我个人觉得是游戏类型、故事剧情、题材太过雷同了,很多游戏差不了多少,只不过是名字开发和运营不一样而已,即使消失也会以另外一个游戏名字重出。
用户活跃度低的游戏基本上被撤销很正常,现在人力、运营成本太高了我觉得。
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这些回帖亮了
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
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国外的3a又copy不下来
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甚至…羊了个羊都能火
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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
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有一说一,大厂手里至少还囤了点,只能算断臂求生。中小厂商这两年多少家就这么悄无声息的散在等版号的路上……
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毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢
腾讯做的穿越火线X,号称对标COD,结局是IGN评分2分
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游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意
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冯小刚:观众愿意吃屎
拉都拉不住
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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
确实小时候隔两三年就有大火的游戏,现在LOL打了都10年了…上一个现象级感觉还是绝地求生
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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
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热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
gta5豪华版230刀???你在哪儿买的?一般游戏的实体典藏版也就这个价格。
而且就算你说的是xbox360上的早期版本gta5,那也是13年出的啊。04年?那时候还是gtasa的时代啊。
还是你想说gta系列是从04年开始的?但是罪恶都市就是02年的游戏啊,第一部gta是个远古时期的俯视角开车游戏啊
虽然氪金手游确实比单机游戏赚的多得多,但你说的细节错的也太多了
gta5豪华版230刀???你在哪儿买的?一般游戏的实体典藏版也就这个价格。
而且就算你说的是xbox360上的早期版本gta5,那也是13年出的啊。04年?那时候还是gtasa的时代啊。
还是你想说gta系列是从04年开始的?但是罪恶都市就是02年的游戏啊,第一部gta是个远古时期的俯视角开车游戏啊
虽然氪金手游确实比单机游戏赚的多得多,但你说的细节错的也太多了
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
为什么版号不好拿啊老哥
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出海赚刀了,说个恐怖的事情,37互娱在海外市场超米哈游了,全球市场都喜欢这套,而不是中国玩家专属
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就十月份一个月超了而已,后面十一月又被按回去,更何况那只是iOS端的数据。而且三七互娱那一堆走量的换皮,老外尝尝鲜没过多久就溜了,留存率不高。
就十月份一个月超了而已,后面十一月又被按回去,更何况那只是iOS端的数据。而且三七互娱那一堆走量的换皮,老外尝尝鲜没过多久就溜了,留存率不高。
腾讯做的穿越火线X,号称对标COD,结局是IGN评分2分
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习惯了抄袭,要让他们去创新,这已经很为难人了
再说了,现在做游戏的,感觉他们自己都不玩游戏,怎么可能知道游戏人的喜好,圈钱就对了,充钱说话
反正国内游戏圈都这个样,不比谁的游戏做的好,比谁的游戏圈的快圈的多
习惯了抄袭,要让他们去创新,这已经很为难人了
再说了,现在做游戏的,感觉他们自己都不玩游戏,怎么可能知道游戏人的喜好,圈钱就对了,充钱说话
反正国内游戏圈都这个样,不比谁的游戏做的好,比谁的游戏圈的快圈的多
国外的3a又copy不下来
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热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散
想起之前一个搞笑的事情,版号终于下发了,然后那家公司已经over了
想起之前一个搞笑的事情,版号终于下发了,然后那家公司已经over了
国外的3a又copy不下来
国外的3a又copy不下来
毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢
毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢
毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢
国外做OS,国内在上面开发。
游戏也是一样,手游用unity,pc用unreal,育碧,r星,动视这些都是自己开发的游戏引擎
你可以反驳说是开源什么的,事实是国内开源、商用软件都比不过
国外做OS,国内在上面开发。
游戏也是一样,手游用unity,pc用unreal,育碧,r星,动视这些都是自己开发的游戏引擎
你可以反驳说是开源什么的,事实是国内开源、商用软件都比不过
热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额
不是,你这我都不知道从哪说起了。gta5什么时候卖230刀了?就算有某个版本卖230刀,能占总销量的多少啊。还有04年,这个04年是哪来的?
不是,你这我都不知道从哪说起了。gta5什么时候卖230刀了?就算有某个版本卖230刀,能占总销量的多少啊。还有04年,这个04年是哪来的?
游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意
游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意
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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意
游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
真的全是copy
真的全是copy
一看基本都是国内游戏哈哈哈,国产游戏搬运工行业确实有点饱和了
一看基本都是国内游戏哈哈哈,国产游戏搬运工行业确实有点饱和了
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
还真是,当初刀塔自走棋爆火后就是这剧情
还真是,当初刀塔自走棋爆火后就是这剧情
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来
听说原神是被任天堂copy的
听说原神是被任天堂copy的
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