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总结出来大家新内核遇到的一些问题,讲一讲怎么回事,顺便再提几点建议。
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这些回帖亮了
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
不用担心 再过两个月你就会发现又变成20内核了
不用担心 再过两个月你就会发现又变成20内核了
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。
70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
当一个三分50都不到的硬c能投出4-4、11-7时,你还觉得三分参数没问题吗
当一个三分50都不到的硬c能投出4-4、11-7时,你还觉得三分参数没问题吗
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。
70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。
70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
不用担心 再过两个月你就会发现又变成20内核了
他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。
第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。
就靠匹配系统卡评分那些玩家。
但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。
那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。
他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。
第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。
就靠匹配系统卡评分那些玩家。
但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。
那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。
全部回帖
1.球员移动惯性大。
高个子确实不同程度加了惯性,可以试试矮个子。
2.移动d惯性太大,容易冲出场。
d本来就是收益最高的防守,可以直接转换球权,上个版本d起来代价那么小本来就有问题,有的球员甚至球都传不出去,导致路人局大家更不愿意传球了,现在这个改动增加了d球的风险,这对游戏长期运营是健康改动。
3.罚球太难按。
其实不是罚球难了,是20那个罚球完全无视罚球数据,本身就有问题,现在这样才是正常的
4.进攻大改需要重新练。
20往上打卡霸体的遍地,那才是不正常的,现在虽然改动大,但是相对来说运球更健康了 也更真实了,直接推收益小了,运球收益大了。
5.凭什么一些平民球员能进三分。
20版本的放空战术本来就是不健康的游戏方式,我刚开始也不适应,我也习惯了放空对面平民球员,结果几个三分给我整懵了,这样往上打球员才有多样性,如果说空位都进不了,那这个球员你愿意给他传球吗?
空位比顶头准这应该是游戏的基本规则,现在这才是正常的,这样往上打才不用打克隆赛。
总结一下,真的就是20版本之前那位策划的狗屎改动太多了,给人把思维方式都毒害了。
1.球员移动惯性大。
高个子确实不同程度加了惯性,可以试试矮个子。
2.移动d惯性太大,容易冲出场。
d本来就是收益最高的防守,可以直接转换球权,上个版本d起来代价那么小本来就有问题,有的球员甚至球都传不出去,导致路人局大家更不愿意传球了,现在这个改动增加了d球的风险,这对游戏长期运营是健康改动。
3.罚球太难按。
其实不是罚球难了,是20那个罚球完全无视罚球数据,本身就有问题,现在这样才是正常的
4.进攻大改需要重新练。
20往上打卡霸体的遍地,那才是不正常的,现在虽然改动大,但是相对来说运球更健康了 也更真实了,直接推收益小了,运球收益大了。
5.凭什么一些平民球员能进三分。
20版本的放空战术本来就是不健康的游戏方式,我刚开始也不适应,我也习惯了放空对面平民球员,结果几个三分给我整懵了,这样往上打球员才有多样性,如果说空位都进不了,那这个球员你愿意给他传球吗?
空位比顶头准这应该是游戏的基本规则,现在这才是正常的,这样往上打才不用打克隆赛。
总结一下,真的就是20版本之前那位策划的狗屎改动太多了,给人把思维方式都毒害了。
真的20内核太多猛毒了,大家吃食习惯了,都快忘了正常游戏该是什么样了,现在就是一个空位三分的改动都能在区里掀起那么大波澜。
因为什么,因为20内核都放成习惯了。
你要说桩神小乔丹这种你放一放正常。
但是特纳瓦蓝这种现实有射程的游戏里也一直放空,或者说平民空间c都能随便放,那他在这局游戏里的作用是什么呢?板抢不过,放空都投不进,他自己没游戏体验,他队友也没有。
真的20内核太多猛毒了,大家吃食习惯了,都快忘了正常游戏该是什么样了,现在就是一个空位三分的改动都能在区里掀起那么大波澜。
因为什么,因为20内核都放成习惯了。
你要说桩神小乔丹这种你放一放正常。
但是特纳瓦蓝这种现实有射程的游戏里也一直放空,或者说平民空间c都能随便放,那他在这局游戏里的作用是什么呢?板抢不过,放空都投不进,他自己没游戏体验,他队友也没有。
