作为兰斯系列中的作品,兰斯4和兰斯5D,更像是个弃子,或者是凑数的。这其中有着很大的时代原因。首先最主要的原因之一,A社在重置完兰斯1到3后就出了最终章兰斯10,之后就不再管兰斯4了,于是乎,1993年的兰斯4就成为了整个兰斯系列中最早的游戏了。凭良心说话,在那个年代,兰斯4无论是从游戏性,剧情完整度,画面都是比较优秀的,不过大哥啊,谁会去玩30年前的游戏呢?加上兰斯4的汉化非常之晚,近几年才有热衷粉丝对其汉化,一般人玩兰斯系列就单单把4和5跳过了,果然是时代的眼泪啊。至于兰斯5D,为啥这有个D啊,因为之前有5A,5B,5C,然后全都作废了,那么为啥兰斯5D废案这么多呢?根本原因就在于A社的发行计划,据网传(不可靠消息),据说在1995到1996年左右A社财务面临着困难,可能危机到倒闭,不知道是不是真的,但是据说为了拯救公司,在1996年底发布了《鬼畜王兰斯》这部划时代作品,该作品直接将兰斯世界后面的剧情透露的干干净净,可以理解为兰斯10的另一个版本,而且兰斯5D到兰斯10每个作品中的重要人物都在里面露脸,说白了就是兰斯的收官之作,其耐玩游戏性和丰富的剧情走向在那个年代可谓是独立鸡群,鬼兰取得了非常巨大的成功,因此具有鬼兰拯救了倒闭的A社这种说法(不可靠信息哈,我也不清楚真假),但事实就是鬼兰大卖,但另一个问题就出现了,兰斯系列在1996年就应该完结了,一共就这5部作品?那还怎么赚钱?于是乎,A社为了玩家的喜好(就是为了圈钱),在2002年发布了兰斯5D,从兰斯4之后继续重新开启兰斯世界,从此鬼兰只作为兰斯外传而独立于兰斯系列之中,但这无法撼动其在兰斯系列中的地位。
兰斯4《教团的遗产》
剧情:3.5分
有一说一,兰斯4的剧情还是可以的,虽然比不了前作3,以及后面那么多的作品,但人家在兰斯剧情中确实占有一定的地位,就是要是把他跳过了,后面会有些懵。这里给大家把具体情节简单概括一下,因为许多玩家都没玩过兰斯4或者都玩不下去,导致剧情断档,所以这里帮大家云一下。
开始承接兰斯3,兰斯和希露掉落在空中的一个岛屿上,经过一系列打听才知道这里是第一次魔人战争中升起的斗神都市,因为长时间无法降下来,因此天上的人们与大地隔离。而另一方面,赫尔曼帝国为了得到强大的斗神,派出精英作战队来到斗神都市,其中就包括托马之子,巴顿的好友休伯特,同时重要人物弗里克也登场,而在大地上的人们也开始行动,而兰斯和希露则在都市上进行探索,寻找回去的方法。在此过程中,他们了解到了第一次魔人战争。
在600多年前,人类出现了一个天才叫做卢卡.路恩,路恩热衷于魔法,他与其亦师亦友的弗里克共同研究魔法,并且成立了一个魔法师国家叫做圣魔教团,最终圣魔教团统一了人类世界,而路恩也有雄心壮志,那就是彻底消灭魔人,于是他创建了人间兵器斗神,并且建立了斗神都市以反抗魔人,同时他和弗里克也进行了自我改造变成了半个斗神,获得了无限的生命,而魔物功了过来,斗神与魔人打的难解难分,甚至干掉了一个魔人列克星敦。但是常年的战争使得人们怨声载道,人们将矛头指向了路恩,并且开始暴乱,反抗圣魔教,被人类背叛的路恩非常愤怒,于是他对斗神下达指令,令其攻击人类,于是乎人间顿时变成地狱,最终弗里克背叛了路恩,在汉蒂的帮助下将其杀死,同时魔人也撤军,结束了长达32年的混战,而圣魔教的武器则大多被AL教封存。
而兰斯所在的都市就是被人遗忘的一个,在寻找出路的过程中,赫尔曼一行人要唤醒斗神的野心被发现,路恩出现并告知斗神一旦唤醒就会攻击人类,此时休伯特恍然大悟,同时因其对其头目的反感决定反叛,但是斗神最终被唤醒,于是乎就和兰斯一行人一同应战斗神。因斗神需要魔法源泉,因此抓住了希露为其输送法力,被困住的希露看见兰斯一行人就要抵挡不住,因此打破了禁锢,企图自杀,之后倒地。兰斯看到后悲愤交加,失去了力量的斗神不是兰斯的对手最终被打败。然后斗神都市崩塌,兰斯的伙伴告诉兰斯赶快坐飞船逃离,但是兰斯抱着倒下的希露,怎么呼唤也不醒来,于是则让其他人先离开,自己留下。这块真有点些许感动(这里兰斯想要自杀了)没想到突然希露醒了过来,兰斯立马傲娇起来,你没死就TM快起来,于是二人逃离。而另一方面休伯特和路恩则被汉蒂救走,与巴顿会合。
