不是很懂,抽卡游戏玩的少,刨除米游和PVP游戏外有稳定不膨胀或微膨胀的嘛?

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绝区芽(18级)楼主2024-06-30 00:43:04发布于山东
不是很懂,抽卡游戏玩的少,刨除米游和PVP游戏外有稳定不膨胀或微膨胀的嘛?绝区芽 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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没有,不膨胀策划不要命啦。

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fgo算吗?

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碧蓝航线

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白荆回廊,只要你不打高难,其他都是轻松过

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线上手游很难即不强度膨胀,又不用上班。要么找单机,月圆之夜、辐射避难所等。要么音游,世界计划、arcaea等。

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如果你说的是那个膨胀,那确实,瓜游一直没怎么膨胀

但如果你说的是那个膨胀,最近的新船强度还是要比以前的船强很多的,哪怕都是彩船也有三六九等,虽说如果不打高难区别也不大就是了

如果你说的是那个膨胀,那确实,瓜游一直没怎么膨胀

但如果你说的是那个膨胀,最近的新船强度还是要比以前的船强很多的,哪怕都是彩船也有三六九等,虽说如果不打高难区别也不大就是了

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冷知识,膨胀得最快的其实是单机,几个小时伤害能翻10倍。

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舰队题材无感,所以舰系列好几个游戏都没有尝试过,至于角色嘛p站看看就行了

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白荆回廊,只要你不打高难,其他都是轻松过

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白荆回廊,只要你不打高难,其他都是轻松过

搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

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搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

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搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

腾讯只是代理,让你用QQ和微信登陆,开发制作还是烛龙,烛龙这个公司怎么讲呢,感觉他们不会赚钱,所以白荆玩家都在玩梗叫科学养龙,因为古剑三确实太优秀了,但是没钱制作完整,卖得还是白菜价,玩家就想支持一下别让他们倒闭了,古剑四还在期待中。白荆回廊这个游戏渡过新手期之后就很轻松了,平常可以借大佬的满命角色和满破烙痕玩,主打的是剧情,烛龙的剧情完全可以放心

腾讯只是代理,让你用QQ和微信登陆,开发制作还是烛龙,烛龙这个公司怎么讲呢,感觉他们不会赚钱,所以白荆玩家都在玩梗叫科学养龙,因为古剑三确实太优秀了,但是没钱制作完整,卖得还是白菜价,玩家就想支持一下别让他们倒闭了,古剑四还在期待中。白荆回廊这个游戏渡过新手期之后就很轻松了,平常可以借大佬的满命角色和满破烙痕玩,主打的是剧情,烛龙的剧情完全可以放心

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抽卡游戏不膨胀很兰的啦。

在这方面原和粥的确算是控制的比较好的。

抽卡游戏不膨胀很兰的啦。

在这方面原和粥的确算是控制的比较好的。

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fgo算吗?

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不算。fgo属于是面多加水水多加面。

不算。fgo属于是面多加水水多加面。

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不花钱、没有强度膨胀、没有pvp、画质好,我看符合要求的就只有盗版单机了,正常玩单机玩完就换下一款差不多一个月也要100元,不符合你的0氪要求。
对0氪友好、没有强度膨胀说明营收压力不大,部分小体量更新慢的游戏或许可以,但又要求画质,这就矛盾了,画质好说明成本高,成本高营收压力就大,指望游戏公司做慈善,还不如指望霉国倒下,分了一波尸体涨工资。

不花钱、没有强度膨胀、没有pvp、画质好,我看符合要求的就只有盗版单机了,正常玩单机玩完就换下一款差不多一个月也要100元,不符合你的0氪要求。
对0氪友好、没有强度膨胀说明营收压力不大,部分小体量更新慢的游戏或许可以,但又要求画质,这就矛盾了,画质好说明成本高,成本高营收压力就大,指望游戏公司做慈善,还不如指望霉国倒下,分了一波尸体涨工资。

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fgo算吗?

