现在随着游戏界的发展,galgame的发展空间逐渐变小,更不用提hg了,一方面因为其特殊性所以其受众具有限制性所以不容易卖出,另一方面目前游戏界的趋势是向着3A发展,或者是向着质量更高,更好玩的作品发展,而gal圈也是愈发艰难,因为要将galgame做成大游戏很难,本来就是视觉小说类的游戏,仅有少数的公司例如型月公司转型后脱颖而出,其余的大部分公司都倒闭了,因此hg近年来已经很少听到比较好的作品了。但是作为兰斯系列的最后一部,于2018年发布的兰斯10可谓是前无古人,应该也是后无来者了,可谓是hg的天花板了。因为从剧情上来说,兰斯10的总体剧情架构于前9部作品所构建的庞大的世界观,其中游戏跨度长达30余年,并将其整合而成最终作品,其出场人物多达数百人,所有剧情穿插于所有10代作品之中,不但精彩而且回味无穷。从游戏性能上来讲,兰斯10的可玩性极高,而这种可玩性同样也是建立在其前9部的基础之上,正是有了前9部剧情的铺垫,使得兰斯世界拥有庞大的世界观和严格的等级制度,才有了兰斯10独特的玩法。正是由于其种种特性,使得即使在hg日渐衰落的环境下竟出现了天花板的作品,也正是由于其独特性,在日渐衰微的hg圈子里,也不可能出现他这样的作品了。
《兰斯10:决战》
标签:完结作,搞笑,魔人战争,足球
剧情:5分
兰斯10讲述的是在魔物界,凯布利斯与荷尼特的派系战争终以凯布利斯的胜利而完结(前作中兰斯杀荷尼特派的精英魔人太多了,加上魔人瓦古的参战导致战力失衡了),魔人凯布利斯于是发动魔物大军向人类界进发,向着人类各国发动猛攻,一瞬间人类界生灵涂炭,而由于人类界的分裂,利萨斯,赫尔曼,赛斯,自由都市,JAPAN和卡拉村各自为战,而因为魔人自身极为强大的实力,以及无人能打破的无敌结界,人类的灭亡只是时间问题。于是乎,为了避免人类灭亡,R7中的女主角香公主从JAPAN千里迢迢来到兰斯城,请求兰斯来当和平大使,我们的主角当然老样子觉得麻烦不答应,最后在希露的苦苦哀求终于答应。但是各国在开会时,利萨斯的女王莉亚,赛斯的公主玛吉柯,赫尔曼总统希拉,JAPAN的国主香以及自由都市的首领科潘东却因为自己国家利益的问题而发生了强烈的争执,会以一下子陷入了僵持。
而作为和平大使的兰斯原本是要促进人类联合的,一看到他们一个个都想做主,气的不行,直接一声令下,都给我闭嘴,我有个办法,你们都听我的,所有国家都听我指挥,这不就完事了。在场不认识兰斯的人都非常惊讶,然后就开始骂他,你算神马东西。然而令他们没有想到的是,所有国家的头领听到兰斯的提以后全都答应了(都是自己的女人,肯定都答应了,但也有人认为是政治头脑极为强大的莉亚用计激怒大家从而造成只有兰斯做大总统才能解决的局面),然后那些反对的小人物一下子就变成了墙头草立马在那拍马屁,而且在场所有的话事人都曾与兰斯共事过,知道这人厉害的不行,于是乎,我们的兰斯就这样通过会议的方法成为了人类的头领,开始与魔人抗争。
本作的世界观整合前面所有的兰斯系列,是整个兰斯系列中世界观最为庞大,系统最为复杂严谨的一部作品。因为本作的玩法是类似策略型的游戏,所以剧情的走向是根据玩家的选择以及胜败来决定的。本作一共分为2部,其中第一部共有14个结局,而这14个结局之中只有4个是正史结局。本作的主要部分就是兰斯一行人去打败处在世界各地的魔人,前几部仅仅一个魔人就足以充当整个系列作品的boss,而这一部直接对峙的魔人高达10个以上,加上各地的魔物将军,此部作品中兰斯的作战非常之多。
除了主要对峙的魔人军团和人类这两股主要势力之外,此作中还添加了神系统,勇者系统,恶魔系统,就是把兰斯世界所有能用上的势力全部写上,增加本作的精彩程度和复杂程度。
从个体线上来说,每攻打一个魔人的剧情约在3小时左右,可以看作是一个小剧场,每一个魔人的战斗的描写往往都非常精彩,作为人类统领的兰斯在战斗之时,并不是仅仅靠硬上,因为魔人真的太强往往都会被初见杀,都是发现打不过后,然后撤回想计策,最后将魔人削弱然后击败,俨然是个智将的风采。同时若是玩家将队伍练的好,实力强大,就会触发特殊剧情,例如一次出战双杀魔人,或者是其他隐藏事件等等。
而在魔人方面,每一个魔人都非常有特色,并不都是单纯的坏或者恶,每个魔人的形象都很立体,每个魔人变成魔人的经历也各不相同很有意思,同时有时兰斯还能收服几个魔人为自己所用。
本作的boss,即是前作中一直提及的凯布利斯,几千年前原本是一个非常弱小的松鼠球,每天为了生存不停的逃跑,知道他遇到了初代魔王,在初代魔王极强而又强大的身躯下,他显得如此渺小(cg有点暴露,这里就不放了),他本以为会死,但是魔王却给了他魔王之血成为了魔人,那时渺小的他便有了一个梦想,并且为止奋斗了上千年,最终与兰斯决战时刻才会想起了自己的梦想,并且正面面对兰斯一行人。本作中的他十分凶悍残暴,但有非常怕死,对同伴毫不信任,同时坚守自己的理想,一个典型的枭雄。
