玩了一天新内核,发现之前提的大部分建议策划都改了,知错能改,善莫大焉。 134回复/ 5028857 浏览

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现在不是小个子无脑加速过人,无脑3分吗?

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现在不是小个子无脑加速过人,无脑3分吗?

你这是什么逻辑?一会打不了庄神小贾伦,一会又小个子无脑三分,你到底想表达什么?

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你这是什么逻辑?一会打不了庄神小贾伦,一会又小个子无脑三分,你到底想表达什么?

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沉底步沉不了人,篮下干扰命中率低

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沉底步沉不了人,篮下干扰命中率低

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你篮下打谁?要是小贾伦小庄打不了,正常,20内核也难打,你要是陈列室篮下打不了两米以下的小个子,我的建议是菜就多练

你篮下打谁?要是小贾伦小庄打不了,正常,20内核也难打,你要是陈列室篮下打不了两米以下的小个子,我的建议是菜就多练

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罚球基本就是正代的难度 正代罚球也难按

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花重金,满突詹的价格不比18内核时候老历史,比如邓肯,哈达威贵,重金,重金就是你买詹,人家的钱分开买了大梦和皮蓬,人家就要被你詹吊起来虐?谁的钱不是钱,一个游戏如果光靠顶部神豪早死了,收入大头哪个游戏都是中间的中产。包括鹅场下面那几个吸金神器王者和吃鸡。

花重金,满突詹的价格不比18内核时候老历史,比如邓肯,哈达威贵,重金,重金就是你买詹,人家的钱分开买了大梦和皮蓬,人家就要被你詹吊起来虐?
谁的钱不是钱,一个游戏如果光靠顶部神豪早死了,收入大头哪个游戏都是中间的中产。
包括鹅场下面那几个吸金神器王者和吃鸡。

你说的都对,就拿你的例子,策划给大梦或者皮蓬应有的强度了吗?你说游戏收入大头是中产提供,请问这个游戏中产玩家的体验如何:向上打被陈列室土豪虐,向下打被游戏参数负补偿(游戏参数会偏向平民、难民),对不对。还要夸一夸策划吗?

你说的都对,就拿你的例子,策划给大梦或者皮蓬应有的强度了吗?你说游戏收入大头是中产提供,请问这个游戏中产玩家的体验如何:向上打被陈列室土豪虐,向下打被游戏参数负补偿(游戏参数会偏向平民、难民),对不对。还要夸一夸策划吗?

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这里提几个建议,这几个建议可能会有不少人骂我,但是为了游戏长期稳定的运营我还是得讲。
1.球员突破调整。
削弱低突球员,现在低突球员游戏体验远胜满突球员。
低突依靠低能力能匹配到臭鱼烂虾,高突反而要打陈列室。
低突和高突分开匹配本来就有问题,而且最大的问题是低突与高突的差距除了部分球员的数据过线问题外,并不明显。
五突的和六突的,六突的和满突的,甚至五突的和满突的,使用体验和价格不匹配,我想突破就要花一倍的价格,但是突破完却没有取得一倍的收益,因为对手变强实际上我的游戏体验不增反降。
导致一个什么问题呢,我有钱我宁愿去买低突陈列室,都不愿意去买其他同价格的球员,低突陈列室打臭鱼烂虾,高突陈列室打陈列室。
打陈列室一把累的要死,打臭鱼烂虾直接化身乔丹。
往上打高端局里,同一个球员5 6突和七突打的难解难分,没有明显劣势。
这样下去提升阵容的动力在哪里?
就拿20的詹来说,5 6詹都是超模的存在,6詹升级满詹的理由一般都是不差钱,很少有说为了强度去突的,因为成本太高,5升6更是,5突压评打臭鱼烂虾乱杀,到6就要打其他陈列室,好好的断档强度不玩,谁愿意去找虐。
从长远角度讲,低突必须削,要让每一突都有质变,买低突是为了养成而不是玩一辈子。
有的人讲我的钱就够买个低突陈列室你什么心态。
那你买低突陈列室的钱不能买其他同价位球员吗?
低突陈列室断档强度本来就有问题,其他低突过强的球员也一样。
以前都说凑满突是为了羁绊,20内核以来就羁绊那点加成,值得你花几倍价格满突?有的人为了压评别说羁绊了,特训卡都拆了。
如果说这个游戏每一突和上一突没差多少钱的情况下,现状可以维持,但是每一突都要花一倍的价格,高低突游戏体验还差这么多就有大问题了。

