全部回帖
羊了个羊不需要版号。真正需要版号的游戏是需要游戏内付费充值类型的游戏,业内称IAP模式的游戏,羊了个羊属于IAA模式不需要版号。自2009年开始,截止2021年,每年审批发布的版号下来一年500-600个左右。最少的年份09年58个,最多的年份2017年9600多个,每年的情况不一样。游戏版号对于游戏行业来说,有好有坏。好的就是能够保证游戏的质量,杜绝鱼龙混杂的游戏市场乱象,并且能够让高质量的游戏受到法律的保护,能够拉长游戏的生命周期。坏的是一定抑制了游戏行业的创新和蓬勃发展,游戏主题、内容等都需要符合主流价值观,做过游戏的都知道游戏制作完以后,大小厂都辛辛苦苦把demo和各种材料报到市局,然后省局,最后到北京广电总局,快的话6个月,慢的话一年多也有,最后审批结果还有可能没有被通过获得版号。所以这个期间有的工作室可能就破产了,有一定实力和资本的中大厂能够坚持下去。这也是为什么越来越多的游戏公司把目标放在海外的原因。
羊了个羊不需要版号。
真正需要版号的游戏是需要游戏内付费充值类型的游戏,业内称IAP模式的游戏,羊了个羊属于IAA模式不需要版号。
自2009年开始,截止2021年,每年审批发布的版号下来一年500-600个左右。最少的年份09年58个,最多的年份2017年9600多个,每年的情况不一样。
游戏版号对于游戏行业来说,有好有坏。
好的就是能够保证游戏的质量,杜绝鱼龙混杂的游戏市场乱象,并且能够让高质量的游戏受到法律的保护,能够拉长游戏的生命周期。
坏的是一定抑制了游戏行业的创新和蓬勃发展,游戏主题、内容等都需要符合主流价值观,做过游戏的都知道游戏制作完以后,大小厂都辛辛苦苦把demo和各种材料报到市局,然后省局,最后到北京广电总局,快的话6个月,慢的话一年多也有,最后审批结果还有可能没有被通过获得版号。
所以这个期间有的工作室可能就破产了,有一定实力和资本的中大厂能够坚持下去。
这也是为什么越来越多的游戏公司把目标放在海外的原因。
感觉你不太懂。
首先IAA不代表不需要版号,只是目前监管没有那么严,具体看政策风向和渠道审核力度。
其次半年到一年的版号周期是2018年前的事情。20年后没有任何一家代办机构能够保证稳定拿版号。版号寒冬起源于广电总局业务改组,之前没有这么严重是因为之前版号难度不高,市场上还留有大量版号存货,中小型公司或用存货或套版号还有饭吃。绝大部分产品在立项有demo的时候就会去申请版号了,怎么可能是因为半年到一年的申请周期活不下去。根本原因就是版号的间歇性停发和审核条件变化,导致上线周期和成本不可控。
至于出海就更复杂了,总体就是一句话,能吃国内的市场没有人会不吃。十几亿人口统一文化统一政策的市场全世界独此一家。台湾一个三千万人不到的市场,又是资安又是落地发行公司的,资质不比版号简单。日本的法律政策,韩国的监管会,还得额外维护本地化分支。为啥还要出海?因为版号拿不到,而不是等不及这半年一年。
感觉你不太懂。
首先IAA不代表不需要版号,只是目前监管没有那么严,具体看政策风向和渠道审核力度。
其次半年到一年的版号周期是2018年前的事情。20年后没有任何一家代办机构能够保证稳定拿版号。版号寒冬起源于广电总局业务改组,之前没有这么严重是因为之前版号难度不高,市场上还留有大量版号存货,中小型公司或用存货或套版号还有饭吃。绝大部分产品在立项有demo的时候就会去申请版号了,怎么可能是因为半年到一年的申请周期活不下去。根本原因就是版号的间歇性停发和审核条件变化,导致上线周期和成本不可控。
至于出海就更复杂了,总体就是一句话,能吃国内的市场没有人会不吃。十几亿人口统一文化统一政策的市场全世界独此一家。台湾一个三千万人不到的市场,又是资安又是落地发行公司的,资质不比版号简单。日本的法律政策,韩国的监管会,还得额外维护本地化分支。为啥还要出海?因为版号拿不到,而不是等不及这半年一年。
是版号
是版号
因为你不是游戏行业的人才这么说罢了,嘴上都说的好听,你如果是u3d去大厂做垃圾游戏一个月3w,或者去所谓的独立工作室做“好游戏赚钱”一个月赚一万还要时时刻刻担惊受怕版号下不来,你选哪个?
因为你不是游戏行业的人才这么说罢了,嘴上都说的好听,你如果是u3d去大厂做垃圾游戏一个月3w,或者去所谓的独立工作室做“好游戏赚钱”一个月赚一万还要时时刻刻担惊受怕版号下不来,你选哪个?
所以做垃圾游戏出来被骂就收着,项目裁撤也是应该的
所以做垃圾游戏出来被骂就收着,项目裁撤也是应该的
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
社会主义好
社会主义好
我说句难听的话:国内厂商根本做不出3A,环境决定一切,就跟国足一样
我说句难听的话:国内厂商根本做不出3A,环境决定一切,就跟国足一样
跟国足不一样,腾讯有这个能力,但是玩家有多少愿意在3a花钱?不挣钱的事为啥干
跟国足不一样,腾讯有这个能力,但是玩家有多少愿意在3a花钱?不挣钱的事为啥干
运镜都算那干脆谁都别拍电影了,菜逼
运镜都算那干脆谁都别拍电影了,菜逼
钢4、维多利亚都是
钢4、维多利亚都是
所以过不了审
所以过不了审
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
业内人士不知道暗黑不朽😅。
顺便,头部游戏而言,我觉得去年上的金铲铲、lol手游、海彼的弹壳都算。
最后,市场饱和不是用的你所谓业内的感觉,而是实打实的数据,说几个吧。
一,今年手机销量大幅度下降,移动市场机能过剩市场饱和已成定局。
二,今年下半年开始移动端游戏下降(端游+页游略有上升),有新版号的原因、也有今年大环境的原因,但最大的原因无论大相关金融机构都认定过“中国互联网已经进入存量时代”,舒适的蓝海已经消失了,也就是移动互联网的红利已经到头了。
业内人士不知道暗黑不朽😅。
顺便,头部游戏而言,我觉得去年上的金铲铲、lol手游、海彼的弹壳都算。
最后,市场饱和不是用的你所谓业内的感觉,而是实打实的数据,说几个吧。
一,今年手机销量大幅度下降,移动市场机能过剩市场饱和已成定局。
二,今年下半年开始移动端游戏下降(端游+页游略有上升),有新版号的原因、也有今年大环境的原因,但最大的原因无论大相关金融机构都认定过“中国互联网已经进入存量时代”,舒适的蓝海已经消失了,也就是移动互联网的红利已经到头了。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有