新深渊没意思归根结底还是轮次太少,策划根本不懂做肉鸽啊

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梅西夺走哈兰德金球非常合理(11级)楼主2024-07-02 00:19:56发布于福建
新深渊没意思归根结底还是轮次太少,策划根本不懂做肉鸽啊梅西夺走哈兰德金球非常合理 发表在原神 https://bbs.hupu.com/706

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肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

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特邀带个海森,跟久岐忍打激化

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肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

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新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。
建议改为
1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)
2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。
建议改为
1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)
2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

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新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。建议改为1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。
建议改为
1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)
2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

把元素限制解除,改为限制国家我都觉得能玩,比如这期ban蒙德璃月

把元素限制解除,改为限制国家我都觉得能玩,比如这期ban蒙德璃月

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肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

如果角色给默认数值和天赋,再搭配祝福养成还有点意思,不过会劝退很多没有手部乘区的宝宝玩家,只能说这个玩法内部测试搞得不太行,出来了完全是两边不讨好,萌新不喜欢,老登和大手子觉得容易

如果角色给默认数值和天赋,再搭配祝福养成还有点意思,不过会劝退很多没有手部乘区的宝宝玩家,只能说这个玩法内部测试搞得不太行,出来了完全是两边不讨好,萌新不喜欢,老登和大手子觉得容易

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肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

肉鸽根本不应该有场外数值,导致肉鸽的养成根本毫无意义,或者给的奖励太垃圾了,根本没有养成的意义,还得解锁队友。
另外8轮不算短了,如果要加轮次,那角色数量或者耐力值也要加,归根结底还是底层的逻辑出了问题。

轮次如果上去,怪会越来越强,buff也会越来越变态,场外数值就影响不大了,毕竟不玩排名,练度高的玩家也就通关快

轮次如果上去,怪会越来越强,buff也会越来越变态,场外数值就影响不大了,毕竟不玩排名,练度高的玩家也就通关快

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特邀带个海森,跟久岐忍打激化

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我就是海森+97忍,问题是很多人没有吧

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限制使用次数加上必须上四个角色实在太逆天了,我踏马海森等到最后才抽到,雷角色都给被迫浪费完了。虽然这期整体难度很低但是玩的完全不爽,要策略没策略,要肉鸽爽感也没有。
最后搞半天长度也很短,也没有说有什么崩铁那种构筑,稀里糊涂凑些乱七八糟的队伍就打完了。看起来是考验配队,实际就是考验你的c能不能1拖3。
这样下去最后这个模式就是演变成提前去b站看阵容然后安排抄作业,还要看发牌员是否逆天。真的不好玩

限制使用次数加上必须上四个角色实在太逆天了,我踏马海森等到最后才抽到,雷角色都给被迫浪费完了。虽然这期整体难度很低但是玩的完全不爽,要策略没策略,要肉鸽爽感也没有。
最后搞半天长度也很短,也没有说有什么崩铁那种构筑,稀里糊涂凑些乱七八糟的队伍就打完了。看起来是考验配队,实际就是考验你的c能不能1拖3。
这样下去最后这个模式就是演变成提前去b站看阵容然后安排抄作业,还要看发牌员是否逆天。真的不好玩

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我就是海森+97忍,问题是很多人没有吧

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那只能当奶用了,不过这新深渊奶妈角色好像没什么用

那只能当奶用了,不过这新深渊奶妈角色好像没什么用

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轮次如果上去,怪会越来越强,buff也会越来越变态,场外数值就影响不大了,毕竟不玩排名,练度高的玩家也就通关快

轮次如果上去,怪会越来越强,buff也会越来越变态,场外数值就影响不大了,毕竟不玩排名,练度高的玩家也就通关快

轮次上去只会让流程又长又臭,原神不是回合制,点点点就行了,大量的操作成本会让失败更难受
另外原神是3d动作游戏,怪物数值加强代表你手部乘区不能低,最后要么你秒怪,要么怪秒你,单纯数值变化肯定不适合原神,目前来看肉鸽这个玩法策划也没搞懂怎么弄可以符合深渊的定位和原神的底层玩法逻辑,只能端出一盆四不像给大伙。

轮次上去只会让流程又长又臭,原神不是回合制,点点点就行了,大量的操作成本会让失败更难受
另外原神是3d动作游戏,怪物数值加强代表你手部乘区不能低,最后要么你秒怪,要么怪秒你,单纯数值变化肯定不适合原神,目前来看肉鸽这个玩法策划也没搞懂怎么弄可以符合深渊的定位和原神的底层玩法逻辑,只能端出一盆四不像给大伙。

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特邀带个海森,跟久岐忍打激化

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我小号抽了个海森,大号借来玩。下期应该不用愁特邀了

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轮次上去只会让流程又长又臭,原神不是回合制,点点点就行了,大量的操作成本会让失败更难受另外原神是3d动作游戏,怪物数值加强代表你手部乘区不能低,最后要么你秒怪,要么怪秒你,单纯数值变化肯定不适合原神,目前来看肉鸽这个玩法策划也没搞懂怎么弄可以符合深渊的定位和原神的底层玩法逻辑,只能端出一盆四不像给大伙。