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fgo有强化本

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如果加上“不追强度”“不打高难”这种前提很多游戏都做得到吧。不过这样也相当于战斗玩法割掉很大一部分,比较依赖于你喜欢不喜欢看剧情了。
像1999我基本每天五分钟,主要看剧情,其他的爱玩不玩(说真的真不好玩),到现在只靠月卡也是每期新角色都能抽的。

如果加上“不追强度”“不打高难”这种前提很多游戏都做得到吧。不过这样也相当于战斗玩法割掉很大一部分,比较依赖于你喜欢不喜欢看剧情了。
像1999我基本每天五分钟,主要看剧情,其他的爱玩不玩(说真的真不好玩),到现在只靠月卡也是每期新角色都能抽的。

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纯单机都有膨胀,像猫游我前两天回坑刷道中怪都难

纯单机都有膨胀,像猫游我前两天回坑刷道中怪都难

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很蓝的拉

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搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

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搜了一下这个玩法感觉不太好讲,有时间可以试试。说句题外话,国产三剑唯独没有玩过古剑,那时候在沉迷DNF和wow。我是老玩家讨厌腾讯,问下这款是tx发行的,那么它作妖吗?

首先id正确的!

然后说说白晶回廊,这游戏能活下来烛龙得给藤子磕三个响头。剧情各花入各眼就不评论了,建模经历这么久的打磨还是一言难尽,想做ip但是立不住只能靠老角色皮套爆点米。

玩法这块就是典型的眼高手低,想法很好数值策划一坨,这个游戏养成是选4个人和6张卡打乐土之类的东西,中间给你技能点可以点亮你带的卡上的技能,不同路线还有路线的专属对策技能。在初期数值不膨胀的时候是很有策略性的比较好玩。但是到后期就会出现非常离谱的数值比如100%抗性穿透,还有个bug能叠到240%的离谱增伤。

角色配队方面有纯元素队和元素反应队,但是后期数值纯纯崩坏,举个栗子:我退坑的时候风队有张卡,近战职业的元素攻击能减对面100%风抗,有个角色的技能可以减怪60%基础防御,这俩区乘法叠加,比其他的队平白多了两个独立乘区。其他队想要的类似的效果需要猴戏很久而且还没这个数值高。

开荒期是很上头的,各个流派非常平衡而且很有趣,end game时可玩性大大减少非常无聊

首先id正确的!

然后说说白晶回廊,这游戏能活下来烛龙得给藤子磕三个响头。剧情各花入各眼就不评论了,建模经历这么久的打磨还是一言难尽,想做ip但是立不住只能靠老角色皮套爆点米。

玩法这块就是典型的眼高手低,想法很好数值策划一坨,这个游戏养成是选4个人和6张卡打乐土之类的东西,中间给你技能点可以点亮你带的卡上的技能,不同路线还有路线的专属对策技能。在初期数值不膨胀的时候是很有策略性的比较好玩。但是到后期就会出现非常离谱的数值比如100%抗性穿透,还有个bug能叠到240%的离谱增伤。

角色配队方面有纯元素队和元素反应队,但是后期数值纯纯崩坏,举个栗子:我退坑的时候风队有张卡,近战职业的元素攻击能减对面100%风抗,有个角色的技能可以减怪60%基础防御,这俩区乘法叠加,比其他的队平白多了两个独立乘区。其他队想要的类似的效果需要猴戏很久而且还没这个数值高。

开荒期是很上头的,各个流派非常平衡而且很有趣,end game时可玩性大大减少非常无聊

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fgo有强化本

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对哦 忘了这游戏能增强😂老米火速增强绫华

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一般来说游戏做到后期数值肯定要膨胀,只能看数值策划的能力了,看看控制的怎么样

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Re:不是很懂,抽卡游戏玩的少,刨除米游和PVP游戏外有稳定不膨胀或微膨胀的嘛?
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知道新深渊不爽的原因了
新手求问,冰草共存有玩法吗
旅行的意义就到这里了吧,
策划主要还是为了玩家全面发展才搞的新深渊
你对新深渊的看法
新深渊真是太好玩了,下次别整了!
暴论!新深渊就是为了抬卖不动的主c
凭什么更新的新玩法不能让我用我喜欢的角色玩?凭什么角色不够18个就不能开?凭什么久岐忍不能打超绽放?
这新深渊烂到我都不知道从哪吐槽,真的负反馈
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凭什么更新的新玩法不能让我用我喜欢的角色玩?凭什么角色不够18个就不能开?凭什么久岐忍不能打超绽放?
新深渊最大的问题就是随机性过高
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新深渊没意思归根结底还是轮次太少,策划根本不懂做肉鸽啊
角色手感问题
新深渊整体好评,但还是有些不爽
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