虽然兰斯系列出的时间早,系列多。但是再次之前他只是一个小众的游戏,并没有很多玩家了解知道他,而真正让他走向大众的视野的是正式兰斯7《战国兰斯》。这部以日本战国历史魔改的游戏取得了相当的成功,而正是这部作品,奠定了兰斯在gal圈的地位。那么作为一个galgame(严格来说不太像了),他是如何获得大众的青睐的呢?
首先,本人玩过多种游戏,无论是lol,起凡,梦三,魔兽,dnf,nba2k等等这种风靡一时的端游,还是大表哥,GTA,巫师,无主之地这种大型的3A,亦或者是仙剑,三国志,冒险岛这些国产经典游戏,甚至还有很多名不见经传的单机游戏。本人得出了一个结论,一个游戏要是想要好玩,剧情和游戏性这两方面非常重要。如果这两方面只要有一方面十分优秀,那么他就会很受欢迎。比较典型的型月公司的fate,月姬极其重置月姬R,魔法使之夜等等,其没有什么游戏性可言,但是剧情十分吸引人,能让人看下去。而另一方面剧情一般,但游戏性要非常的好,就是让人能够玩下去,但是这非常难,因为剧本写好比游戏做好更容易。而那些以游戏性见长的游戏也同样有些问题,就是玩长时间后会容易让人感到重复,因为玩法就这么多了,新鲜感一过就没意思了。这里举个例子就是三国志和真三国无双,刚开始征服天下感觉很有意思,但时间一场发现自己就像一个流水工人一样,按着流程很容易枯燥,其中最为反派的就是孤岛惊魂系列,完完全全的流程化开放世界,新鲜感一过那是真的不好玩,加上有几部剧情也不好,当时玩的那叫一个难受啊。一个好的游戏,一定是要人感到轻松愉快的,或者是虽然有难度,让人从中得到乐趣的。
那么战国兰斯作为一款策略型游戏他是如何取得成功的呢?
兰斯7《战国兰斯》
剧情:3.5分
首先,必须要承认的是,R7的剧情肯定不如其前作完整,因为R7是一款策略攻城型的游戏,不像是其他的兰斯系列,有着明确的主线和流程。R7的主线非常的碎片化,虽然有着最终目标,但是其流程是由玩家操作所决定的,再加上R7在每个事件或者回合后都有着日常对话,因此我们很难缕出一条完整的线路。这里先大概给大家稍微介绍一下故事情节。本作也是截止到R7为止,兰斯系列唯一的多线路结局(当然后边的就很多了),分为正史线(一周目),以及在二周目选择的谦信线,五十六线,兰线,猿杀线。
其实每条线的主要内容都很简单,其中正史线就是兰斯接受织田信长的委托,照顾香和代理织田一家。这期间信长被魔人查比埃尔所附身,最后兰斯带领手下与魔人作战。而如果兰斯在此之前杀了那只猴子(木下藤吉郎),则信长不会被附身,同时也不会有魔人出现,兰斯则正常的统一日本,这就是猿杀线。其余的三条线就是分别以上杉谦信,山本五十六,北条兰为女主并与魔人决战。
先说剧情,本人曾经玩过太阁立志传,加上阅读部分文章对于日本战国史略微有一点了解,因此在玩这部作品时能够get到很多有意思的点。例如,日本战国史上比较有名的毛利元就的三矢之训,历史上元就利用孩子们无法掰断3支箭矢来告知孩子们要团结,但是游戏里由于自己变异后力量过大,一下子全掰断了,后来不服气又拿来三支矛,结果又掰断了。
同时,改作继承了兰斯系列作的特点,典型的轻松搞笑风,同时还有很多无厘头,在很多个国家亡国的时刻都会有一种悲痛感,甚至一种悲壮感,然而每当兰斯一出来一下子就打破了气氛变得轻松欢快,同时每个地区的剧情会根据玩家不同的攻略顺序或者是不同周目而发生不同的变化。而且通过招募降将也能解锁非常多非常有意思的个人剧情,可谓是十分有趣。总之虽然没有R3,R6,R9那种宏大的战争剧情(这也符合当时日本战国小国打仗,没有大规模的战斗),但是多次小规模的冲突也会产生多个剧情,而为了让剧情更加丰满,R7用诙谐幽默的无厘头方式让一些片段剧情更加有趣。
要说本作的人气人物,上杉谦信妹妹当仁不让。
作为上杉的国主,与历史中的上杉谦信一样被称为“军神”,当然在游戏里的定位要高于历史的定位,其作为JAPAN里最强的剑士,实力非常强大(实力在兰斯世界里也是一等一的,相当于利萨斯的第一剑士赤色死神利克还有赫尔曼第一剑客斩人鬼劳力士,此三人在R10强突线中作为人类最强的三个剑士冲在前面,当然本人还是觉得利克永远的神)。作为非常有正义感的一个人,她经常会去帮助弱者,当我们被其他势力所攻击的时候,上杉谦信强大的援助就显得非常给力,但当然了,多数情况下他会出现在对立面,在我们侵占其他国家时给予打击。
游戏中上杉谦信的形象表面上是一个冷酷,正义强大的军神,可实际上,上杉谦信是一个邻家大姐姐的形象,是一个恋爱脑,同时还是一个大胃王(吃货),脑子里总是想着吃东西,其中最最不可思议的时候就是第一次与兰斯对决的时候竟然对我们的鬼畜王一见钟情,这使得我们平时总是强迫其他女孩子去喜欢他的兰斯搞的手足无措,在和上杉交往时我们的大主角兰斯仿佛一个从没谈过恋爱的小青年。
