上古卷轴5和旷野之息哪个是开放世界游戏天花板? 70回复/ 2418614 浏览

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b社就是个400人的小社,没法做到两个游戏一起开发 陶德选择先做了他心心念念的星空,等星空发售就会开始研发滚6

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b社就是个400人的小社,没法做到两个游戏一起开发 陶德选择先做了他心心念念的星空,等星空发售就会开始研发滚6

五代的引擎满足不了现在的画质了,得换引擎,导致工作量巨大,b社懒了,不想奋斗了

五代的引擎满足不了现在的画质了,得换引擎,导致工作量巨大,b社懒了,不想奋斗了

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引用 @镜片验光师 发表的:
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老滚5的吸血鬼dlc神中神,吸血鬼与猎鬼人双线叙事,新职业玩法和设定也非常有趣真的好玩,本体里面黑暗兄弟会、邪教徒、剧情和玩法也是棒极了,老滚5原本的的游戏性和趣味性绝对不输塞尔达

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老滚5的吸血鬼dlc神中神,吸血鬼与猎鬼人双线叙事,新职业玩法和设定也非常有趣真的好玩,本体里面黑暗兄弟会、邪教徒、剧情和玩法也是棒极了,老滚5原本的的游戏性和趣味性绝对不输塞尔达

搞得我想打mod重新玩一次了

搞得我想打mod重新玩一次了

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引用 @GabbieCarter 发表的:
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b社就是个400人的小社,没法做到两个游戏一起开发 陶德选择先做了他心心念念的星空,等星空发售就会开始研发滚6

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辐射5岂不是遥遥无期了...

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没吃到短视频时代红利的老滚5居然在虎扑这种云玩家多的平台投票赢了

没吃到短视频时代红利的老滚5居然在虎扑这种云玩家多的平台投票赢了

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引用 @v5872b 发表的:
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都是,不分伯仲。老滚5自由在剧情和故事,野炊自由在和场景的交互,是两个不同的纬度,很难说谁比谁更胜一筹。

都是,不分伯仲。
老滚5自由在剧情和故事,野炊自由在和场景的交互,是两个不同的纬度,很难说谁比谁更胜一筹。

老滚bug巨多

老滚bug巨多

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引用 @虎扑JR1845244114 发表的:
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大表哥2代入感更强

大表哥2代入感更强

各有千秋吧,R星的游戏里面你代入的是主角精彩的故事,老滚五代入的是你自己

各有千秋吧,R星的游戏里面你代入的是主角精彩的故事,老滚五代入的是你自己

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旷野之息只是创意好、体验强,但是创意并不多、能感到新奇的体验时长也少,导致重复游玩很枯燥,甚至一周目里就有极大量的重复玩法,这点在王泪体现得非常明显。

旷野之息只是创意好、体验强,但是创意并不多、能感到新奇的体验时长也少,导致重复游玩很枯燥,甚至一周目里就有极大量的重复玩法,这点在王泪体现得非常明显。

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第一:先上结论:神作,角色扮演领域滚一其随
第二:记住他是你一个十四年前的游戏,所以你进去玩之后,觉得画质差,打击动作呆板,不要急着开喷,想想十四年的游戏都是什么样的,同一时间线比较,有那个是比他好的
第三:打MOD,这个游戏玩家社群的活跃力非常的惊人,基本已经把游戏拉到和所有角色扮演游戏一个档次的水平,你想想如果这是一坨屎,会有人那么不遗余力的去为他更新内容吗
第四:怎么打MOD去B站去搜超能阿然,下一个上古卷轴的整合包,免费的,里面基本从画质和战斗都改了,我看着还不错,但是大家也问清楚有没有如下几个MOD 龙裔艺术馆+斯坦达尔的警戒、遗忘之城,后面两个是存粹的剧情MOD,龙裔艺术馆有收集属性但是剧情体量也很大,你在路上所有道具都会在博物馆展示,后面两个随意,第一个必打
最后说一下,自己的一些想法,看到很多萌新听别人说是神作买了玩之后就开始开喷,只能说大家,没有花时间去钻研,没有一个游戏有上古卷轴那么有活力的游戏生命力,举个例子,上古卷轴从三开始每一部基本都是讲述一个省份发生的故事,地图也仅仅局限与一个省份,比如5就是说的天际省的故事,但是国外有团队,已经把其他的几个省给干出来,你就想想,如果这个游戏真的是一坨,会有那么多玩家不断的去更新创造吗,不可能的了,好了,先说到这里,有问题大家可以在评论区问我

第一:先上结论:神作,角色扮演领域滚一其随
第二:记住他是你一个十四年前的游戏,所以你进去玩之后,觉得画质差,打击动作呆板,不要急着开喷,想想十四年的游戏都是什么样的,同一时间线比较,有那个是比他好的
第三:打MOD,这个游戏玩家社群的活跃力非常的惊人,基本已经把游戏拉到和所有角色扮演游戏一个档次的水平,你想想如果这是一坨屎,会有人那么不遗余力的去为他更新内容吗
第四:怎么打MOD去B站去搜超能阿然,下一个上古卷轴的整合包,免费的,里面基本从画质和战斗都改了,我看着还不错,但是大家也问清楚有没有如下几个MOD 龙裔艺术馆+斯坦达尔的警戒、遗忘之城,后面两个是存粹的剧情MOD,龙裔艺术馆有收集属性但是剧情体量也很大,你在路上所有道具都会在博物馆展示,后面两个随意,第一个必打
最后说一下,自己的一些想法,看到很多萌新听别人说是神作买了玩之后就开始开喷,只能说大家,没有花时间去钻研,没有一个游戏有上古卷轴那么有活力的游戏生命力,举个例子,上古卷轴从三开始每一部基本都是讲述一个省份发生的故事,地图也仅仅局限与一个省份,比如5就是说的天际省的故事,但是国外有团队,已经把其他的几个省给干出来,你就想想,如果这个游戏真的是一坨,会有那么多玩家不断的去更新创造吗,不可能的了,好了,先说到这里,有问题大家可以在评论区问我

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王国之泪,塞尔达系列从不搞复杂剧情,永远靠游戏性吸引人,真的牛逼。

王国之泪,塞尔达系列从不搞复杂剧情,永远靠游戏性吸引人,真的牛逼。

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就打 mod 一条,旷野就没法拼

就打 mod 一条,旷野就没法拼

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引用 @蟹老板deLPlwy 发表的:
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都这么多年了,一周已经急不动了。

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都这么多年了,一周已经急不动了。

已经变成垃圾了

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引用 @GabbieCarter 发表的:
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还有一周了 我急死了

还有一周了 我急死了

已经变成垃圾了

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Re:上古卷轴5和旷野之息哪个是开放世界游戏天花板?
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