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业内人士不知道暗黑不朽😅。顺便,头部游戏而言,我觉得去年上的金铲铲、lol手游、海彼的弹壳都算。最后,市场饱和不是用的你所谓业内的感觉,而是实打实的数据,说几个吧。一,今年手机销量大幅度下降,移动市场机能过剩市场饱和已成定局。二,今年下半年开始移动端游戏下降(端游+页游略有上升),有新版号的原因、也有今年大环境的原因,但最大的原因无论大相关金融机构都认定过“中国互联网已经进入存量时代”,舒适的蓝海已经消失了,也就是移动互联网的红利已经到头了。
1.我说的暗黑不就是暗黑不朽么,你以为是啥?2.我所谓头部不只商业成绩还包括品质口碑和行业推动性所以我说近几年只有原神,我认识一堆做jcc和lolm的他们自己都不敢说自己做的这东西在这些方面有啥特别的3.你说的这些因素有,但转折点很明显就是在版号未保三板斧那一波,存量市场会影响增量但现在是产品刷新率都没了大批有刷新能力的产品在等版号耗死一堆项目组。。这在大厂里到处都是公认的实例