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这些回帖亮了
侧重点不一样 我更爱天际 因为我更喜欢有人气的世界 每个人都有故事
老滚5的重在给了一个丰富鲜活的世界让你去探索,去谱写属于自己的故事你可以是新一代的夜莺,也可以是隐藏的食人魔神信徒你也可以发掘隐藏在世界角落中的秘密,你或与跳下至高点的诗人灵魂相谈甚欢,或为吸血鬼城堡地牢中下水道口伸出的白骨而惋惜而你也会感觉这个世界是活着的,当你走在雪漫的街上,小店的商贩会讨论着帝国接管天际后的塔罗斯信仰的留存,吟游诗人们忙着为那无名的龙裔谱写诗歌,而城镇巡逻的卫兵无意间看了你一眼,便走近跟前在你耳边道:Weill,I know you…
写的真好 迄今为止没有一个游戏能再给我老滚的感觉 希望星空可以是第二个
老滚的代入感至今没有任何一个游戏让我感同身受
全部回帖
天际为什么晨风还在新建文件夹。。
没玩过塞尔达,不评价
而且不是完全同类玩法的游戏,不要比较
荒野大镖客2
老滚5可以打mod,爱室,“开放”天花板
没人气的世界我选MC(沙盒),有人气的世界我选滚
就不能都是吗?
Bug社的品味足以掩盖其他一切问题,当然个人心中rpg天花板还是新维加斯。每每看陶德在台上面不改色的吹比就觉得他该去从政
确实是这样,老滚5的npc感觉每一个都有存在的意义,不像其他开放世界游戏一样仅仅是个路人
都是,不分伯仲。老滚5自由在剧情和故事,野炊自由在和场景的交互,是两个不同的纬度,很难说谁比谁更胜一筹。
老滚5的吸血鬼dlc神中神,吸血鬼与猎鬼人双线叙事,新职业玩法和设定也非常有趣真的好玩,本体里面黑暗兄弟会、邪教徒、剧情和玩法也是棒极了,老滚5原本的的游戏性和趣味性绝对不输塞尔达
老滚的人物更强,塞尔达的非人物更强
个人喜欢老滚,故事和npc很好。塞尔达也不错,游戏性比较好。
这俩游戏的开放世界形式是可以互补的,不是竞争关系
很难选,这两都是刷新了我对游戏认知的划时代的作品,对业界都有深远的影响,但天际是我单机入坑作,还是选老滚吧
故事性取胜和游戏玩法取胜的差别