关于旅人篇剧情 57回复/ 3316169 浏览

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引用 @东皇七七 发表的:
只看此人

你说得对,这点确实是我错了,不好意思,我道歉,对于是否问问题,的确不同性格会有不同看法。但名字的问题,如果有明确说玩家起的名字只是提瓦特代号,那我觉得没有任何问题。但我自认认真看了全部剧情了,并没有哪处提到过这一设定。而且策划一直以来都是语音旅行者、文字是你取的名字,开头也是“你的名字是”。这些都是策划想以玩家自己起名字替代主角的表现,而这种表现持续了99%的时间,只在1%的只言片语中被打破,却没有任何设定补充说明,在我看来就是会对在意代入感的玩家有割裂感。

你说得对,这点确实是我错了,不好意思,我道歉,对于是否问问题,的确不同性格会有不同看法。
但名字的问题,如果有明确说玩家起的名字只是提瓦特代号,那我觉得没有任何问题。但我自认认真看了全部剧情了,并没有哪处提到过这一设定。而且策划一直以来都是语音旅行者、文字是你取的名字,开头也是“你的名字是”。这些都是策划想以玩家自己起名字替代主角的表现,而这种表现持续了99%的时间,只在1%的只言片语中被打破,却没有任何设定补充说明,在我看来就是会对在意代入感的玩家有割裂感。

名字问题,呵呵,一个游戏的代入感要靠名字来代入?这不是搞笑呢吗?

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黑椒糖唯酢

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只看此人

你说得对,这点确实是我错了,不好意思,我道歉,对于是否问问题,的确不同性格会有不同看法。但名字的问题,如果有明确说玩家起的名字只是提瓦特代号,那我觉得没有任何问题。但我自认认真看了全部剧情了,并没有哪处提到过这一设定。而且策划一直以来都是语音旅行者、文字是你取的名字,开头也是“你的名字是”。这些都是策划想以玩家自己起名字替代主角的表现,而这种表现持续了99%的时间,只在1%的只言片语中被打破,却没有任何设定补充说明,在我看来就是会对在意代入感的玩家有割裂感。

你说得对,这点确实是我错了,不好意思,我道歉,对于是否问问题,的确不同性格会有不同看法。
但名字的问题,如果有明确说玩家起的名字只是提瓦特代号,那我觉得没有任何问题。但我自认认真看了全部剧情了,并没有哪处提到过这一设定。而且策划一直以来都是语音旅行者、文字是你取的名字,开头也是“你的名字是”。这些都是策划想以玩家自己起名字替代主角的表现,而这种表现持续了99%的时间,只在1%的只言片语中被打破,却没有任何设定补充说明,在我看来就是会对在意代入感的玩家有割裂感。

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给你发个链接,这是床圣带节奏之前就有的聊代入感的视频。
床圣拿散兵剧情和美末2作比较,认为这俩相同,缺少塑造让玩家难以代入,并拿美末1做比较。然而实际上散兵剧情就是有大量铺垫的,本质是和美末1相同的手法,一个活动,1个超越之盏和1套借景之馆圣遗物,1个主线大章节全都用来塑造散兵。

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床圣拿散兵剧情和美末2作比较,认为这俩相同,缺少塑造让玩家难以代入,并拿美末1做比较。然而实际上散兵剧情就是有大量铺垫的,本质是和美末1相同的手法,一个活动,1个超越之盏和1套借景之馆圣遗物,1个主线大章节全都用来塑造散兵。

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