新深渊 幻想真境 规则不改的话真的劝退

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可控核聚变研究(15级)楼主2024-07-02 00:30:08发布于广东
新深渊 幻想真境 规则不改的话真的劝退可控核聚变研究 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

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我觉得最大问题就是这个随机,三系选人再不济我补练度,随机给人加上必须上场四个,体验感真不能说很好

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我觉得最大问题就是这个随机,三系选人再不济我补练度,随机给人加上必须上场四个,体验感真不能说很好

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新深渊最大的问题,就是不能每关都爽打。奖励倒是好拿满星8颗也不难。但是玩起来不是很爽,特别扭。非得四个角色才能开,要是每期允许两次任意角色数都能开就好了

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刚拉了3个角色到70级,凑够困难门槛,拿满奖励走人,实话实说,玩的确实不太爽。怎么说呢,毕竟新深渊刚推出,玩法方面后续还有很大的改进空间,个人觉得可以给策划时间去收集玩家的反馈并改进,毕竟作为常驻模式,如果后续还是按这种方式不改变或者变本加厉的话,只能说策划不当人,那就别怪玩家嘴下不留情了

刚拉了3个角色到70级,凑够困难门槛,拿满奖励走人,实话实说,玩的确实不太爽。怎么说呢,毕竟新深渊刚推出,玩法方面后续还有很大的改进空间,个人觉得可以给策划时间去收集玩家的反馈并改进,毕竟作为常驻模式,如果后续还是按这种方式不改变或者变本加厉的话,只能说策划不当人,那就别怪玩家嘴下不留情了

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真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

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刚拉了3个角色到70级,凑够困难门槛,拿满奖励走人,实话实说,玩的确实不太爽。怎么说呢,毕竟新深渊刚推出,玩法方面后续还有很大的改进空间,个人觉得可以给策划时间去收集玩家的反馈并改进,毕竟作为常驻模式,如果后续还是按这种方式不改变或者变本加厉的话,只能说策划不当人,那就别怪玩家嘴下不留情了

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刚拉了3个角色到70级,凑够困难门槛,拿满奖励走人,实话实说,玩的确实不太爽。怎么说呢,毕竟新深渊刚推出,玩法方面后续还有很大的改进空间,个人觉得可以给策划时间去收集玩家的反馈并改进,毕竟作为常驻模式,如果后续还是按这种方式不改变或者变本加厉的话,只能说策划不当人,那就别怪玩家嘴下不留情了

简直就是强制喂屎,我只打怪,不拿增益,到第四关人不够用,这睿智设计

简直就是强制喂屎,我只打怪,不拿增益,到第四关人不够用,这睿智设计

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老玩家也不喜欢,新玩家更是折磨

老玩家也不喜欢,新玩家更是折磨

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新深渊最大的问题,就是不能每关都爽打。奖励倒是好拿满星8颗也不难。但是玩起来不是很爽,特别扭。非得四个角色才能开,要是每期允许两次任意角色数都能开就好了

新深渊最大的问题,就是不能每关都爽打。奖励倒是好拿满星8颗也不难。但是玩起来不是很爽,特别扭。非得四个角色才能开,要是每期允许两次任意角色数都能开就好了

这个是真的,我本来打算三个人打的,火风雷我都练满了,结果他开局给六个强制要上散兵(我前面全选的战斗),上了玩起来还难受,想拿出来打输出吧手感也不好,e取消也麻烦

这个是真的,我本来打算三个人打的,火风雷我都练满了,结果他开局给六个强制要上散兵(我前面全选的战斗),上了玩起来还难受,想拿出来打输出吧手感也不好,e取消也麻烦

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真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

这不得被喷死,逼氪

这不得被喷死,逼氪

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我说句zz不zq的话,对比ZZZ的设计理念“让玩家爽”,这个新深渊就是妥妥的另一端,“让玩家难受”,且一视同仁,新老玩家都难受,不知道怎么放出来的

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我抽很多角色就是为了某个配队爽,结果你告诉我不让玩。老深渊我一些配队体系还能有一个格子来针对一些特殊情况,新深渊是一个主c带挂件打数值。不是说它难,只是这样没有可玩性,没意思