而人类阵营这边,虽然人物出场众多,但是A社并没有忘记那些前作的人物,玩家可以通过给与餐券来解锁人物的小故事,一般人都有三个小故事,从而来解锁个人的小剧情,而在这些小剧情里往往还埋藏着非常有意思的彩蛋,同时解锁剧情也可以解锁个人的强力卡片,所以不会因为过多的人物导致单人没有剧情。
除此之外,兰斯系列在前9部作品中所埋下的所有伏笔都将会在本作揭晓,从而将整个兰斯系列相互贯穿,可谓是集大成者。
而我们的兰斯主角,在这一部的人物形象塑造可谓是非常成功立体的,这里由于透露重要剧情不在这里说,写在后面想看的可以看看。
游戏性:EX(最高5分,这里是超过5分的意思)
在人们接触兰斯10之前,都会听说兰斯10很好玩之类的,但是他到底哪里好玩我要说清楚,所以这里要比较仔细讲述兰斯10的游戏流程和操作流程。
首先,该游戏共有16个回合,每个回合分为准备,作战和据点环节,作为玩家的我们需要选择在哪一个回合,哪一个阶段做什么事情。在准备环节一般都是进行战术上的支援或者是自己能力的提升以及特有剧情,可以削弱魔军的兵力但不会与魔人直接对战。
作战环节也是最主要的环节,一方面,有些重要的剧情只有在作战环节才能触发,而另一方面,玩家可以进入各个国家来直接与魔人作战,一次行动一般来讲可以解决掉一个魔人,如果实力强大则可以解决掉两个魔人。但是要注意的是,一个回合只能出战一次,所以玩家要把握好出击的时间和地点,避免某个国家被灭。
而据点环节也就是战后环节,据点环节的人物一般都是在作战之后的补充,例如在作战环节中收复了某一个魔人,在据点与之对话可以触发新的剧情或者线路。同样的,在据点环节中也可以进行战力的补充,获得强力卡牌。与准备环节和作战环节不同的是,据点环节不包括战斗,只有剧情。
根据我们在三个环节内的操作,每个我们会获得不同数量的战果,战果会减缓人类兵力的减少,大幅度增加魔军的损失,同时减少人类灭亡人口的数量。如果人类死亡总数过多的话,那么就会触发本作中的勇者系统,从而触发不同的剧情。
同时,每个回合结束后,都会进行战争的清算,从而调整各方兵力以及预计损失兵力
接下来具体说一下任务内的游戏流程,游戏内采用的流程为选择流线型,具体的方式大家看图便知道了。
每一步选择的不同会导致剧情和战斗的不同,有时会甚至影响到整个局势。
下面介绍兰斯10独特的战斗系统。兰斯10的战斗系统为卡牌战斗法,其中每张人物卡的技能,阵营,面板数值皆不相同,在进行部队编制时,每一个阵营只能派遣出一个人上场,剩下的人虽然不能上场,但是其会根据自身的面板数值来给整个队伍提供队伍的面板数值。在战斗之时,玩家每回合都会获得ap,玩家需要计算好自己需要ap的多少和对方的弱点以及出招来进行作战。
在每次boss战前,玩家需要根据boss自身的弱点和特性,自行培育相关人物并且调整部队。
其中,卡牌的类型也分为很多种。有的卡牌不能出战,但会提供可观的面板数值,而有的卡牌专门用来战斗,例如利克的技能是不需要ap消耗的,而有的卡牌是专门用来叠buff的等等。不同卡牌的不同技能效果不同,所以就有了不同流派的打法。例如最开始的冰刀流,火刀流,速攻流,毒杀流等等,不同组合的效果也各不相同,玩家可以根据自己的爱好和自己喜欢的卡牌来进行组合。
其中,卡牌的获取也是本部作品的乐趣之一,刚开始玩家只有兰斯和希露两张卡牌,而卡牌的获取一方面是通过剧情的不断推进,其他人加入兰斯阵营后获得卡牌。而另一个主要来源就是打怪后的抽卡,在击败一般怪物后,根据玩家的回合数和过量伤害等等会变更宝箱的概率,若是玩家在少回合内击败或者是过量伤害很高等等就可以获得宝箱进行抽卡,而抽卡也是兰斯10的一大乐趣,因为抽到一张ssr卡对于整个部队的提升那是相当巨大。
同样的地图上也会有宝箱,同时击败boss后必定掉落宝箱,而且如果获得宝箱的过程越难,其卡牌越珍贵稀有,甚至有的强卡堪称是官方外挂,打到正史线,强卡是非常必要的。
一般来说,玩家在一周目一般都不会打到正史线,每打完一个结局玩家就可以获得sp点,从而在开场给自己提高属性,从而提高自身能力。同时也有许多强卡只有在二周目才会出现,同时玩家也只有通过多周目的打拼才能获得更多的sp点和更加完整的剧情。
剧情的多样性,可选择性,每个回合玩家都要做出最合适的选择,在选择任务上要考虑到各个国家战争的情况,在作战时也要考虑到卡牌的强弱情况,进行培养和部队的编制。同时,玩家在进行一次又一次的战斗时也会感受到魔人的强大。同样的,玩家有时也会因为开出强卡而喜悦(抽卡党的狂欢,疯狂sl),总之这部游戏的可操作性,可玩性都是非常高的。
H部分:3分