在谦信线中,也是本作中的一个典型的he,最后在兰斯的协助下,谦信获得了帝位,打倒了魔人,拯救了信长。
本作中第二个人气角色就是玲女了,在我看来,兰斯所有的女孩子当中,最和他相像又最和他适配的就是玲女了,玲女的魅力在于她和兰斯一样,不被事务所约束,想干什么就干什么,于是乎,他因为觉得兰斯有意思就放弃了暗杀兰斯的任务,从而背叛从前的主任而跟随兰斯一起旅行,就是因为不受约束,所以她最后可以和兰斯一起离开JAPAN从而一起旅行。在R8里玲女的剧情有点让人动容,所以我再重新玩R7时的时候发现了她曾经说过的要活一百年的时候属实很感叹。
很多以前没有接触过兰斯系列的朋友,在玩完正史线后,都非常懵逼,都会觉得这结局咋这样啊。但是最为一个玩过兰斯1-10代的人来说,本篇的故事情节虽然没有宏大的战争或者特别大的篇章,但是它在整个兰斯系列中举足轻重,非常重要。
在刚开始的几回合中,会触发织田信长与兰斯在月下的闲谈,在这其中他谈到了自己已经过时的妻子,唏嘘不已。之后玲女谈到了兰斯和希露的关系,我们的傲娇王当然说只是自己的一个奴隶,根本就不重要。信长只是笑笑,于是便有了下面这段话。
一句等到失去的时候就晚了,织田信长因为失去了自己的妻子,知道了最宝贵的东西往往,就在我们身边,而我们却不去在意,而真正失去的时候什么都晚了。兰斯此时还不知不懂,不知道自己最终的东西是什么,于是本作为了使得兰斯的性格更一步完善,更一步成长。安排了魔王美树(未觉醒)和其男友健太郎出场(可能很多只玩过战兰的朋友不是特别喜欢这两人,尤其是这健太郎老是抢功劳,还可能觉得这两人出现没啥意义,其实这两人在R1就出现了,而且在整个兰斯系列中有着重要作用),因为美树魔王之力的爆发,一不小心攻击力兰斯,而希露为了保护兰斯从而挡住了美树的攻击却被永久冰封住了。
当状况稳定下来后,才发现无法解封希露,而兰斯此时想到的确实信长的话
当运用了一切方法,却发现希露无论如何都变不回来了,兰斯表现上仍是无所谓的样子,但事实上已经是后悔万分。甚至还将卡奥斯用布包起来,然后去亲吻冰块,希望能遇到王子吻醒公主的故事,然并卵。
正史最后,信长去世,希露被冰冻,当初月下赏花的人只剩下兰斯和香,尽显孤独
于是乎兰斯把希露先寄存在JAPAN,听说卡拉族有融冰的方法,于是要重回大陆寻找方法。从而开启R8的旅程。
希露被冰冻是兰斯系列很重要的一个事情,一方面他让顺风顺水的兰斯第一次真正失去了希露,也让兰斯明白了自己最宝贵的东西是什么,从此正视自己的感情,也正是有失去才会有成长,从此我们的鬼畜王正式迈向了纯爱王这一道路。
游戏性:EX(最高分就是5分,但我不想只给到5分,因此这里是超出最高评分5分的意思)
作为一款2006年的游戏,能够活到今天离不开他极高的可玩性。前文说过了,一个游戏如果要很受欢迎要么他剧情很好看,要么他特别好玩,而特别好玩还很难,而R7就做到了。因为R7的剧情具有非连贯的特征,即剧情不是那种一条线走到底的紧凑故事,而是分散化片段化的故事,因此为了吸引玩家其必须要在可玩性上大做文章。
首先,作为战略性游戏,其背景故事是魔改后的日本战国史,其地图为日本地图,玩家需要攻克各个势力从而统一JAPAN(这里说一下哈,本作中一直用JAPAN而不用日本来表示不是lz在这装逼,因为兰斯世界里日本和JAPAN是两个宇宙里的地方,例如本作中的美树就来自我们宇宙的日本,而兰斯宇宙里面的叫做JAPAN,与利萨斯赫尔曼等国家一起构成人类大陆)。
其对战页面如下所示:
其攻城战斗画面十分简洁,上手十分容易,玩起来也特别轻松。
但本人认为,能使得R7系列如此好玩的一个最重要的原因就是他的多样性,这是他不同于其他策略类游戏的最大区别。其他的策列类游戏例如三国志等,玩到最后操作都是统一的,多次的重复容易让人厌倦。而兰斯为了避免玩家由于多次重复而产生厌倦,设置了非常多的其他事件以及联动事件。例如在大部分地区里都设计了迷宫,使得玩家可以进行迷宫探索,同时根据攻略的顺序不同也会发生不同的事情。我认为,该作品最精华的部分大多在二周目,因为一周目必须要走正史,导致许多事件无法触发,而玩家到了二周目可以自己选择路线,于是便出现了非常多的意外事件,当玩家攻城攻累了,随便点开一个随机事件,猛然发现这个势力居然一下投降了(月光忍者的威力)?这个游戏的意外性也是本作的一个特点,因为你有时根本想不到事情的发展,怎么会想到天上真的突然掉下美女砸到自己然后发现是前作好友,怎么会想到上杉谦信突然看上自己?打三国志的时候攻打一个城池和势力几乎没啥剧情,但是在这里几乎每次打都会发生意想不到的事情,而且根据条件的不同剧情也千差万别。与别的游戏不同,这部游戏特别适合二刷三刷,因为你无论刷多少遍,都会发现妈呀怎么这么多事件我都没发现。而且当你招降了自己喜欢的武将,还会有个人剧情的触发,这里面个人剧情非常多,可以随意培养自己喜欢的角色。
