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经典产能不够,原2.0的时候怎么没见你出来说铁长草产能不够?旧日之海+雷姆利亚不跟着视频全跑玩少说4小时。砍到只剩两幕真是笑死我了,你原又不是靠卖字数赚钱的网文,剧情短影响到这活动讨论度高吗?为什么要故意拖时长?真玩家都在为间章剧情和克洛琳德传说新表现方式叫好,你玩游戏拿着个秒表在那计时我是真绷不住。都怪米哈游把你这种年一游都养刁了,你去隔壁玩个半年看看,再回来聊产能行不?
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经典产能不够,原2.0的时候怎么没见你出来说铁长草产能不够?
旧日之海+雷姆利亚不跟着视频全跑玩少说4小时。
砍到只剩两幕真是笑死我了,你原又不是靠卖字数赚钱的网文,剧情短影响到这活动讨论度高吗?为什么要故意拖时长?
真玩家都在为间章剧情和克洛琳德传说新表现方式叫好,你玩游戏拿着个秒表在那计时我是真绷不住。
都怪米哈游把你这种年一游都养刁了,你去隔壁玩个半年看看,再回来聊产能行不?
1.我只针对楼主提出的问题做回答,铁长草的时候我一样骂,只是没在虎扑骂
2.跑四个小时是你的问题,地图小了是相较于以前的版本来说
3.你只关注讨论度,这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾,我作为玩家个人感觉就是砍内容,而且不是对比别的游戏,就对比原神自己以前的活动
4.这就把我开除出玩家了?还是那句话,我只针对楼主的问题,我认为问题不在于代入感,而是情节太短没渲染到位
5.你可以说就是养刁了没错,这也不是跟别人比,而是跟原神以前的体验比,至于隔壁,我不知道你说的是哪个隔壁,如果是铁,长草我一样喷
如果虎扑只能夸夸,那我和你道歉,照顾不了你的情绪是我的错,我自己会离开
1.我只针对楼主提出的问题做回答,铁长草的时候我一样骂,只是没在虎扑骂
2.跑四个小时是你的问题,地图小了是相较于以前的版本来说
3.你只关注讨论度,这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾,我作为玩家个人感觉就是砍内容,而且不是对比别的游戏,就对比原神自己以前的活动
4.这就把我开除出玩家了?还是那句话,我只针对楼主的问题,我认为问题不在于代入感,而是情节太短没渲染到位
5.你可以说就是养刁了没错,这也不是跟别人比,而是跟原神以前的体验比,至于隔壁,我不知道你说的是哪个隔壁,如果是铁,长草我一样喷
如果虎扑只能夸夸,那我和你道歉,照顾不了你的情绪是我的错,我自己会离开
1.我只针对楼主提出的问题做回答,铁长草的时候我一样骂,只是没在虎扑骂
2.跑四个小时是你的问题,地图小了是相较于以前的版本来说
3.你只关注讨论度,这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾,我作为玩家个人感觉就是砍内容,而且不是对比别的游戏,就对比原神自己以前的活动
4.这就把我开除出玩家了?还是那句话,我只针对楼主的问题,我认为问题不在于代入感,而是情节太短没渲染到位
5.你可以说就是养刁了没错,这也不是跟别人比,而是跟原神以前的体验比,至于隔壁,我不知道你说的是哪个隔壁,如果是铁,长草我一样喷
如果虎扑只能夸夸,那我和你道歉,照顾不了你的情绪是我的错,我自己会离开
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1.我只针对楼主提出的问题做回答,铁长草的时候我一样骂,只是没在虎扑骂
2.跑四个小时是你的问题,地图小了是相较于以前的版本来说
3.你只关注讨论度,这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾,我作为玩家个人感觉就是砍内容,而且不是对比别的游戏,就对比原神自己以前的活动
4.这就把我开除出玩家了?还是那句话,我只针对楼主的问题,我认为问题不在于代入感,而是情节太短没渲染到位
5.你可以说就是养刁了没错,这也不是跟别人比,而是跟原神以前的体验比,至于隔壁,我不知道你说的是哪个隔壁,如果是铁,长草我一样喷
如果虎扑只能夸夸,那我和你道歉,照顾不了你的情绪是我的错,我自己会离开
经典我觉得,旧日之海比哪张地图小?4.1?4.2?沉玉谷?还是花海?沙地?