实话实说,游戏都做到这份上了,H部分早就不是啥重要东西了,真的是可有可无,而明显对于最终篇的处理A社把主要精力全都放在了剧本的编写和卡牌的设计上了,这也是非常正确的。对于本作来讲,其画风是整个兰斯系列中最为细致的,但是H嘛就显得比较敷衍,个人感觉比不上R8和R9,甚至可能还不如R6和R7,但是cg数量还是较多的。当然一般人玩到那的时候直接跳过了。
注意,以下点评包括部分重要剧情剧透,如果尚未玩过的玩家并且想玩又怕影响游戏体验的玩家可自行选择是否跳过
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这里本人最想说的就是兰斯这个人了,在最开始的作品之中,A社并没有想出那么庞大的世界观,因此兰斯的性格比较恶劣的,只是一个整天为了H的小混混,有时候做出的事情在旁人看来是非常可恨的。但是如果作为一个系列作的主角只是这种性格的话,那么他的受众不会特别多,游戏也就会显得很肤浅。于是,A社开始不停的给兰斯增添新的性格形象,于是乎相对于他的“混蛋”的一面,又给赋予了他温柔的一面,不同于其他人的温柔,兰斯是一个很要面子的人,他从来不会在外人表现出来,甚至有时侯的其强烈的傲娇属性会让他反着来。比较典型的就是每次大事发生,别人求他的时候他第一时间内都是不答应,但是最后都会去做,前期还是为了H,但到后期有时就单单是心软了。典型的R9的时候不顾一切回去救利克,为了救志津香差点把命搭进去,还有R10的答应香公主做人类大使,这里都表现出来了兰斯较为温和的一面。
另一方面来讲兰斯是一个非常自由的人,不同于本系列作的大多数人,兰斯除了H外几乎是无欲无求,他不在乎金钱地位,以他的能力,什么利萨斯,赛斯,赫尔曼,JAPAN的国王他都可以做,而且别人都非常希望他去做,但是他说,像本大爷这样的人绝对不会被一个地方所束缚,所以他更像是一个“游侠”,到处去旅行。他从来都不是一个正派的英雄,但是始终在做着正确的事情,这就是一个反英雄的人格魅力。
对于这么一个无欲无求的人来说,好像失去什么都是随意的,自己并不会收到打击,因此兰斯看起来像是无敌的。于是乎,A社给了他一个包袱,也是兰斯唯一的弱点,那就是希露。希露作为兰斯系列的女一号大部分兰斯系列作品中都陪伴着兰斯旁边,使得兰斯认为是理所当然的,就是自己身旁一个奴隶。但其实兰斯是非常爱希露的,就连他的其他妹子都说,他对哪一女孩子都一样,唯独对希露是真爱。于是乎,为了让我们的主角懂得珍惜,R7中织田信长告诉他,等到失去就晚了。而那时我们的主角还不理解这句话,然而当希露被冰冻时已经追悔莫及,于是乎在这一瞬间,他终于了解到了,自己真正所爱护的人正是那个每天跟在自己屁股后面喋喋不休的小跟班。于是他费劲全力去解封希露,然而在R8知道自己怎样都不能解封希露的时候他第一次陷入了自暴自弃,几乎要把自己作贱致死。而莉亚善意的谎言又让他重振旗鼓,而在R9重新见到希露前十分紧张又不知道该说什么,最后仍然保持着十分傲娇的样子。而我们的希露对兰斯的感情则是从始至终都是没有变过的,在R3中还曾经孤身前往异界,甚至做好了与兰斯两人在异界共度千年的准备。
于是乎,希露就成为了他唯一的弱点,也是致命的弱点,谁都没能正面击败兰斯,除了巴特这个人,巴特也意欲成为英雄,但每次都都被兰斯抢了风头,同时自己的妹子还总是被兰斯抢走,因此对兰斯是既憎恨又妒忌。在击败凯布利斯后,兰斯城正开着很大的宴会,我们的兰斯问希露想要什么愿望,希露说想要一个宝宝,兰斯傲娇的答应了她,接下来本应该是两人放下一切,回到小地方安逸生活的故事,可是巴特趁着这个空袭找到了希露并且与之谈话,并且诉说着对于兰斯的嫉妒,并将手中的大炮对准了兰斯,希露连忙阻止,巴特最后却说,“我一直在想,要是没遇见你就好了,希露小姐,永别了。”然后一炮轰了希露,留下一句“最后是我赢了,兰斯先生”。
宴会中的人一下子震惊了,兰斯赶忙跑过来,抱着弥留之际的希露,并大喊着这点小伤我一定能治好,最后在一旁的好友巴顿大喊一声让他镇定下来“兰斯!好好看看她。”于是有了下面整个兰斯系列中最为感人的对话。
希露在去世只是不是说怎么对兰斯如何不舍,如何喜欢,却是不断叮嘱兰斯一些生活中的小事,告诉兰斯不要挑食,不要踢被子,她知道兰斯本质上仍然是个没长大的孩子,害怕自己走后兰斯不会照顾自己,最后时刻还在微笑,最后真挚的感谢了兰斯一路上的陪伴,便闭上了眼睛。
从未真正失去过东西的兰斯第一次彻底失去了所爱,虽然他表面上仍在故作坚强,可是内心里已经一片虚无。不同于R7,R8希露的暂时离开,兰斯意识到这回真的是天人两隔。加上魔王美树的觉醒,已经拥有了一切的兰斯做出了决定,决定让美树将魔王之血给他,自己成为魔王,彻底终止人魔之争。原本在这次战争后他已经拥有了一切,作为人类打到魔王的头领,无论是什么他都会得到,然而希露的死让他再也没有了动力,他放弃了所拥有的一切,接受了魔王之血成为魔王,每天受到魔王之血冲动的影响,以至于神志不清,也只有这样,他才能彻底忘掉希露,彻底忘掉痛苦。
