞迸湍流二重奏」活动:水炮射击挑战
兄弟们给我规划下抽卡
为什么说二芙的队友不用元素杯?
四星里有没有谁是比较好玩的
原神最新帖
闲来无聊,试出了一个不错的绫华配队
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小毕业了吗
又一次在原神传送后电脑自动重启了,原因在哪里?
画了一半硬盘坏了的心痛谁懂!
不是很懂,抽卡游戏玩的少,刨除米游和PVP游戏外有稳定不膨胀或微膨胀的嘛?
你觉得大世界里最恶心的小怪(有另外答案,评论区补充)
为什么说二芙的队友不用元素杯?
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