我不是把你开除玩家,而是你说的话就不像是好好玩游戏的人,旧日之海两片区域,海底地图还比地面多了z轴纵深,怎么?大山脉算地图,海沟就不算了?
你倒是说说看活动砍掉了哪段剧情,原神活动剧情从来都是讲一个完整的故事就行,三幕也有四幕也有,两幕就是缩水了?那既然能做四幕剧情,三幕的活动也都是缩水咯?讲话能不能有点逻辑。
“情节太短没渲染到位”不好意思我真没顾虑到记忆力受到挑战的人群,我的。因为我个人是保持了游玩原神四年的记忆的,所以哪怕只有短短几句话也可以勾起我的回忆调动情绪,这点我想我是永远没法共情的。
我不需要你找个我的情绪,你走不走也不关我的事,在公开场合说话就要面对相反的声音,我还以为这是常识,这点承受能力都没有的话就不要逛社区了,为了你好。
经典我觉得,旧日之海比哪张地图小?4.1?4.2?沉玉谷?还是花海?沙地?
我不是把你开除玩家,而是你说的话就不像是好好玩游戏的人,旧日之海两片区域,海底地图还比地面多了z轴纵深,怎么?大山脉算地图,海沟就不算了?
你倒是说说看活动砍掉了哪段剧情,原神活动剧情从来都是讲一个完整的故事就行,三幕也有四幕也有,两幕就是缩水了?那既然能做四幕剧情,三幕的活动也都是缩水咯?讲话能不能有点逻辑。
“情节太短没渲染到位”不好意思我真没顾虑到记忆力受到挑战的人群,我的。因为我个人是保持了游玩原神四年的记忆的,所以哪怕只有短短几句话也可以勾起我的回忆调动情绪,这点我想我是永远没法共情的。
我不需要你找个我的情绪,你走不走也不关我的事,在公开场合说话就要面对相反的声音,我还以为这是常识,这点承受能力都没有的话就不要逛社区了,为了你好。
归根结底,代入感是一个高度主观的话题,每个人的感受与评价自然不同,开展讨论无可厚非,但前提是对话建立在理性和友好的基础上。然而,一旦情绪化的言论越过了理性与友善的界限,评论区便易沦为负面情绪的发泄地,失去了健康交流的意义。
关于我对UP主的评判,可参考其最近视频标题的选择,以“流浪者”为题显然是一个流量密码,但内容与标题关联甚微,就和我前一个帖子说的一样,不免让人怀疑是否从最早的视频便在刻意引导舆论。
归根结底,代入感是一个高度主观的话题,每个人的感受与评价自然不同,开展讨论无可厚非,但前提是对话建立在理性和友好的基础上。然而,一旦情绪化的言论越过了理性与友善的界限,评论区便易沦为负面情绪的发泄地,失去了健康交流的意义。
关于我对UP主的评判,可参考其最近视频标题的选择,以“流浪者”为题显然是一个流量密码,但内容与标题关联甚微,就和我前一个帖子说的一样,不免让人怀疑是否从最早的视频便在刻意引导舆论。
经典我觉得,旧日之海比哪张地图小?4.1?4.2?沉玉谷?还是花海?沙地?我不是把你开除玩家,而是你说的话就不像是好好玩游戏的人,旧日之海两片区域,海底地图还比地面多了z轴纵深,怎么?大山脉算地图,海沟就不算了?你倒是说说看活动砍掉了哪段剧情,原神活动剧情从来都是讲一个完整的故事就行,三幕也有四幕也有,两幕就是缩水了?那既然能做四幕剧情,三幕的活动也都是缩水咯?讲话能不能有点逻辑。“情节太短没渲染到位”不好意思我真没顾虑到记忆力受到挑战的人群,我的。因为我个人是保持了游玩原神四年的记忆的,所以哪怕只有短短几句话也可以勾起我的回忆调动情绪,这点我想我是永远没法共情的。我不需要你找个我的情绪,你走不走也不关我的事,在公开场合说话就要面对相反的声音,我还以为这是常识,这点承受能力都没有的话就不要逛社区了,为了你好。
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经典我觉得,旧日之海比哪张地图小?4.1?4.2?沉玉谷?还是花海?沙地?