所谓柳暗花明又一村,15年后,兰斯的孩子们都已经长大,他们肩负着改变兰斯的使命,在法王库鲁库的计谋之下,知道15年前发生的真相是因为神在背后作乱,因此她为了彻底改变局面,计划了兰斯孩子们的大冒险。同时也将秘密法宝搬了出来,原来当初的希露没有解封,只是用人偶做出了外型,然后将希露的灵魂放了进去,而人偶死后,希露的灵魂又重新回到了冰里。所以,当兰斯被莉赛特拍清醒后,看到冰封的希露几乎无法言语,不能相信自己的眼睛,解封后,面对失而复得的最爱,说出了兰斯在整个系列作中最真诚的表白“因为我喜欢你,我一看见你就喜欢你了”
在本作的最后,兰斯和他的子女们一同打败了恶魔,摧毁了魔王体系。然后兰斯变回了人类,抱着希露又偷偷跑走去其他地方旅行了,有情人终成眷属。而第二部的主角,在回到家后,其母亲库鲁库问他的旅程开心吗,就会出现兰斯系列中最后的一个选项。
在本篇的最后交代了之后的故事,兰斯继续陪着他的希露去冒险,而他也过上了儿孙满堂的生活。在60年后,就是他100岁生日的时候,陪着自己的曾孙最后大闹一场后,躺在床上在希露的陪伴下离开了人世。
至此,兰斯系列作品就划上了一个句号,同样也是一个时代的落幕。当打完到最后的时候,本人更多的是不舍,希望兰斯的旅程还能继续下去,同样也十分感动和空虚,然而跨越了近30年的旅程仍要是完结的。兰斯的旅途中充满了趣味和成长,最终子孙满堂,还有最爱的希露在身边,可谓一生都幸福之至。
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总结:兰斯10作为一个作品的完结作,从剧情方面上来说,填满了前几部作品挖的所有的坑,同时也充满了怀旧情节,例如在R8中去世的玲女还有许多长时间没有出现的老朋友都在这部作品中出现了。同时在与每一个魔人的战斗上面,剧情都十分紧凑,而风格又十分诙谐幽默,兰斯在战斗过程中甚至扮演起了智者的形象,好几次都是用鬼点子解决的,所以战斗过程很有趣味性。R10的剧情张合有度,有笑点也有泪点,塑造出了一批批优秀的性格鲜明的人物,同时每个关键人物的结局也都交代的比较清楚,作为一个完结作可谓是天衣无缝。
从游戏性来说,R10绝对是一个游戏性极强的游戏,我曾经说过,好的游戏要么比较简单,同时多样化,能够体验其中的乐趣,其中典型的例子就是R7战国兰斯,而另一种是比较难,但是游戏方式很有意思,非常值得钻研,这就是R10,R10不同于R9这种比较简单的游戏,是一个硬核游戏,但是R10的玩法十分多样化,可玩性极高,加上紧凑的剧情,当时我玩的时候那就叫做废寝忘食。
注意:虽然说R10非常好,但是一定要注意的是,R10这个作品具有比较强大的粉丝向。什么意思呢,就像复仇者联盟3和4一样,如果你之前看过漫威系列电影,当你看这部完结作的时候就会感觉非常有意思,因为里面有很多情怀和梗是能看出来的,是能让自己共鸣的。相反你如果没看过漫威系列作,那你看复仇者联盟的时候观感就会差一点,甚至有时候你都不知道这个人要干什么。同样的,如果你玩过兰斯前几部作品,再玩R10的时候就能产生很多共鸣,如果没看过,就会少掉很多乐趣,虽然R10中为了新玩家着想写了很多人物志,图鉴为玩家着想,但是玩家的感情上就会淡了不少。同时,兰斯10出场了几百号人物,你不可能一个个去看介绍啊,新手看着肯定会懵逼,而且其中许多的故事如果没有前作铺垫,你是感受不到其内在的精髓,例如新玩家不会理解最后志津香说出那句“兰斯,我爱你”多么不容易,用了20多年铺垫的情感终于在最后亲口说出,再结合当时的场景更加让人感叹,而新玩家则不会觉得有多深情,只是沉迷在疯狂的抽卡和培养角色上面了。
所以,作为一个新人如果想玩兰斯10,这里给下面几个意见:
第一种,我想深刻的感受整个系列的精髓,那你就老老实实的从第一部开始玩,这样是最能玩的透彻也是最能感受感受游戏精髓的玩法,但缺点是用时太长。
第二种,我想掌握兰斯系列的主要情节,玩兰斯系列的重要作品,那这里我推荐你玩R3,R6,R7,R9这四部作品,这四部作品将整个兰斯大陆的大部分主要剧情都囊括了,其他的作品稍微了解一下剧情,虽然不能完全了解兰斯整个系列,但是可以掌握绝大部分的主要剧情,也能有很好的游戏体验。
第三种,我想再简化一下,然后挑几部口碑最好的玩,那我推荐你玩R3.R7这两部作品,这两部作品的游戏性极高非常好玩,同时剧情也较好,同时在了解一下其他的作品,这样一来能够理解兰斯部分剧情,也能有一定的作为老玩家所拥有的游戏体验。
