游戏行业饱和了,大厂疯狂裁撤游戏项目

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技术帝福克斯(40级)楼主2022-12-05 18:35:51发布于上海
游戏行业饱和了,大厂疯狂裁撤游戏项目技术帝福克斯 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

国外的3a又copy不下来

国外的3a又copy不下来

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甚至…羊了个羊都能火

甚至…羊了个羊都能火

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

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国外的3a又copy不下来

国外的3a又copy不下来

能抄的游戏腾讯先抄了,不能抄的游戏索尼微软任天堂都不敢抄,你说做游戏的哪敢copy大作啊?

能抄的游戏腾讯先抄了,不能抄的游戏索尼微软任天堂都不敢抄,你说做游戏的哪敢copy大作啊?

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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

有一说一,大厂手里至少还囤了点,只能算断臂求生。中小厂商这两年多少家就这么悄无声息的散在等版号的路上……

有一说一,大厂手里至少还囤了点,只能算断臂求生。中小厂商这两年多少家就这么悄无声息的散在等版号的路上……

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目前来说 抗战题材都没有一个像样的游戏

目前来说 抗战题材都没有一个像样的游戏

得了吧,这题材全是g点,一不小心就敏感高潮

得了吧,这题材全是g点,一不小心就敏感高潮

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毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

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毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

腾讯做的穿越火线X,号称对标COD,结局是IGN评分2分

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游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

冯小刚:观众愿意吃屎
拉都拉不住

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拉都拉不住

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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

确实小时候隔两三年就有大火的游戏,现在LOL打了都10年了…上一个现象级感觉还是绝地求生

确实小时候隔两三年就有大火的游戏,现在LOL打了都10年了…上一个现象级感觉还是绝地求生

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

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热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

gta5豪华版230刀???你在哪儿买的?一般游戏的实体典藏版也就这个价格。
而且就算你说的是xbox360上的早期版本gta5,那也是13年出的啊。04年?那时候还是gtasa的时代啊。
还是你想说gta系列是从04年开始的?但是罪恶都市就是02年的游戏啊,第一部gta是个远古时期的俯视角开车游戏啊
虽然氪金手游确实比单机游戏赚的多得多,但你说的细节错的也太多了

gta5豪华版230刀???你在哪儿买的?一般游戏的实体典藏版也就这个价格。
而且就算你说的是xbox360上的早期版本gta5,那也是13年出的啊。04年?那时候还是gtasa的时代啊。
还是你想说gta系列是从04年开始的?但是罪恶都市就是02年的游戏啊,第一部gta是个远古时期的俯视角开车游戏啊
虽然氪金手游确实比单机游戏赚的多得多,但你说的细节错的也太多了

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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

为什么版号不好拿啊老哥

为什么版号不好拿啊老哥

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出海赚刀了,说个恐怖的事情,37互娱在海外市场超米哈游了,全球市场都喜欢这套,而不是中国玩家专属

出海赚刀了,说个恐怖的事情,37互娱在海外市场超米哈游了,全球市场都喜欢这套,而不是中国玩家专属

就十月份一个月超了而已,后面十一月又被按回去,更何况那只是iOS端的数据。而且三七互娱那一堆走量的换皮,老外尝尝鲜没过多久就溜了,留存率不高。

就十月份一个月超了而已,后面十一月又被按回去,更何况那只是iOS端的数据。而且三七互娱那一堆走量的换皮,老外尝尝鲜没过多久就溜了,留存率不高。

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引用 @幼鹤望兰 发表的:
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腾讯做的穿越火线X,号称对标COD,结局是IGN评分2分

腾讯做的穿越火线X,号称对标COD,结局是IGN评分2分

习惯了抄袭,要让他们去创新,这已经很为难人了

再说了,现在做游戏的,感觉他们自己都不玩游戏,怎么可能知道游戏人的喜好,圈钱就对了,充钱说话

反正国内游戏圈都这个样,不比谁的游戏做的好,比谁的游戏圈的快圈的多

习惯了抄袭,要让他们去创新,这已经很为难人了

再说了,现在做游戏的,感觉他们自己都不玩游戏,怎么可能知道游戏人的喜好,圈钱就对了,充钱说话

反正国内游戏圈都这个样,不比谁的游戏做的好,比谁的游戏圈的快圈的多

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引用 @都灵的卧底 发表的:
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有一说一,大厂手里至少还囤了点,只能算断臂求生。中小厂商这两年多少家就这么悄无声息的散在等版号的路上……

有一说一,大厂手里至少还囤了点,只能算断臂求生。中小厂商这两年多少家就这么悄无声息的散在等版号的路上……

出海赚刀了,说个恐怖的事情,37互娱在海外市场超米哈游了,全球市场都喜欢这套,而不是中国玩家专属

出海赚刀了,说个恐怖的事情,37互娱在海外市场超米哈游了,全球市场都喜欢这套,而不是中国玩家专属

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国外的3a又copy不下来

国外的3a又copy不下来

热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

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作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

作为业内的表示,一点都不饱和,这都几年了头部就多了一个原神,新头部产品的迭代速度远远慢于更早之前。。同时现在大厂只要上个质量不崩的就能站住畅销榜前二十(比如暗黑啥的),这放19年以前几乎不可能那时候大厂大制作死的非常多。。。所以说白了还是版号政策对大厂的打击太大了。。。不是业内的人根本不知道大厂有多少已经做完的项目在苦苦等版号,一旦常年等不到项目组只能解散

想起之前一个搞笑的事情,版号终于下发了,然后那家公司已经over了

想起之前一个搞笑的事情,版号终于下发了,然后那家公司已经over了

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引用 @皮皮dop 发表的:
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国外的3a又copy不下来