我不是把你开除玩家,而是你说的话就不像是好好玩游戏的人,旧日之海两片区域,海底地图还比地面多了z轴纵深,怎么?大山脉算地图,海沟就不算了?
你倒是说说看活动砍掉了哪段剧情,原神活动剧情从来都是讲一个完整的故事就行,三幕也有四幕也有,两幕就是缩水了?那既然能做四幕剧情,三幕的活动也都是缩水咯?讲话能不能有点逻辑。
“情节太短没渲染到位”不好意思我真没顾虑到记忆力受到挑战的人群,我的。因为我个人是保持了游玩原神四年的记忆的,所以哪怕只有短短几句话也可以勾起我的回忆调动情绪,这点我想我是永远没法共情的。
我不需要你找个我的情绪,你走不走也不关我的事,在公开场合说话就要面对相反的声音,我还以为这是常识,这点承受能力都没有的话就不要逛社区了,为了你好。
1.以上都是,如果你认为地图的纵深够大就代表地图够大,那你可以参考我提及的另一个细节,支线大幅度缩短,以及地图其他支线减少,这些是明面上的,至于你说的纵深,除非你能上具体的数据来做对比,否则都是空话
2.没有好好玩游戏的人,如何和你讨论这么细的细节?我原帖的回答仅为了佐证我的观点回答楼主的疑惑,所以没有提及进步和令人满意的部分
3.直接滑坡大可不必,这里不是nga,喷人之前可以先看一下回答【这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾】,三幕的活动剧情也有4.1那种连诗歌活动主体都没有好好收尾的败笔,也有2.3活动这种结构完整带悬疑并具有转折和思考的神作
1.以上都是,如果你认为地图的纵深够大就代表地图够大,那你可以参考我提及的另一个细节,支线大幅度缩短,以及地图其他支线减少,这些是明面上的,至于你说的纵深,除非你能上具体的数据来做对比,否则都是空话
2.没有好好玩游戏的人,如何和你讨论这么细的细节?我原帖的回答仅为了佐证我的观点回答楼主的疑惑,所以没有提及进步和令人满意的部分
3.直接滑坡大可不必,这里不是nga,喷人之前可以先看一下回答【这个活动直接把中间部分去掉只剩开头和结尾】,三幕的活动剧情也有4.1那种连诗歌活动主体都没有好好收尾的败笔,也有2.3活动这种结构完整带悬疑并具有转折和思考的神作
本质在不断章取义下,没有必要硬统一一个声音想法,不同人对同一个剧情都有不同理解
本质在不断章取义下,没有必要硬统一一个声音想法,不同人对同一个剧情都有不同理解
名称这个事吧,说会不会影响代入感,那肯定是会的,但是这个东西又太主观了,何况原神的玩家也有很大一部分跟楼主一样不关心剧情的,所以自己评论没问题,代表所有玩家就不合适了
名称这个事吧,说会不会影响代入感,那肯定是会的,但是这个东西又太主观了,何况原神的玩家也有很大一部分跟楼主一样不关心剧情的,所以自己评论没问题,代表所有玩家就不合适了
上面有位兄弟说得好。
角色扮演是玩家扮演角色,不是角色扮演玩家。
怎么总有人这么简单的道理都想不明白?
主角忘记了很多事,在提瓦特这片大陆给自己起了其他的名字,别人也都叫主角“旅行者”,但只有妹妹/哥哥一直叫主角的本名——这稍微有点共情能力都能感受到唯一的血亲是多么特殊和重要,明明是神来之笔。
上面有位兄弟说得好。
角色扮演是玩家扮演角色,不是角色扮演玩家。
怎么总有人这么简单的道理都想不明白?