第四种,我啥都不想玩,我就想玩兰斯10,不想玩前作,太浪费时间,咋整呢?那就对于前9部作品都了解一下大概情节。具体该怎么办呢?本人花费了10多天的时间,为兰斯系列写游戏推荐,其中的游戏剧情我都进行了大概总结,如果实在不想玩,可以看看我之前写的那么多的文章,每一部都是用心写的,写的非常详细,而且还有综评,说不定看完还有爱玩的。看完我写的前几部作品后,对兰斯系列就会有一个大体的了解,在玩R10的时候虽然有的梗get不到,但是大致的人物关系还是会理通的,依然有着较为良好的游戏体验。
最后一种,我连R10都不想玩,就单纯看看兰斯系列的故事,那你可以看看我之前写的文章,再把本文中剧透的部分看了,就当看小说了,兰斯系列还是很有意思的。
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《兰斯10:决战》
标签:完结作,搞笑,魔人战争,足球
剧情:5分
兰斯10讲述的是在魔物界,凯布利斯与荷尼特的派系战争终以凯布利斯的胜利而完结(前作中兰斯杀荷尼特派的精英魔人太多了,加上魔人瓦古的参战导致战力失衡了),魔人凯布利斯于是发动魔物大军向人类界进发,向着人类各国发动猛攻,一瞬间人类界生灵涂炭,而由于人类界的分裂,利萨斯,赫尔曼,赛斯,自由都市,JAPAN和卡拉村各自为战,而因为魔人自身极为强大的实力,以及无人能打破的无敌结界,人类的灭亡只是时间问题。于是乎,为了避免人类灭亡,R7中的女主角香公主从JAPAN千里迢迢来到兰斯城,请求兰斯来当和平大使,我们的主角当然老样子觉得麻烦不答应,最后在希露的苦苦哀求终于答应。但是各国在开会时,利萨斯的女王莉亚,赛斯的公主玛吉柯,赫尔曼总统希拉,JAPAN的国主香以及自由都市的首领科潘东却因为自己国家利益的问题而发生了强烈的争执,会以一下子陷入了僵持。
而作为和平大使的兰斯原本是要促进人类联合的,一看到他们一个个都想做主,气的不行,直接一声令下,都给我闭嘴,我有个办法,你们都听我的,所有国家都听我指挥,这不就完事了。在场不认识兰斯的人都非常惊讶,然后就开始骂他,你算神马东西。然而令他们没有想到的是,所有国家的头领听到兰斯的提以后全都答应了(都是自己的女人,肯定都答应了,但也有人认为是政治头脑极为强大的莉亚用计激怒大家从而造成只有兰斯做大总统才能解决的局面),然后那些反对的小人物一下子就变成了墙头草立马在那拍马屁,而且在场所有的话事人都曾与兰斯共事过,知道这人厉害的不行,于是乎,我们的兰斯就这样通过会议的方法成为了人类的头领,开始与魔人抗争。
本作的世界观整合前面所有的兰斯系列,是整个兰斯系列中世界观最为庞大,系统最为复杂严谨的一部作品。因为本作的玩法是类似策略型的游戏,所以剧情的走向是根据玩家的选择以及胜败来决定的。本作一共分为2部,其中第一部共有14个结局,而这14个结局之中只有4个是正史结局。本作的主要部分就是兰斯一行人去打败处在世界各地的魔人,前几部仅仅一个魔人就足以充当整个系列作品的boss,而这一部直接对峙的魔人高达10个以上,加上各地的魔物将军,此部作品中兰斯的作战非常之多。
除了主要对峙的魔人军团和人类这两股主要势力之外,此作中还添加了神系统,勇者系统,恶魔系统,就是把兰斯世界所有能用上的势力全部写上,增加本作的精彩程度和复杂程度。
从个体线上来说,每攻打一个魔人的剧情约在3小时左右,可以看作是一个小剧场,每一个魔人的战斗的描写往往都非常精彩,作为人类统领的兰斯在战斗之时,并不是仅仅靠硬上,因为魔人真的太强往往都会被初见杀,都是发现打不过后,然后撤回想计策,最后将魔人削弱然后击败,俨然是个智将的风采。同时若是玩家将队伍练的好,实力强大,就会触发特殊剧情,例如一次出战双杀魔人,或者是其他隐藏事件等等。
而在魔人方面,每一个魔人都非常有特色,并不都是单纯的坏或者恶,每个魔人的形象都很立体,每个魔人变成魔人的经历也各不相同很有意思,同时有时兰斯还能收服几个魔人为自己所用。
本作的boss,即是前作中一直提及的凯布利斯,几千年前原本是一个非常弱小的松鼠球,每天为了生存不停的逃跑,知道他遇到了初代魔王,在初代魔王极强而又强大的身躯下,他显得如此渺小(cg有点暴露,这里就不放了),他本以为会死,但是魔王却给了他魔王之血成为了魔人,那时渺小的他便有了一个梦想,并且为止奋斗了上千年,最终与兰斯决战时刻才会想起了自己的梦想,并且正面面对兰斯一行人。本作中的他十分凶悍残暴,但有非常怕死,对同伴毫不信任,同时坚守自己的理想,一个典型的枭雄。
而人类阵营这边,虽然人物出场众多,但是A社并没有忘记那些前作的人物,玩家可以通过给与餐券来解锁人物的小故事,一般人都有三个小故事,从而来解锁个人的小剧情,而在这些小剧情里往往还埋藏着非常有意思的彩蛋,同时解锁剧情也可以解锁个人的强力卡片,所以不会因为过多的人物导致单人没有剧情。
除此之外,兰斯系列在前9部作品中所埋下的所有伏笔都将会在本作揭晓,从而将整个兰斯系列相互贯穿,可谓是集大成者。
