我就是要吐槽一下这个打一关退一下的设定,但凡有点设计游戏的经验都不会把游戏体验搞得这么稀碎,正常的设计要么是把战斗和邀请角色这部分分开来,战斗就一直打到底,邀请另外邀请,要么就是打完boss小退一下,哪有这种打一关退一下的设计的
拿做日常打比方的话就是绝大多数人都是一口气做完四个日常,清完全部体力,再去打世界任务,而新深渊的设计师就是做完一个日常,打一次圣遗物本,做世界任务做到一半,扭头又去做下一个日常这种设计,大家都是做完a再去做b,他们的设计就是a一下b一下a一下b一下abababab这么搞,真的离大谱
我就是要吐槽一下这个打一关退一下的设定,但凡有点设计游戏的经验都不会把游戏体验搞得这么稀碎,正常的设计要么是把战斗和邀请角色这部分分开来,战斗就一直打到底,邀请另外邀请,要么就是打完boss小退一下,哪有这种打一关退一下的设计的
拿做日常打比方的话就是绝大多数人都是一口气做完四个日常,清完全部体力,再去打世界任务,而新深渊的设计师就是做完一个日常,打一次圣遗物本,做世界任务做到一半,扭头又去做下一个日常这种设计,大家都是做完a再去做b,他们的设计就是a一下b一下a一下b一下abababab这么搞,真的离大谱