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刺客信条、巫师三这种游戏满地图问号把玩家都整烦了,所以塞尔达旷野之息出来,没问号全自主探索的设定让玩家耳目一新,一举夺得年度游戏;结果现在社区里嚷嚷着要满地图问号,真是越活越回去了
感觉地图本质上还是得为故事服务的,但可能有些人喜欢自己跑,像我就比较喜欢跟着任务来
因为到一个地方没有故事的话风景在漂亮也打不起多少兴趣。