而我们的兰斯主角,在这一部的人物形象塑造可谓是非常成功立体的,这里由于透露重要剧情不在这里说,写在后面想看的可以看看。
游戏性:EX(最高5分,这里是超过5分的意思)
在人们接触兰斯10之前,都会听说兰斯10很好玩之类的,但是他到底哪里好玩我要说清楚,所以这里要比较仔细讲述兰斯10的游戏流程和操作流程。
首先,该游戏共有16个回合,每个回合分为准备,作战和据点环节,作为玩家的我们需要选择在哪一个回合,哪一个阶段做什么事情。在准备环节一般都是进行战术上的支援或者是自己能力的提升以及特有剧情,可以削弱魔军的兵力但不会与魔人直接对战。
作战环节也是最主要的环节,一方面,有些重要的剧情只有在作战环节才能触发,而另一方面,玩家可以进入各个国家来直接与魔人作战,一次行动一般来讲可以解决掉一个魔人,如果实力强大则可以解决掉两个魔人。但是要注意的是,一个回合只能出战一次,所以玩家要把握好出击的时间和地点,避免某个国家被灭。
而据点环节也就是战后环节,据点环节的人物一般都是在作战之后的补充,例如在作战环节中收复了某一个魔人,在据点与之对话可以触发新的剧情或者线路。同样的,在据点环节中也可以进行战力的补充,获得强力卡牌。与准备环节和作战环节不同的是,据点环节不包括战斗,只有剧情。
根据我们在三个环节内的操作,每个我们会获得不同数量的战果,战果会减缓人类兵力的减少,大幅度增加魔军的损失,同时减少人类灭亡人口的数量。如果人类死亡总数过多的话,那么就会触发本作中的勇者系统,从而触发不同的剧情。
同时,每个回合结束后,都会进行战争的清算,从而调整各方兵力以及预计损失兵力
接下来具体说一下任务内的游戏流程,游戏内采用的流程为选择流线型,具体的方式大家看图便知道了。
每一步选择的不同会导致剧情和战斗的不同,有时会甚至影响到整个局势。
下面介绍兰斯10独特的战斗系统。兰斯10的战斗系统为卡牌战斗法,其中每张人物卡的技能,阵营,面板数值皆不相同,在进行部队编制时,每一个阵营只能派遣出一个人上场,剩下的人虽然不能上场,但是其会根据自身的面板数值来给整个队伍提供队伍的面板数值。在战斗之时,玩家每回合都会获得ap,玩家需要计算好自己需要ap的多少和对方的弱点以及出招来进行作战。
在每次boss战前,玩家需要根据boss自身的弱点和特性,自行培育相关人物并且调整部队。
其中,卡牌的类型也分为很多种。有的卡牌不能出战,但会提供可观的面板数值,而有的卡牌专门用来战斗,例如利克的技能是不需要ap消耗的,而有的卡牌是专门用来叠buff的等等。不同卡牌的不同技能效果不同,所以就有了不同流派的打法。例如最开始的冰刀流,火刀流,速攻流,毒杀流等等,不同组合的效果也各不相同,玩家可以根据自己的爱好和自己喜欢的卡牌来进行组合。
其中,卡牌的获取也是本部作品的乐趣之一,刚开始玩家只有兰斯和希露两张卡牌,而卡牌的获取一方面是通过剧情的不断推进,其他人加入兰斯阵营后获得卡牌。而另一个主要来源就是打怪后的抽卡,在击败一般怪物后,根据玩家的回合数和过量伤害等等会变更宝箱的概率,若是玩家在少回合内击败或者是过量伤害很高等等就可以获得宝箱进行抽卡,而抽卡也是兰斯10的一大乐趣,因为抽到一张ssr卡对于整个部队的提升那是相当巨大。
同样的地图上也会有宝箱,同时击败boss后必定掉落宝箱,而且如果获得宝箱的过程越难,其卡牌越珍贵稀有,甚至有的强卡堪称是官方外挂,打到正史线,强卡是非常必要的。
一般来说,玩家在一周目一般都不会打到正史线,每打完一个结局玩家就可以获得sp点,从而在开场给自己提高属性,从而提高自身能力。同时也有许多强卡只有在二周目才会出现,同时玩家也只有通过多周目的打拼才能获得更多的sp点和更加完整的剧情。
剧情的多样性,可选择性,每个回合玩家都要做出最合适的选择,在选择任务上要考虑到各个国家战争的情况,在作战时也要考虑到卡牌的强弱情况,进行培养和部队的编制。同时,玩家在进行一次又一次的战斗时也会感受到魔人的强大。同样的,玩家有时也会因为开出强卡而喜悦(抽卡党的狂欢,疯狂sl),总之这部游戏的可操作性,可玩性都是非常高的。
H部分:3分
实话实说,游戏都做到这份上了,H部分早就不是啥重要东西了,真的是可有可无,而明显对于最终篇的处理A社把主要精力全都放在了剧本的编写和卡牌的设计上了,这也是非常正确的。对于本作来讲,其画风是整个兰斯系列中最为细致的,但是H嘛就显得比较敷衍,个人感觉比不上R8和R9,甚至可能还不如R6和R7,但是cg数量还是较多的。当然一般人玩到那的时候直接跳过了。
注意,以下点评包括部分重要剧情剧透,如果尚未玩过的玩家并且想玩又怕影响游戏体验的玩家可自行选择是否跳过
