探索有关水 22回复/ 112594 浏览

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刺客信条、巫师三这种游戏满地图问号把玩家都整烦了,所以塞尔达旷野之息出来,没问号全自主探索的设定让玩家耳目一新,一举夺得年度游戏;
结果现在社区里嚷嚷着要满地图问号,真是越活越回去了

刺客信条、巫师三这种游戏满地图问号把玩家都整烦了,所以塞尔达旷野之息出来,没问号全自主探索的设定让玩家耳目一新,一举夺得年度游戏;
结果现在社区里嚷嚷着要满地图问号,真是越活越回去了

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引用 @MildCaleb027 发表的:
只看此人

感觉地图本质上还是得为故事服务的,但可能有些人喜欢自己跑,像我就比较喜欢跟着任务来

感觉地图本质上还是得为故事服务的,但可能有些人喜欢自己跑,像我就比较喜欢跟着任务来

因为到一个地方没有故事的话风景在漂亮也打不起多少兴趣。

因为到一个地方没有故事的话风景在漂亮也打不起多少兴趣。

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Re:探索有关水
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原神最热帖
我觉得新深渊应该是拿给新人练手做的
这不去把官方冲了,只能说原神玩家太温柔了
我可以玩不到我想玩的,但是你不能逼我玩我不想玩的吧。
爱玩不玩,不玩就x
他们能忘了做游戏的初心,我为啥不能忘了旅行的意义
看似是让玩家尝试不同配队,实际上的体验是数值碾压。
新活动彩标多少分啊
新深渊个人感觉的负反馈还是随机给人
我抽的角色基本全部90级了,我还是想说这模式就是一坨
4+1芙。-1+1希格雯。继续抽希格雯好还是芙好?
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