这里提几个建议,这几个建议可能会有不少人骂我,但是为了游戏长期稳定的运营我还是得讲。
1.球员突破调整。
削弱低突球员,现在低突球员游戏体验远胜满突球员。
低突依靠低能力能匹配到臭鱼烂虾,高突反而要打陈列室。
低突和高突分开匹配本来就有问题,而且最大的问题是低突与高突的差距除了部分球员的数据过线问题外,并不明显。
五突的和六突的,六突的和满突的,甚至五突的和满突的,使用体验和价格不匹配,我想突破就要花一倍的价格,但是突破完却没有取得一倍的收益,因为对手变强实际上我的游戏体验不增反降。
导致一个什么问题呢,我有钱我宁愿去买低突陈列室,都不愿意去买其他同价格的球员,低突陈列室打臭鱼烂虾,高突陈列室打陈列室。
打陈列室一把累的要死,打臭鱼烂虾直接化身乔丹。
往上打高端局里,同一个球员5 6突和七突打的难解难分,没有明显劣势。
这样下去提升阵容的动力在哪里?
就拿20的詹来说,5 6詹都是超模的存在,6詹升级满詹的理由一般都是不差钱,很少有说为了强度去突的,因为成本太高,5升6更是,5突压评打臭鱼烂虾乱杀,到6就要打其他陈列室,好好的断档强度不玩,谁愿意去找虐。
从长远角度讲,低突必须削,要让每一突都有质变,买低突是为了养成而不是玩一辈子。
有的人讲我的钱就够买个低突陈列室你什么心态。
那你买低突陈列室的钱不能买其他同价位球员吗?
低突陈列室断档强度本来就有问题,其他低突过强的球员也一样。
以前都说凑满突是为了羁绊,20内核以来就羁绊那点加成,值得你花几倍价格满突?有的人为了压评别说羁绊了,特训卡都拆了。
如果说这个游戏每一突和上一突没差多少钱的情况下,现状可以维持,但是每一突都要花一倍的价格,高低突游戏体验还差这么多就有大问题了。

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引用 @星星和格格一起滚 发表的:
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你说的都对,就拿你的例子,策划给大梦或者皮蓬应有的强度了吗?你说游戏收入大头是中产提供,请问这个游戏中产玩家的体验如何:向上打被陈列室土豪虐,向下打被游戏参数负补偿(游戏参数会偏向平民、难民),对不对。还要夸一夸策划吗?

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你说的都对,就拿你的例子,策划给大梦或者皮蓬应有的强度了吗?你说游戏收入大头是中产提供,请问这个游戏中产玩家的体验如何:向上打被陈列室土豪虐,向下打被游戏参数负补偿(游戏参数会偏向平民、难民),对不对。还要夸一夸策划吗?

体验比20好

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引用 @虎扑JR1042157745 发表的:
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昨天区里看到一个骑士阿伦三分12-12

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你可以选阿伦然后模仿一下,十把至少八把消极。

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引用 @这人放投都行 发表的:
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你可以选阿伦然后模仿一下,十把至少八把消极。

你可以选阿伦然后模仿一下,十把至少八把消极。

不会的 我这两天一直玩低三分数值的球员蹲底角 按的好真给进

不会的 我这两天一直玩低三分数值的球员蹲底角 按的好真给进

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引用 @德罗赞赞赞zan 发表的:
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支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数

