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战神更好上手,魂太难打几把就不想玩了
魂类要的就是难打
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我靠的就是一手滚地流,什么都靠滚
类仁王都比类魂强
用脚趾头想都不能是魂系列游戏怎么可能让你猴哥满地打滚最后死成狗
黑猴跟新战神差不多,属于ACT,魂系列属于ARPG。RPG角色攻击手段由职业/加点决定的,战斗过程中不能切换,ACT攻击手段由武器决定,而且战斗过程中可以随意切换。现在啥都类魂主要是因为只狼,只狼是魂系列第一个爆火的,很多人都是玩了只狼才玩别的魂系列的,但只狼跟其他魂系列不一样,他更偏向ACT而不是ARPG,新战神要是比只狼晚两年,他也得挂个“类魂”的名头。
直接等级碾压,什么花里胡哨都不管用。
这些人只知道魂
想啥呢 就那几个翻滚普通人没练过根本做不出来 那滚地修脚的本事放现实里就是街舞天王了
但是我会跳
解释一下魂类什么意思,不懂
本来就是魂类
我一直不清楚act和arpg和魂类的区别,鬼泣是act,刺客信条战神是arpg,黑魂是魂类?
类魂的特点之一就是死亡惩罚,身上的升级点数会掉落需要重新拾取,还有体力条限制防御跟连击,只狼比较创新没有这些,我觉得这不代表类魂就无所谓这些特点了,当然主要还有游戏难度和立体地图设计之类,这些没玩过都不知道什么样,我看视频觉得是类魂,不也不太明白什么样叫类战神……也不知道类魂怎么丢人了?为什么不可以是类魂游戏……
他的意思是魂系主角不会跳
抄袭CF
CF
魂类主角运动能力感觉还不如我
不是哥们 你来个法兰街舞我看看
现在的人只知道魂魂魂的,云玩家太多人了
from software自己旗下的只狼都不是魂,只是一群游戏没玩过的搁哪儿吓取名字罢了。另外,是不是魂类根本不重要,好玩最重要。比如魂有一个致命的弱点,就是动作系统做的一般,或者说深度不够,更像是沾了点动作元素的rpg
剑盾
act主打手搓各种技能,难度偏高打法爽快,arpg主打人物养成,职业装备技能,说白了arpg还是个rpg游戏,只是它不像回合制,他也稍微注重些打怪爽快感
借楼问一句,巫师三算什么难度,才下下来,仁王2连猿猴都打不过,放弃了…
仁王没玩过,巫师三我就玩了十几个小时,他算是开放性世界,地图随便跑任务随便接,不像战神和魂就是打B0SS一关一关硬打