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这里本人最想说的就是兰斯这个人了,在最开始的作品之中,A社并没有想出那么庞大的世界观,因此兰斯的性格比较恶劣的,只是一个整天为了H的小混混,有时候做出的事情在旁人看来是非常可恨的。但是如果作为一个系列作的主角只是这种性格的话,那么他的受众不会特别多,游戏也就会显得很肤浅。于是,A社开始不停的给兰斯增添新的性格形象,于是乎相对于他的“混蛋”的一面,又给赋予了他温柔的一面,不同于其他人的温柔,兰斯是一个很要面子的人,他从来不会在外人表现出来,甚至有时侯的其强烈的傲娇属性会让他反着来。比较典型的就是每次大事发生,别人求他的时候他第一时间内都是不答应,但是最后都会去做,前期还是为了H,但到后期有时就单单是心软了。典型的R9的时候不顾一切回去救利克,为了救志津香差点把命搭进去,还有R10的答应香公主做人类大使,这里都表现出来了兰斯较为温和的一面。
另一方面来讲兰斯是一个非常自由的人,不同于本系列作的大多数人,兰斯除了H外几乎是无欲无求,他不在乎金钱地位,以他的能力,什么利萨斯,赛斯,赫尔曼,JAPAN的国王他都可以做,而且别人都非常希望他去做,但是他说,像本大爷这样的人绝对不会被一个地方所束缚,所以他更像是一个“游侠”,到处去旅行。他从来都不是一个正派的英雄,但是始终在做着正确的事情,这就是一个反英雄的人格魅力。
对于这么一个无欲无求的人来说,好像失去什么都是随意的,自己并不会收到打击,因此兰斯看起来像是无敌的。于是乎,A社给了他一个包袱,也是兰斯唯一的弱点,那就是希露。希露作为兰斯系列的女一号大部分兰斯系列作品中都陪伴着兰斯旁边,使得兰斯认为是理所当然的,就是自己身旁一个奴隶。但其实兰斯是非常爱希露的,就连他的其他妹子都说,他对哪一女孩子都一样,唯独对希露是真爱。于是乎,为了让我们的主角懂得珍惜,R7中织田信长告诉他,等到失去就晚了。而那时我们的主角还不理解这句话,然而当希露被冰冻时已经追悔莫及,于是乎在这一瞬间,他终于了解到了,自己真正所爱护的人正是那个每天跟在自己屁股后面喋喋不休的小跟班。于是他费劲全力去解封希露,然而在R8知道自己怎样都不能解封希露的时候他第一次陷入了自暴自弃,几乎要把自己作贱致死。而莉亚善意的谎言又让他重振旗鼓,而在R9重新见到希露前十分紧张又不知道该说什么,最后仍然保持着十分傲娇的样子。而我们的希露对兰斯的感情则是从始至终都是没有变过的,在R3中还曾经孤身前往异界,甚至做好了与兰斯两人在异界共度千年的准备。
于是乎,希露就成为了他唯一的弱点,也是致命的弱点,谁都没能正面击败兰斯,除了巴特这个人,巴特也意欲成为英雄,但每次都都被兰斯抢了风头,同时自己的妹子还总是被兰斯抢走,因此对兰斯是既憎恨又妒忌。在击败凯布利斯后,兰斯城正开着很大的宴会,我们的兰斯问希露想要什么愿望,希露说想要一个宝宝,兰斯傲娇的答应了她,接下来本应该是两人放下一切,回到小地方安逸生活的故事,可是巴特趁着这个空袭找到了希露并且与之谈话,并且诉说着对于兰斯的嫉妒,并将手中的大炮对准了兰斯,希露连忙阻止,巴特最后却说,“我一直在想,要是没遇见你就好了,希露小姐,永别了。”然后一炮轰了希露,留下一句“最后是我赢了,兰斯先生”。
宴会中的人一下子震惊了,兰斯赶忙跑过来,抱着弥留之际的希露,并大喊着这点小伤我一定能治好,最后在一旁的好友巴顿大喊一声让他镇定下来“兰斯!好好看看她。”于是有了下面整个兰斯系列中最为感人的对话。
希露在去世只是不是说怎么对兰斯如何不舍,如何喜欢,却是不断叮嘱兰斯一些生活中的小事,告诉兰斯不要挑食,不要踢被子,她知道兰斯本质上仍然是个没长大的孩子,害怕自己走后兰斯不会照顾自己,最后时刻还在微笑,最后真挚的感谢了兰斯一路上的陪伴,便闭上了眼睛。
从未真正失去过东西的兰斯第一次彻底失去了所爱,虽然他表面上仍在故作坚强,可是内心里已经一片虚无。不同于R7,R8希露的暂时离开,兰斯意识到这回真的是天人两隔。加上魔王美树的觉醒,已经拥有了一切的兰斯做出了决定,决定让美树将魔王之血给他,自己成为魔王,彻底终止人魔之争。原本在这次战争后他已经拥有了一切,作为人类打到魔王的头领,无论是什么他都会得到,然而希露的死让他再也没有了动力,他放弃了所拥有的一切,接受了魔王之血成为魔王,每天受到魔王之血冲动的影响,以至于神志不清,也只有这样,他才能彻底忘掉希露,彻底忘掉痛苦。
所谓柳暗花明又一村,15年后,兰斯的孩子们都已经长大,他们肩负着改变兰斯的使命,在法王库鲁库的计谋之下,知道15年前发生的真相是因为神在背后作乱,因此她为了彻底改变局面,计划了兰斯孩子们的大冒险。同时也将秘密法宝搬了出来,原来当初的希露没有解封,只是用人偶做出了外型,然后将希露的灵魂放了进去,而人偶死后,希露的灵魂又重新回到了冰里。所以,当兰斯被莉赛特拍清醒后,看到冰封的希露几乎无法言语,不能相信自己的眼睛,解封后,面对失而复得的最爱,说出了兰斯在整个系列作中最真诚的表白“因为我喜欢你,我一看见你就喜欢你了”