之后还有兰斯4.1和兰斯4.2,不过都是小品剧,没啥主要内容,相当于DLC,一个小时左右不影响主线,这里就不介绍了。
总的来说,剧情中等偏上,作品中仍然透露着兰斯强烈的鬼畜和幽默,同时兰斯的感情线路也慢慢明朗,尤其是兰斯最后意欲殉情的情节丰富了兰斯的人物形象,也慢慢确立了希露这第一女主的形象。
游戏性:2分
那个年代非常典型RPG,在1993年肯定是一个合格的作品,不过近30年后肯定是让很多人玩不下去,尤其是推完1-3重制版的玩家,经历了兰斯3这种巅峰之作,一下子退回到30年前,强大落差感肯定让人心生厌烦,这里给大家放几个R4的游戏画面,就能看出他那深沉的年代感。
大家懂吧,给他两分是因为时代因素给的同情分,要不让估计也就1.5左右。甚至远远不如他当时下一部作品鬼兰,如果A社用鬼兰的做法来做兰斯4,那即使差了那么多年可玩性依旧健在。
H部分:1分
要啥没啥,画风不行,配音没有(肯定没有啊),但是如果大家喜欢复古的画风当我没说
总结:时代的眼泪
《兰斯5D孤独的少女》
在鬼兰发行完之后,重启兰斯系列的开篇之作就范了愁,整个大故事吧鬼兰把故事都讲完了,于是就开始疯狂的做成再废掉,5A,5B,5C都不太行。最后作者急眼了,根本就没法做啊,干脆就做个小游戏得了,于是乎兰斯5D这个兰斯系列里体量最小的游戏在2002年发布。
剧情:3.5分
剧情非常短暂或者,就是兰斯进入了一个迷城,发现只有有一个少女利兹娜被困在里面,而这个少女因为这座虚拟之城的诅咒,最后一个人无法出去,被困在这里数十年但不会变老,讲述的就是兰斯解救她的故事。同时重要角色科潘东(富婆),作为自由都市未来的主人以及兰斯的强力工具人在本篇出场。
该作品中为数不多的亮点之一就是结尾了,当科潘东让兰斯必须选一个女人和他回家的时候,兰斯在科潘东,利兹娜和希露之间最终选择了希露,其中希露的心理描写以及对于兰斯的爱恋在本作中也体现出来。
游戏性:4分
虽然是2002年的游戏,但是让人意想不到的是,该作品的游戏体量虽小,但是还挺好玩的,本作采取的是转盘式探索,以及摇色子的战斗方式,还有独特的互动方式,都为其添色不少,小却精。
H部分:2.5分
虽说画风比4要强很多了,但是毕竟是20年前的游戏,虽然比30年前的游戏质量要强出一截,但是还是差点,但是最起码能看了。
总结:麻雀虽小,五脏俱全。游戏时长也不长,玩法新颖,当作小游戏放松一下消磨时间是绰绰有余。
总之,许多玩家在玩到3之后,都会跳过兰斯4和兰斯5d,因为一方面游戏较老,另一方面没有像兰斯3那种大事件发生。至于要不要跳过,本人在上面对于这两部游戏的介绍已经很清楚了,大家仁者见仁智者见智。但是大多玩过兰斯的人都会说,跳完这两部就可以了,兰斯6是必玩的,那么在重启兰斯系列之后,兰斯6作为真正意义上的另一大事件,是如何呢,将会在下一个帖子中进行讲解。
往期链接:
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兰斯4《教团的遗产》
剧情:3.5分
有一说一,兰斯4的剧情还是可以的,虽然比不了前作3,以及后面那么多的作品,但人家在兰斯剧情中确实占有一定的地位,就是要是把他跳过了,后面会有些懵。这里给大家把具体情节简单概括一下,因为许多玩家都没玩过兰斯4或者都玩不下去,导致剧情断档,所以这里帮大家云一下。
开始承接兰斯3,兰斯和希露掉落在空中的一个岛屿上,经过一系列打听才知道这里是第一次魔人战争中升起的斗神都市,因为长时间无法降下来,因此天上的人们与大地隔离。而另一方面,赫尔曼帝国为了得到强大的斗神,派出精英作战队来到斗神都市,其中就包括托马之子,巴顿的好友休伯特,同时重要人物弗里克也登场,而在大地上的人们也开始行动,而兰斯和希露则在都市上进行探索,寻找回去的方法。在此过程中,他们了解到了第一次魔人战争。