主角忘记了很多事,在提瓦特这片大陆给自己起了其他的名字,别人也都叫主角“旅行者”,但只有妹妹/哥哥一直叫主角的本名——这稍微有点共情能力都能感受到唯一的血亲是多么特殊和重要,明明是神来之笔。
我玩所有游戏带入也都是从第三视角带入,无非理解第一视角带入。。。。至于剧情。。主线剧情我只对坎瑞亚的覆灭,天空岛与天理感兴趣。主角与反主之间的情感链接毫无兴趣。。。。
我玩所有游戏带入也都是从第三视角带入,无非理解第一视角带入。。。。至于剧情。。主线剧情我只对坎瑞亚的覆灭,天空岛与天理感兴趣。主角与反主之间的情感链接毫无兴趣。。。。
我倒是一直把空萤当是主角真名名,而玩家起的名字我更当做是一个于提瓦特这个世界上的代号。所以我当看到新剧情喊官设名字给我更多的是感动。牌我以前关注过,但是后来感觉看着没啥特别有意思的又取关了,至于楼主说的黑椒糖,那东西就是跳梁小丑,以前他和他金主连麦那态度给我看恶心了和胡桃风评被害后取关了。同为喜欢胡桃的人都快麻了。
我倒是一直把空萤当是主角真名名,而玩家起的名字我更当做是一个于提瓦特这个世界上的代号。所以我当看到新剧情喊官设名字给我更多的是感动。牌我以前关注过,但是后来感觉看着没啥特别有意思的又取关了,至于楼主说的黑椒糖,那东西就是跳梁小丑,以前他和他金主连麦那态度给我看恶心了和胡桃风评被害后取关了。同为喜欢胡桃的人都快麻了。
我倒是一直把空萤当是主角真名名,而玩家起的名字我更当做是一个于提瓦特这个世界上的代号。所以我当看到新剧情喊官设名字给我更多的是感动。牌我以前关注过,但是后来感觉看着没啥特别有意思的又取关了,至于楼主说的黑椒糖,那东西就是跳梁小丑,以前他和他金主连麦那态度给我看恶心了和胡桃风评被害后取关了。同为喜欢胡桃的人都快麻了。
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我倒是一直把空萤当是主角真名名,而玩家起的名字我更当做是一个于提瓦特这个世界上的代号。所以我当看到新剧情喊官设名字给我更多的是感动。牌我以前关注过,但是后来感觉看着没啥特别有意思的又取关了,至于楼主说的黑椒糖,那东西就是跳梁小丑,以前他和他金主连麦那态度给我看恶心了和胡桃风评被害后取关了。同为喜欢胡桃的人都快麻了。
本来设定就是这样,床那就是一知半解非要把错误的前提当作真理然后还继续往下推导钻牛角尖,反正这次怎么看他都是逆天
本来设定就是这样,床那就是一知半解非要把错误的前提当作真理然后还继续往下推导钻牛角尖,反正这次怎么看他都是逆天
本来设定就是这样,床那就是一知半解非要把错误的前提当作真理然后还继续往下推导钻牛角尖,反正这次怎么看他都是逆天
你应该没看视频,其实我觉得床这次说的没啥问题,虽然我是不代入党,我其实觉得没啥问题。
层主说的如果是“本名是空荧,自己起的名字是在提瓦特的代号”这种设定,床在视频里明确说了他是觉得没问题的,但问题就是游戏内外都没有任何一处地方明确地提出了这个设定。
他纠结的点其实不是主角有没有名字影响代入感,而是前后不一致的问题。我觉得这个确实是文案的疏忽,没得洗的。
你应该没看视频,其实我觉得床这次说的没啥问题,虽然我是不代入党,我其实觉得没啥问题。
层主说的如果是“本名是空荧,自己起的名字是在提瓦特的代号”这种设定,床在视频里明确说了他是觉得没问题的,但问题就是游戏内外都没有任何一处地方明确地提出了这个设定。
他纠结的点其实不是主角有没有名字影响代入感,而是前后不一致的问题。我觉得这个确实是文案的疏忽,没得洗的。
上面有位兄弟说得好。角色扮演是玩家扮演角色,不是角色扮演玩家。怎么总有人这么简单的道理都想不明白?主角忘记了很多事,在提瓦特这片大陆给自己起了其他的名字,别人也都叫主角“旅行者”,但只有妹妹/哥哥一直叫主角的本名——这稍微有点共情能力都能感受到唯一的血亲是多么特殊和重要,明明是神来之笔。
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上面有位兄弟说得好。
角色扮演是玩家扮演角色,不是角色扮演玩家。
怎么总有人这么简单的道理都想不明白?