在本作的最后,兰斯和他的子女们一同打败了恶魔,摧毁了魔王体系。然后兰斯变回了人类,抱着希露又偷偷跑走去其他地方旅行了,有情人终成眷属。而第二部的主角,在回到家后,其母亲库鲁库问他的旅程开心吗,就会出现兰斯系列中最后的一个选项。
在本篇的最后交代了之后的故事,兰斯继续陪着他的希露去冒险,而他也过上了儿孙满堂的生活。在60年后,就是他100岁生日的时候,陪着自己的曾孙最后大闹一场后,躺在床上在希露的陪伴下离开了人世。
至此,兰斯系列作品就划上了一个句号,同样也是一个时代的落幕。当打完到最后的时候,本人更多的是不舍,希望兰斯的旅程还能继续下去,同样也十分感动和空虚,然而跨越了近30年的旅程仍要是完结的。兰斯的旅途中充满了趣味和成长,最终子孙满堂,还有最爱的希露在身边,可谓一生都幸福之至。
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总结:兰斯10作为一个作品的完结作,从剧情方面上来说,填满了前几部作品挖的所有的坑,同时也充满了怀旧情节,例如在R8中去世的玲女还有许多长时间没有出现的老朋友都在这部作品中出现了。同时在与每一个魔人的战斗上面,剧情都十分紧凑,而风格又十分诙谐幽默,兰斯在战斗过程中甚至扮演起了智者的形象,好几次都是用鬼点子解决的,所以战斗过程很有趣味性。R10的剧情张合有度,有笑点也有泪点,塑造出了一批批优秀的性格鲜明的人物,同时每个关键人物的结局也都交代的比较清楚,作为一个完结作可谓是天衣无缝。
从游戏性来说,R10绝对是一个游戏性极强的游戏,我曾经说过,好的游戏要么比较简单,同时多样化,能够体验其中的乐趣,其中典型的例子就是R7战国兰斯,而另一种是比较难,但是游戏方式很有意思,非常值得钻研,这就是R10,R10不同于R9这种比较简单的游戏,是一个硬核游戏,但是R10的玩法十分多样化,可玩性极高,加上紧凑的剧情,当时我玩的时候那就叫做废寝忘食。
注意:虽然说R10非常好,但是一定要注意的是,R10这个作品具有比较强大的粉丝向。什么意思呢,就像复仇者联盟3和4一样,如果你之前看过漫威系列电影,当你看这部完结作的时候就会感觉非常有意思,因为里面有很多情怀和梗是能看出来的,是能让自己共鸣的。相反你如果没看过漫威系列作,那你看复仇者联盟的时候观感就会差一点,甚至有时候你都不知道这个人要干什么。同样的,如果你玩过兰斯前几部作品,再玩R10的时候就能产生很多共鸣,如果没看过,就会少掉很多乐趣,虽然R10中为了新玩家着想写了很多人物志,图鉴为玩家着想,但是玩家的感情上就会淡了不少。同时,兰斯10出场了几百号人物,你不可能一个个去看介绍啊,新手看着肯定会懵逼,而且其中许多的故事如果没有前作铺垫,你是感受不到其内在的精髓,例如新玩家不会理解最后志津香说出那句“兰斯,我爱你”多么不容易,用了20多年铺垫的情感终于在最后亲口说出,再结合当时的场景更加让人感叹,而新玩家则不会觉得有多深情,只是沉迷在疯狂的抽卡和培养角色上面了。
所以,作为一个新人如果想玩兰斯10,这里给下面几个意见:
第一种,我想深刻的感受整个系列的精髓,那你就老老实实的从第一部开始玩,这样是最能玩的透彻也是最能感受感受游戏精髓的玩法,但缺点是用时太长。
第二种,我想掌握兰斯系列的主要情节,玩兰斯系列的重要作品,那这里我推荐你玩R3,R6,R7,R9这四部作品,这四部作品将整个兰斯大陆的大部分主要剧情都囊括了,其他的作品稍微了解一下剧情,虽然不能完全了解兰斯整个系列,但是可以掌握绝大部分的主要剧情,也能有很好的游戏体验。
第三种,我想再简化一下,然后挑几部口碑最好的玩,那我推荐你玩R3.R7这两部作品,这两部作品的游戏性极高非常好玩,同时剧情也较好,同时在了解一下其他的作品,这样一来能够理解兰斯部分剧情,也能有一定的作为老玩家所拥有的游戏体验。
第四种,我啥都不想玩,我就想玩兰斯10,不想玩前作,太浪费时间,咋整呢?那就对于前9部作品都了解一下大概情节。具体该怎么办呢?本人花费了10多天的时间,为兰斯系列写游戏推荐,其中的游戏剧情我都进行了大概总结,如果实在不想玩,可以看看我之前写的那么多的文章,每一部都是用心写的,写的非常详细,而且还有综评,说不定看完还有爱玩的。看完我写的前几部作品后,对兰斯系列就会有一个大体的了解,在玩R10的时候虽然有的梗get不到,但是大致的人物关系还是会理通的,依然有着较为良好的游戏体验。
最后一种,我连R10都不想玩,就单纯看看兰斯系列的故事,那你可以看看我之前写的文章,再把本文中剧透的部分看了,就当看小说了,兰斯系列还是很有意思的。
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