在600多年前,人类出现了一个天才叫做卢卡.路恩,路恩热衷于魔法,他与其亦师亦友的弗里克共同研究魔法,并且成立了一个魔法师国家叫做圣魔教团,最终圣魔教团统一了人类世界,而路恩也有雄心壮志,那就是彻底消灭魔人,于是他创建了人间兵器斗神,并且建立了斗神都市以反抗魔人,同时他和弗里克也进行了自我改造变成了半个斗神,获得了无限的生命,而魔物功了过来,斗神与魔人打的难解难分,甚至干掉了一个魔人列克星敦。但是常年的战争使得人们怨声载道,人们将矛头指向了路恩,并且开始暴乱,反抗圣魔教,被人类背叛的路恩非常愤怒,于是他对斗神下达指令,令其攻击人类,于是乎人间顿时变成地狱,最终弗里克背叛了路恩,在汉蒂的帮助下将其杀死,同时魔人也撤军,结束了长达32年的混战,而圣魔教的武器则大多被AL教封存。
而兰斯所在的都市就是被人遗忘的一个,在寻找出路的过程中,赫尔曼一行人要唤醒斗神的野心被发现,路恩出现并告知斗神一旦唤醒就会攻击人类,此时休伯特恍然大悟,同时因其对其头目的反感决定反叛,但是斗神最终被唤醒,于是乎就和兰斯一行人一同应战斗神。因斗神需要魔法源泉,因此抓住了希露为其输送法力,被困住的希露看见兰斯一行人就要抵挡不住,因此打破了禁锢,企图自杀,之后倒地。兰斯看到后悲愤交加,失去了力量的斗神不是兰斯的对手最终被打败。然后斗神都市崩塌,兰斯的伙伴告诉兰斯赶快坐飞船逃离,但是兰斯抱着倒下的希露,怎么呼唤也不醒来,于是则让其他人先离开,自己留下。这块真有点些许感动(这里兰斯想要自杀了)没想到突然希露醒了过来,兰斯立马傲娇起来,你没死就TM快起来,于是二人逃离。而另一方面休伯特和路恩则被汉蒂救走,与巴顿会合。
之后还有兰斯4.1和兰斯4.2,不过都是小品剧,没啥主要内容,相当于DLC,一个小时左右不影响主线,这里就不介绍了。
总的来说,剧情中等偏上,作品中仍然透露着兰斯强烈的鬼畜和幽默,同时兰斯的感情线路也慢慢明朗,尤其是兰斯最后意欲殉情的情节丰富了兰斯的人物形象,也慢慢确立了希露这第一女主的形象。
游戏性:2分
那个年代非常典型RPG,在1993年肯定是一个合格的作品,不过近30年后肯定是让很多人玩不下去,尤其是推完1-3重制版的玩家,经历了兰斯3这种巅峰之作,一下子退回到30年前,强大落差感肯定让人心生厌烦,这里给大家放几个R4的游戏画面,就能看出他那深沉的年代感。
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该作品中为数不多的亮点之一就是结尾了,当科潘东让兰斯必须选一个女人和他回家的时候,兰斯在科潘东,利兹娜和希露之间最终选择了希露,其中希露的心理描写以及对于兰斯的爱恋在本作中也体现出来。
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虽然是2002年的游戏,但是让人意想不到的是,该作品的游戏体量虽小,但是还挺好玩的,本作采取的是转盘式探索,以及摇色子的战斗方式,还有独特的互动方式,都为其添色不少,小却精。
H部分:2.5分
虽说画风比4要强很多了,但是毕竟是20年前的游戏,虽然比30年前的游戏质量要强出一截,但是还是差点,但是最起码能看了。
总结:麻雀虽小,五脏俱全。游戏时长也不长,玩法新颖,当作小游戏放松一下消磨时间是绰绰有余。
总之,许多玩家在玩到3之后,都会跳过兰斯4和兰斯5d,因为一方面游戏较老,另一方面没有像兰斯3那种大事件发生。至于要不要跳过,本人在上面对于这两部游戏的介绍已经很清楚了,大家仁者见仁智者见智。但是大多玩过兰斯的人都会说,跳完这两部就可以了,兰斯6是必玩的,那么在重启兰斯系列之后,兰斯6作为真正意义上的另一大事件,是如何呢,将会在下一个帖子中进行讲解。
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