看到黑神话街上很多人都在说是魂类 277回复/ 5090952 浏览

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魂类血条是假的,靠架势条,真正的硬核吃操作

魂类血条是假的,靠架势条,真正的硬核吃操作

你说的是只狼吧

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引用 @哈士奇222 发表的:
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抄袭CF

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引用 @MsanM 发表的:
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现在就能玩了吗?不是8月份才发售吗

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他发这图是假的,玩梗哈哈

他发这图是假的,玩梗哈哈

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引用 @gaoweino1 发表的:
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怎么感觉这么像以前的魔兽世界

怎么感觉这么像以前的魔兽世界

这玩梗图别被骗了哈哈

这玩梗图别被骗了哈哈

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引用 @EskimoLeto 发表的:
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from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg

from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg

战神4和5也趋向于动作RPG了

战神4和5也趋向于动作RPG了

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引用 @菲里波夫之父 发表的:
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战神4和5也趋向于动作RPG了

战神4和5也趋向于动作RPG了

我的意思是 你有rpg系统没问题,我也喜欢rpg收集和刷刷刷,但是你不能把动作系统打折扣啊。我觉得做的最好的rpg加动作游戏就是仁王2,可惜这样搞的话,一般玩家不买账,觉得太难太复杂了。

我的意思是 你有rpg系统没问题,我也喜欢rpg收集和刷刷刷,但是你不能把动作系统打折扣啊。我觉得做的最好的rpg加动作游戏就是仁王2,可惜这样搞的话,一般玩家不买账,觉得太难太复杂了。

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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

巫师三看剧情就完事了,战斗打击手感就是一坨

巫师三看剧情就完事了,战斗打击手感就是一坨

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引用 @乳糖不耐莱纳德 发表的:
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众所周知,只要打关卡boss的游戏都是魂类游戏

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众所周知,只要打关卡boss的游戏都是魂类游戏

那魂斗罗也是魂类,名字都带魂

那魂斗罗也是魂类,名字都带魂

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引用 @石川澪Mio 发表的:
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他的意思是魂系主角不会跳

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他的意思是魂系主角不会跳

只是需要助跑而已,和标准的不会跳还是差多了

只是需要助跑而已,和标准的不会跳还是差多了

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如果核心玩法贴近战神马上支持一波!魂类对于手残党真的爱不起来

如果核心玩法贴近战神马上支持一波!魂类对于手残党真的爱不起来

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引用 @EskimoLeto 发表的:
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我的意思是 你有rpg系统没问题,我也喜欢rpg收集和刷刷刷,但是你不能把动作系统打折扣啊。我觉得做的最好的rpg加动作游戏就是仁王2,可惜这样搞的话,一般玩家不买账,觉得太难太复杂了。

我的意思是 你有rpg系统没问题,我也喜欢rpg收集和刷刷刷,但是你不能把动作系统打折扣啊。我觉得做的最好的rpg加动作游戏就是仁王2,可惜这样搞的话,一般玩家不买账,觉得太难太复杂了。

相对类魂类我也是更喜欢类战神类,有剧情,动作爽快,魂类我只通过血源,还是硬逼着自己玩下去的

相对类魂类我也是更喜欢类战神类,有剧情,动作爽快,魂类我只通过血源,还是硬逼着自己玩下去的

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什么,不是魂类吗?这下不得不玩了

什么,不是魂类吗?这下不得不玩了

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引用 @玩个篮子 发表的:
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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

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借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…

巫师可以自己选难度。低难度就和无双差不多。高难度就是没有容错率的无双

巫师可以自己选难度。低难度就和无双差不多。高难度就是没有容错率的无双

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引用 @爹地来也 发表的:
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战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了

战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了

主要黑魂的操作实在太唐了。玩习惯怪猎鬼泣。去玩黑魂实在是坚持不下去

主要黑魂的操作实在太唐了。玩习惯怪猎鬼泣。去玩黑魂实在是坚持不下去

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引用 @爹地来也 发表的:
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仁王没玩过,巫师三我就玩了十几个小时,他算是开放性世界,地图随便跑任务随便接,不像战神和魂就是打B0SS一关一关硬打

仁王没玩过,巫师三我就玩了十几个小时,他算是开放性世界,地图随便跑任务随便接,不像战神和魂就是打B0SS一关一关硬打

哥们,请问下,你说的战神和魂是暗黑血统1 战神和黑暗之魂嘛?最近想买几个switch游戏卡带,所以想问问有没有类似于黑悟空这种的游戏

哥们,请问下,你说的战神和魂是暗黑血统1 战神和黑暗之魂嘛?最近想买几个switch游戏卡带,所以想问问有没有类似于黑悟空这种的游戏

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引用 @EskimoLeto 发表的:
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from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg

from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg

感觉现在的云玩家都觉得难的就是魂

感觉现在的云玩家都觉得难的就是魂

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看着像星球大战的风格

看着像星球大战的风格

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引用 @机智的杜兰特 发表的:
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哥们,请问下,你说的战神和魂是暗黑血统1 战神和黑暗之魂嘛?最近想买几个switch游戏卡带,所以想问问有没有类似于黑悟空这种的游戏

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哥们,请问下,你说的战神和魂是暗黑血统1 战神和黑暗之魂嘛?最近想买几个switch游戏卡带,所以想问问有没有类似于黑悟空这种的游戏

战神是god of war,圣莫尼卡工作室的游戏,

战神是god of war,圣莫尼卡工作室的游戏,

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引用 @利物浦6号蒂亚戈 发表的:
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我一直不清楚act和arpg和魂类的区别,鬼泣是act,刺客信条战神是arpg,黑魂是魂类?

我一直不清楚act和arpg和魂类的区别,鬼泣是act,刺客信条战神是arpg,黑魂是魂类?

每个游戏的侧重点不一样。怪猎是只和boss怪博弈,强调见招拆招;鬼泣是箱庭式通关模式,强调战斗的华丽度;刺客信条是欧美流水线罐头食品,主打一个什么都有;战神这种偏欧美的传统风格,重点在剧情和战斗演出。
魂类其实战斗有怪猎的影子,但多了一份制作人对玩家的恶意。其实游戏划分没有什么硬框框,因为这些个大作或多或少都有相似的地方。

每个游戏的侧重点不一样。怪猎是只和boss怪博弈,强调见招拆招;鬼泣是箱庭式通关模式,强调战斗的华丽度;刺客信条是欧美流水线罐头食品,主打一个什么都有;战神这种偏欧美的传统风格,重点在剧情和战斗演出。
魂类其实战斗有怪猎的影子,但多了一份制作人对玩家的恶意。其实游戏划分没有什么硬框框,因为这些个大作或多或少都有相似的地方。

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魂个毛,都放出这么多实机战斗画面了

魂个毛,都放出这么多实机战斗画面了

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Re:看到黑神话街上很多人都在说是魂类
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