支持,大多我都认同,不过那个投篮我不太认同,7-80左右的三分进的也太轻松了吧,我觉得要提高一点投篮参数

你去防肯定就进不了 你要放空那就该别人进了。所以现版本宁愿放突 千万别去补。不然现在这么难进去终结 c还守在篮下持球手真的太难玩了

你去防肯定就进不了 你要放空那就该别人进了。所以现版本宁愿放突 千万别去补。不然现在这么难进去终结 c还守在篮下持球手真的太难玩了

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2.优化匹配模式
匹配模式等人气回升以后,是必须优化的,首先就是把双排取消,你要是想要双排玩家就把2v2排位打开。
现在版本单排本来就受罪的情况下,还存在双排玩家霸凌的现象,当一个单排玩家sb的时候你可以踢他,但是双排玩家霸凌的时候,即便消极你也拿他一点办法都没有,甚至投降都做不到。
而且双方双排配合差距一大,游戏基本毫无悬念。
我之前也说过了,匹配模式改成随机匹配的前提是加强陈列室以下的球员,削弱陈列室,现在初步条件已经满足了。
可以试着调整匹配模式了。
增加预选位置,预选球员,杜绝三个没投射的或者三个矮子等等这类不健康阵容。
把低突的匹配限制解开,大家一起随机匹配,增加排位限制,5突以下禁止上排位,防止出现故意选1突或者低突搞事的。

2.优化匹配模式
匹配模式等人气回升以后,是必须优化的,首先就是把双排取消,你要是想要双排玩家就把2v2排位打开。
现在版本单排本来就受罪的情况下,还存在双排玩家霸凌的现象,当一个单排玩家sb的时候你可以踢他,但是双排玩家霸凌的时候,即便消极你也拿他一点办法都没有,甚至投降都做不到。
而且双方双排配合差距一大,游戏基本毫无悬念。
我之前也说过了,匹配模式改成随机匹配的前提是加强陈列室以下的球员,削弱陈列室,现在初步条件已经满足了。
可以试着调整匹配模式了。
增加预选位置,预选球员,杜绝三个没投射的或者三个矮子等等这类不健康阵容。
把低突的匹配限制解开,大家一起随机匹配,增加排位限制,5突以下禁止上排位,防止出现故意选1突或者低突搞事的。

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引用 @蓝芽瑞季 发表的:
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不会的 我这两天一直玩低三分数值的球员蹲底角 按的好真给进

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不会的 我这两天一直玩低三分数值的球员蹲底角 按的好真给进

这不力量男孩的爱将吗,20内核就能投底角3啊,而且最关键的是改成偏按键时机必然会出现你这种人,唯一的解决办法就是改回真实命中率。

这不力量男孩的爱将吗,20内核就能投底角3啊,而且最关键的是改成偏按键时机必然会出现你这种人,唯一的解决办法就是改回真实命中率。

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引用 @gou策划赶紧出猛龙卡 发表的:
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当一个三分50都不到的硬c能投出4-4、11-7时,你还觉得三分参数没问题吗

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当一个三分50都不到的硬c能投出4-4、11-7时,你还觉得三分参数没问题吗

建议自己实际玩一下试试,别被别人的视频误导

建议自己实际玩一下试试,别被别人的视频误导

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引用 @这次一定要努力 发表的:
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建议自己实际玩一下试试,别被别人的视频误导

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不是个例,我遇到过

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不是个例,我遇到过

不是个例,我遇到过

改回来简单,就是改成真实命中率,只要按键时机对投篮有影响,就必然有这种人。

改回来简单,就是改成真实命中率,只要按键时机对投篮有影响,就必然有这种人。

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吹牛逼谁不会,老子还3分起跳扣篮

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你三分线扣一个我看看?

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来不来赌1万,我用庄神,你随便一个满突陈列室,就打篮下,10个进8个算你赢

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典中典偷换概念

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他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。就靠匹配系统卡评分那些玩家。但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。

他不敢了,20内核刚开始也整挺好,然后公测以后一系列狗食改动,导致游戏越来越凉,那会儿是有人气基础的,现在游戏已经经不起再折腾一次了,而且他自己也发现了,这么玩短期内是有收益,但是长期对游戏的损害是致命性的。
第一批陈列室玩家大部分都卖号退游了,往下中产也是一个月上不了几次线了,游戏也没什么新鲜血液。
就靠匹配系统卡评分那些玩家。
但是他们打到超巨也基本不打了,往上都是代和代互相卷,很多土豪自己都基本不上游戏了,因为上了也是和代卷,他们也受不了。
那个天才策划一系列改动看似是只为重氪服务,实际上所有人都是输家。

评分机制,这内核现在看也是压评分机制,打到后面还是那些人那些球员

评分机制,这内核现在看也是压评分机制,打到后面还是那些人那些球员

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Re:玩了一天新内核,发现之前提的大部分建议策划都改了,知错能改,善莫大焉。
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