国外的3a又copy不下来

毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

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引用 @梅病走两步 发表的:
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我觉得如果能整出一个gta荒野大镖客这种,围绕古代皇帝李世民秦始皇这种整个开放世界游戏绝对无敌啊

我觉得如果能整出一个gta荒野大镖客这种,围绕古代皇帝李世民秦始皇这种整个开放世界游戏绝对无敌啊

还是别了,牵涉真实历史人物,到时候又是辱了

还是别了,牵涉真实历史人物,到时候又是辱了

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引用 @一天一遍排石运动cao 发表的:
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毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

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毛才copy不出来 你让他们自己做都行 但是他们不会 有快速省心高效的赚钱手游 为什么还费力不讨好的去投资3A呢

国外做OS,国内在上面开发。
游戏也是一样,手游用unity,pc用unreal,育碧,r星,动视这些都是自己开发的游戏引擎
你可以反驳说是开源什么的,事实是国内开源、商用软件都比不过

国外做OS,国内在上面开发。
游戏也是一样,手游用unity,pc用unreal,育碧,r星,动视这些都是自己开发的游戏引擎
你可以反驳说是开源什么的,事实是国内开源、商用软件都比不过

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对玩家来说甚至没啥损失

对玩家来说甚至没啥损失

甚至是好事

甚至是好事

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热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

热门手游比热门3a赚钱多了,gta5是销量最高3a,1,5e现在以豪华版230刀算,系列总销量才200多e刀。这可是04年到现在的成绩,18年。手游以农药为例一个月基本2e刀+,出个皮肤轻松赚钱,10年销售额顶别人销量最高3a18年的销售额

不是,你这我都不知道从哪说起了。gta5什么时候卖230刀了?就算有某个版本卖230刀,能占总销量的多少啊。还有04年,这个04年是哪来的?

不是,你这我都不知道从哪说起了。gta5什么时候卖230刀了?就算有某个版本卖230刀,能占总销量的多少啊。还有04年,这个04年是哪来的?

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游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

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对玩家来说甚至没啥损失

对玩家来说甚至没啥损失

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国内啥时出个抗日战争3A大作啊

国内啥时出个抗日战争3A大作啊

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

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游戏太多了,而且有些游戏出来以后就是纯粹的恰钱,恰了一波以后直接就关服停运

游戏太多了,而且有些游戏出来以后就是纯粹的恰钱,恰了一波以后直接就关服停运

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板号寒冬加上收益不够理想就撤了很正常。至于运营成本真不是啥事,这类游戏只要你想运营下去就绝对可以运营,战舰少女r,多少年的游戏了,现在普遍一年也就1000万流水。换腾讯肯定撤了,因为挣得钱不够多。

板号寒冬加上收益不够理想就撤了很正常。至于运营成本真不是啥事,这类游戏只要你想运营下去就绝对可以运营,战舰少女r,多少年的游戏了,现在普遍一年也就1000万流水。换腾讯肯定撤了,因为挣得钱不够多。

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国内啥时出个抗日战争3A大作啊

国内啥时出个抗日战争3A大作啊

难,拍这个就离不了郑智议题

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国内就没有真正的游戏行业

国内就没有真正的游戏行业

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对玩家来说甚至没啥损失

对玩家来说甚至没啥损失

甚至是好事

甚至是好事

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如果这些也配叫游戏 那国足都是响当当的运动员

如果这些也配叫游戏 那国足都是响当当的运动员

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游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

游戏行业就和15年左右的电影市场一样,资本为了赚快钱什么下限没有,做出来一堆辣鸡玩意

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没那个能力知道吧

没那个能力知道吧

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

真的全是copy

真的全是copy

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幻书有点可惜

幻书有点可惜

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国内的娱乐,体育,游戏行业一个鸟样
仗着国内庞大的人群,搞一坨翔出来都有人捧
整个行业里就没有多少是想长远赚钱的,都是捞一笔就走的心态

国内的娱乐,体育,游戏行业一个鸟样
仗着国内庞大的人群,搞一坨翔出来都有人捧
整个行业里就没有多少是想长远赚钱的,都是捞一笔就走的心态

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一看基本都是国内游戏哈哈哈,国产游戏搬运工行业确实有点饱和了

一看基本都是国内游戏哈哈哈,国产游戏搬运工行业确实有点饱和了

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

还真是,当初刀塔自走棋爆火后就是这剧情

还真是,当初刀塔自走棋爆火后就是这剧情

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国内啥时出个抗日战争3A大作啊

国内啥时出个抗日战争3A大作啊

ruler

ruler

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饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

饱和个鸡脖 全特么的是copy 每个国内游戏商都特么的再等待下一个现象级游戏的出现 然后立马最低成本copy下来

听说原神是被任天堂copy的

听说原神是被任天堂copy的

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国内啥时出个抗日战争3A大作啊

国内啥时出个抗日战争3A大作啊

先能再出个地雷战吧

先能再出个地雷战吧

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Re:游戏行业饱和了,大厂疯狂裁撤游戏项目
虎扑游戏中心
步行街主干道最热帖
不是,就说恁俩这么客气,怎么要孩子…
中国热门宜居城市前二十名,南方集体霸榜
殖子们闭嘴吧,七哥又预测对了!
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时隔十个月的后续
当年的这些学霸现在都干什么了?
哥哥的女儿姓夏,帮忙取个好听的名字
女生到底喜欢什么样的男生呢,虽然我个人长的确实有点丑,172 70kg 我已经尽力了虽然说不是最近的事情,这件事情已经有三个月了,就只想给大家吃吃瓜,渐渐我的感觉就是讨厌带土 理解带土 成为带土
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哈哈哈
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