轮次上去只会让流程又长又臭,原神不是回合制,点点点就行了,大量的操作成本会让失败更难受
另外原神是3d动作游戏,怪物数值加强代表你手部乘区不能低,最后要么你秒怪,要么怪秒你,单纯数值变化肯定不适合原神,目前来看肉鸽这个玩法策划也没搞懂怎么弄可以符合深渊的定位和原神的底层玩法逻辑,只能端出一盆四不像给大伙。

就8回合的话,肉鸽干脆砍了算了。而且你说17轮又臭又长,那原神各种剧情不也又臭又长。。。

就8回合的话,肉鸽干脆砍了算了。而且你说17轮又臭又长,那原神各种剧情不也又臭又长。。。

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引用 @切尔西名宿格林布克的卧底 发表的:
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限制使用次数加上必须上四个角色实在太逆天了,我踏马海森等到最后才抽到,雷角色都给被迫浪费完了。虽然这期整体难度很低但是玩的完全不爽,要策略没策略,要肉鸽爽感也没有。最后搞半天长度也很短,也没有说有什么崩铁那种构筑,稀里糊涂凑些乱七八糟的队伍就打完了。看起来是考验配队,实际就是考验你的c能不能1拖3。这样下去最后这个模式就是演变成提前去b站看阵容然后安排抄作业,还要看发牌员是否逆天。真的不好玩

限制使用次数加上必须上四个角色实在太逆天了,我踏马海森等到最后才抽到,雷角色都给被迫浪费完了。虽然这期整体难度很低但是玩的完全不爽,要策略没策略,要肉鸽爽感也没有。
最后搞半天长度也很短,也没有说有什么崩铁那种构筑,稀里糊涂凑些乱七八糟的队伍就打完了。看起来是考验配队,实际就是考验你的c能不能1拖3。
这样下去最后这个模式就是演变成提前去b站看阵容然后安排抄作业,还要看发牌员是否逆天。真的不好玩

太激进了,把水冰草全ban了,但凡只ban这三个属性的两个都好一点

太激进了,把水冰草全ban了,但凡只ban这三个属性的两个都好一点

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那只能当奶用了,不过这新深渊奶妈角色好像没什么用

那只能当奶用了,不过这新深渊奶妈角色好像没什么用

对于练度低的还是有用的,能拿个保底

对于练度低的还是有用的,能拿个保底

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新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。建议改为1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

新深渊,不是大家想象已久的上中下三队,而是混池8关伪4队,但问题是原神队伍不成型的话 互相别扭,纯各打各的,初衷是多用角色,但是部分关卡需要角色了没有又难受。好消息是可以随时当关重新打,重新配队倒是。
建议改为
1、可指定一人无限次上(不能为主c,只能是盾奶角色 钟离 班尼特 迪奥娜等等等等)
2、为保障最基本的配队,选人时,可两两一组绑定出现

新深渊,只要稍微留个正常配对攻坚打boss就好过了,比如留下个雷神 班尼特 香菱 也能加任意风打后两boss,其他瞎几把凑队都能过。

新深渊,只要稍微留个正常配对攻坚打boss就好过了,比如留下个雷神 班尼特 香菱 也能加任意风打后两boss,其他瞎几把凑队都能过。

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只看此人

如果角色给默认数值和天赋,再搭配祝福养成还有点意思,不过会劝退很多没有手部乘区的宝宝玩家,只能说这个玩法内部测试搞得不太行,出来了完全是两边不讨好,萌新不喜欢,老登和大手子觉得容易

如果角色给默认数值和天赋,再搭配祝福养成还有点意思,不过会劝退很多没有手部乘区的宝宝玩家,只能说这个玩法内部测试搞得不太行,出来了完全是两边不讨好,萌新不喜欢,老登和大手子觉得容易

萌新要凑足12个角色,还每个个都得拉70级,圣遗物也不能太差吧,就这估计至少三四个月是碰不了这个深渊了。

萌新要凑足12个角色,还每个个都得拉70级,圣遗物也不能太差吧,就这估计至少三四个月是碰不了这个深渊了。

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Re:新深渊没意思归根结底还是轮次太少,策划根本不懂做肉鸽啊
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这不纯纯宝宝巴士?
新深渊就是典型的非常简单,但把所有人都恶心到了
新深渊直接打击我的游戏热情了
接下来练哪个角色凑人数
其实新深渊评价不好是一个非常非常典型的问题
今天抽空打了下新深渊
开了两盘老深渊,真特么爽啊。
大家为什么都在骂新深渊啊,原神策划其实也是用心良苦
新手求问,冰草共存有玩法吗
对新深渊不满的人这么多吗
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大家为什么都在骂新深渊啊,原神策划其实也是用心良苦
原来把主角换成对应的属性也能算一个角色
原神ps端一年流水40-50亿,外服腰斩为无稽之谈
关于新深渊
不会就我一个老深渊随便满星,新深渊奖励拿不满的吧
新深渊如果做成隔壁差分宇宙那种模式会好很多!
刚打完深渊难度不是很高
我无敌了吗
打了两个号,总结一下打完新深渊的感想(或者说吐槽)
话说角色够却打不过新深渊的人是不是……
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