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个人倾向,随机解锁上场角色,这机制真的给玩家负面反馈,作为老玩家满奖励不难,但一点乐趣都没有,主要是玩原神很大的乐趣就是在针对怪物调整配队上,然后不断优化,哪怕上点强度。反而给了玩家提升练度和手法策略的动力
为了多卖角色,锁属性和限制上场次数都不是最难受的点,每局都是勉为其难的选人,然后基本也就靠着池子里的几个强力主C暴力打通,想问问策划,这是你玩原神的初衷吗?
想想每个月要来一次,比刷圣遗物还像坐牢,玩个游戏从来没有这么难受过
个人倾向,随机解锁上场角色,这机制真的给玩家负面反馈,作为老玩家满奖励不难,但一点乐趣都没有,主要是玩原神很大的乐趣就是在针对怪物调整配队上,然后不断优化,哪怕上点强度。反而给了玩家提升练度和手法策略的动力
为了多卖角色,锁属性和限制上场次数都不是最难受的点,每局都是勉为其难的选人,然后基本也就靠着池子里的几个强力主C暴力打通,想问问策划,这是你玩原神的初衷吗?
想想每个月要来一次,比刷圣遗物还像坐牢,玩个游戏从来没有这么难受过