我抽很多角色就是为了某个配队爽,结果你告诉我不让玩。老深渊我一些配队体系还能有一个格子来针对一些特殊情况,新深渊是一个主c带挂件打数值。不是说它难,只是这样没有可玩性,没意思

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真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

真不如开13层三个配队,这深渊纯纯折磨

这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

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确实是这个随机上待命角色很无语,搞的跟抽卡一样

确实是这个随机上待命角色很无语,搞的跟抽卡一样

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引用 @路飞桑 发表的:
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简直就是强制喂屎,我只打怪,不拿增益,到第四关人不够用,这睿智设计

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简直就是强制喂屎,我只打怪,不拿增益,到第四关人不够用,这睿智设计

前面都不用拿增益,疯狂摇人就可以了

前面都不用拿增益,疯狂摇人就可以了

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引用 @老老实实肝 发表的:
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前面都不用拿增益,疯狂摇人就可以了

前面都不用拿增益,疯狂摇人就可以了

摇人buff和打怪那个选项一起出,就是奇葩逻辑,只打怪不选任何其他,到第四关人直接不够用,这策划脑子被驴踢过。另外必须用试用角色散兵也像被强行吃屎

摇人buff和打怪那个选项一起出,就是奇葩逻辑,只打怪不选任何其他,到第四关人直接不够用,这策划脑子被驴踢过。另外必须用试用角色散兵也像被强行吃屎

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引用 @hjkidtwcc 发表的:
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这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

老深渊难度算了吧,就那样了,mhy出这新深渊就是觉得两队的要求太简单了,又不能无限制的数值膨胀下去,增加玩家box深度要求是最好的,但这新深渊又把配队搞得这么难受,还不如直接加一队需求

老深渊难度算了吧,就那样了,mhy出这新深渊就是觉得两队的要求太简单了,又不能无限制的数值膨胀下去,增加玩家box深度要求是最好的,但这新深渊又把配队搞得这么难受,还不如直接加一队需求

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引用 @嘿唬阿福 发表的:
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这不得被喷死,逼氪

这不得被喷死,逼氪

总比这新深渊强,这新深渊难度调高了一样被喷逼氪,现在只是恶心而已,本质上都是增加对玩家box深度的要求,那为什么不让玩家自己配队呢

总比这新深渊强,这新深渊难度调高了一样被喷逼氪,现在只是恶心而已,本质上都是增加对玩家box深度的要求,那为什么不让玩家自己配队呢

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引用 @hjkidtwcc 发表的:
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这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

这样不行,我觉得就该直接加老深渊奖励,它难度一直在膨胀,加班奖励真的无可厚非。而且老深渊我每期也在思考如何搭配最好打的阵容,也不是期期两个相同阵容打的。

老深渊难度比一年前低

老深渊难度比一年前低

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没有17个属性角色 都没得打8层

没有17个属性角色 都没得打8层

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当随机连续给工具人就是不出主C, 然后次数都用完的时候真的想开骂

当随机连续给工具人就是不出主C, 然后次数都用完的时候真的想开骂

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Re:新深渊 幻想真境 规则不改的话真的劝退
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这不纯纯宝宝巴士?
新深渊就是典型的非常简单,但把所有人都恶心到了
新深渊直接打击我的游戏热情了
接下来练哪个角色凑人数
其实新深渊评价不好是一个非常非常典型的问题
今天抽空打了下新深渊
开了两盘老深渊,真特么爽啊。
大家为什么都在骂新深渊啊,原神策划其实也是用心良苦
新手求问,冰草共存有玩法吗
对新深渊不满的人这么多吗
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大家为什么都在骂新深渊啊,原神策划其实也是用心良苦
原来把主角换成对应的属性也能算一个角色
原神ps端一年流水40-50亿,外服腰斩为无稽之谈
关于新深渊
不会就我一个老深渊随便满星,新深渊奖励拿不满的吧
新深渊如果做成隔壁差分宇宙那种模式会好很多!
刚打完深渊难度不是很高
我无敌了吗
打了两个号,总结一下打完新深渊的感想(或者说吐槽)
话说角色够却打不过新深渊的人是不是……
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