简单的说之前那位策划的改动一直在把这个游戏往无脑上改。
既球员大于操作,给人一种思维惯性,就是我充这么多我凭什么输,他充的没我多他凭什么赢。
有人想反驳,那就让他拿平民球员打詹试一把,试完一般都不吭气了。
就是全国冠军玩平民,都打不了20的詹。
这就导致什么呢,玩詹打其他球员,赢了没有多爽,觉得都是应该的,我充这么多是我应得的,输了非常不爽,他充的没我多凭什么我输。
到后面发展到,对面平民进个空位都非常不爽,我为什么知道,因为我也有过这种感觉,凭什么他这个辣鸡球员能进,我铁的时候也有一种我踏马钱白花了的感觉。
这就导致不管是街头还是王朝,除了刚开始陈列室玩家爽了一阵以外,之后大家的游戏体验都在成倍减少排到陈列室给人血虐,全是无力感。
玩陈列室的打陈列室特别累,几把下来就精神疲劳了,打其他人赢了没有任何成就感,输了就有钱白花了的感觉。
有时候这个球自己铁了,别人便宜球员进了,然后输游戏更是有卸载游戏的冲动,哪怕自己的6中4,对面是3中1。
简单的说之前那位策划的改动一直在把这个游戏往无脑上改。
既球员大于操作,给人一种思维惯性,就是我充这么多我凭什么输,他充的没我多他凭什么赢。
有人想反驳,那就让他拿平民球员打詹试一把,试完一般都不吭气了。
就是全国冠军玩平民,都打不了20的詹。
这就导致什么呢,玩詹打其他球员,赢了没有多爽,觉得都是应该的,我充这么多是我应得的,输了非常不爽,他充的没我多凭什么我输。
到后面发展到,对面平民进个空位都非常不爽,我为什么知道,因为我也有过这种感觉,凭什么他这个辣鸡球员能进,我铁的时候也有一种我踏马钱白花了的感觉。
这就导致不管是街头还是王朝,除了刚开始陈列室玩家爽了一阵以外,之后大家的游戏体验都在成倍减少排到陈列室给人血虐,全是无力感。
玩陈列室的打陈列室特别累,几把下来就精神疲劳了,打其他人赢了没有任何成就感,输了就有钱白花了的感觉。
有时候这个球自己铁了,别人便宜球员进了,然后输游戏更是有卸载游戏的冲动,哪怕自己的6中4,对面是3中1。
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。
70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
很简单,不要放就行了,之前像我也有这个毛病,就是看对面3分不到100直接放空,有本事你就投死我,放空保板收益太高。
70-80的进3分也没那么容易,你觉得容易是相对20版本,70-80的基本只能投大空位,稍微有点干扰都会铁,相比三分高的现在很多顶着白黄干扰进的。差距还是挺大的。
不用担心 再过两个月你就会发现又变成20内核了
他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。
第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。
就靠匹配系统卡评分那些玩家。
但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。
那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。
他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。
第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。
就靠匹配系统卡评分那些玩家。
但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。
那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。
游戏最基本的逻辑。
提供日活的玩家基本是中下层玩家,保证这些玩家的利益就是保证日活。
20版本只保证陈列室的利益,牺牲的其实不是下层平民玩家的利益,而是中间氪了很多但是没选择陈列室的中产玩家的利益。
因为数量够多,匹配机制能匹配到陈列室的就只有中产玩家。
这就造成了一个很狗食的现象。
这个游戏越充钱越难打,现役球员评分越高实用性越低。
要么一分钱不充,去玩臭鱼烂虾卡评分,要么拉满直接上陈列室,中间的全他妈是怨种。
特别是那些还想打王朝的,没有梭哈一个球员,而是分开买了几个自己喜欢的球员,钱一点没少冲,游戏里全在挨虐。
市面上没有一个游戏敢这么对中产玩家,除了ol2,因为中产玩家才是一个游戏主要的氪金群体,但是这个游戏是只要不买陈列室,不,只要不买詹,越氪游戏体验越烂。
这些其实我其他贴都说过了,下面直接说建议了。
游戏最基本的逻辑。
提供日活的玩家基本是中下层玩家,保证这些玩家的利益就是保证日活。
20版本只保证陈列室的利益,牺牲的其实不是下层平民玩家的利益,而是中间氪了很多但是没选择陈列室的中产玩家的利益。
因为数量够多,匹配机制能匹配到陈列室的就只有中产玩家。
这就造成了一个很狗食的现象。
这个游戏越充钱越难打,现役球员评分越高实用性越低。
要么一分钱不充,去玩臭鱼烂虾卡评分,要么拉满直接上陈列室,中间的全他妈是怨种。
特别是那些还想打王朝的,没有梭哈一个球员,而是分开买了几个自己喜欢的球员,钱一点没少冲,游戏里全在挨虐。
市面上没有一个游戏敢这么对中产玩家,除了ol2,因为中产玩家才是一个游戏主要的氪金群体,但是这个游戏是只要不买陈列室,不,只要不买詹,越氪游戏体验越烂。
这些其实我其他贴都说过了,下面直接说建议了。
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