主角忘记了很多事,在提瓦特这片大陆给自己起了其他的名字,别人也都叫主角“旅行者”,但只有妹妹/哥哥一直叫主角的本名——这稍微有点共情能力都能感受到唯一的血亲是多么特殊和重要,明明是神来之笔。
点了,带配音的剧情里叫的都是旅行者这个身份,不带配音的剧情应该也是这个称呼。而文本框把游戏语音“旅行者”替换成了玩家自己取的ID(而不是相反),实际上是为了增强代入感,把玩家和原神这个故事中的旅行者这个角色通过自己取的名字建立了联系,让玩家感觉每次给其他角色交流时忽略掉配音中的“旅行者”而认为是在叫自己取得名字,也就是提供了主角这个可供代入的角色。但玩家和旅行者并不能等同,我们不但可以扮演其他角色,看到旅行者看不到的记忆,而且和角色对话只能从给定的对话框,甚至很多时候几乎是相同意思的上下两句里选而不是是尽量提供玩家可能想到的选项,这一点也是佐证,我们很多时候只是在照着旅行者这个角色已经设定好的的思路而推进故事,对我追求一定的代入感有时也跳脱角色看整个故事,没有什么影响。可能有些人把原神与自由度更大的巫师3之类的美式rpg划为一类,但是现在才发现事实完全不同,多少有点抽象
点了,带配音的剧情里叫的都是旅行者这个身份,不带配音的剧情应该也是这个称呼。而文本框把游戏语音“旅行者”替换成了玩家自己取的ID(而不是相反),实际上是为了增强代入感,把玩家和原神这个故事中的旅行者这个角色通过自己取的名字建立了联系,让玩家感觉每次给其他角色交流时忽略掉配音中的“旅行者”而认为是在叫自己取得名字,也就是提供了主角这个可供代入的角色。但玩家和旅行者并不能等同,我们不但可以扮演其他角色,看到旅行者看不到的记忆,而且和角色对话只能从给定的对话框,甚至很多时候几乎是相同意思的上下两句里选而不是是尽量提供玩家可能想到的选项,这一点也是佐证,我们很多时候只是在照着旅行者这个角色已经设定好的的思路而推进故事,对我追求一定的代入感有时也跳脱角色看整个故事,没有什么影响。可能有些人把原神与自由度更大的巫师3之类的美式rpg划为一类,但是现在才发现事实完全不同,多少有点抽象
你应该没看视频,其实我觉得床这次说的没啥问题,虽然我是不代入党,我其实觉得没啥问题。层主说的如果是“本名是空荧,自己起的名字是在提瓦特的代号”这种设定,床在视频里明确说了他是觉得没问题的,但问题就是游戏内外都没有任何一处地方明确地提出了这个设定。他纠结的点其实不是主角有没有名字影响代入感,而是前后不一致的问题。我觉得这个确实是文案的疏忽,没得洗的。
你应该没看视频,其实我觉得床这次说的没啥问题,虽然我是不代入党,我其实觉得没啥问题。
层主说的如果是“本名是空荧,自己起的名字是在提瓦特的代号”这种设定,床在视频里明确说了他是觉得没问题的,但问题就是游戏内外都没有任何一处地方明确地提出了这个设定。
他纠结的点其实不是主角有没有名字影响代入感,而是前后不一致的问题。我觉得这个确实是文案的疏忽,没得洗的。
就凭存在提瓦特语和本名一直就叫空荧的设定,其他都不是问题
就凭存在提瓦特语和本名一直就叫空荧的设定,其他都不是问题
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