多元素的游戏,同时不是很难也不是很肝的体量对玩家甚是友好,使得玩家在攻克国家时总能够得到意外的惊喜。同时一周目所得到的点数可以为二周目提供更强的开场属性,从而容易的通过。而喜欢挑战自己的朋友可以将难度调高。同时,本作还可以选择其他势力进行游戏从而达到统一。
H部分:3分
R7这方面还算是中规中矩吧,一方面cg数量极多,但是质量不是很高。画风又提高了到了一个水平,但是只有到下一部R8兰斯的画风才真正归于现代,即R8.9.10和重置R1.2.3的画风是一个水平的。同样的作为兰斯系列的老毛病没有配音。
总结:作为整个兰斯系列的代表之作,战国兰斯可谓是使得兰斯系列走向神坛的一部作品,很多玩家都是由此作入坑。最为兰斯系列中可玩性极高的一部作品,许多玩家甚至都认为其可玩性超过了兰斯10。是一部玩的次数越多,越能发现其有趣之处的作品,而且游戏整体难度并不大,同样的其游戏的独立性较高,即使没有玩过兰斯之前系列的人玩这部也是没什么障碍,不会有剧情上的卡顿,非常适合新手玩,强推!
往期链接:
游戏性强的Galgame推荐(第一弹)《Baldr sky》,机甲是男人的浪漫!-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第二弹)《兰斯1和2》:鬼畜王出世-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第三弹)《兰斯3:利萨斯陷落》:"巅峰之作"-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第四弹)《兰斯4和5d》:鸡肋还是鸡腿?-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第五弹)《兰斯6:赛斯崩坏》:不负众望-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第六弹)《兰斯7:战国兰斯》:封神之作-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第七弹)《兰斯8:兰斯大冒险》:探险家的故事-游戏区-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第八弹)《兰斯9:赫尔曼革命》:最爱之作-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第九弹)《兰斯10:决战》:天花板-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
虽然兰斯系列出的时间早,系列多。但是再次之前他只是一个小众的游戏,并没有很多玩家了解知道他,而真正让他走向大众的视野的是正式兰斯7《战国兰斯》。这部以日本战国历史魔改的游戏取得了相当的成功,而正是这部作品,奠定了兰斯在gal圈的地位。那么作为一个galgame(严格来说不太像了),他是如何获得大众的青睐的呢?
首先,本人玩过多种游戏,无论是lol,起凡,梦三,魔兽,dnf,nba2k等等这种风靡一时的端游,还是大表哥,GTA,巫师,无主之地这种大型的3A,亦或者是仙剑,三国志,冒险岛这些国产经典游戏,甚至还有很多名不见经传的单机游戏。本人得出了一个结论,一个游戏要是想要好玩,剧情和游戏性这两方面非常重要。如果这两方面只要有一方面十分优秀,那么他就会很受欢迎。比较典型的型月公司的fate,月姬极其重置月姬R,魔法使之夜等等,其没有什么游戏性可言,但是剧情十分吸引人,能让人看下去。而另一方面剧情一般,但游戏性要非常的好,就是让人能够玩下去,但是这非常难,因为剧本写好比游戏做好更容易。而那些以游戏性见长的游戏也同样有些问题,就是玩长时间后会容易让人感到重复,因为玩法就这么多了,新鲜感一过就没意思了。这里举个例子就是三国志和真三国无双,刚开始征服天下感觉很有意思,但时间一场发现自己就像一个流水工人一样,按着流程很容易枯燥,其中最为反派的就是孤岛惊魂系列,完完全全的流程化开放世界,新鲜感一过那是真的不好玩,加上有几部剧情也不好,当时玩的那叫一个难受啊。一个好的游戏,一定是要人感到轻松愉快的,或者是虽然有难度,让人从中得到乐趣的。
那么战国兰斯作为一款策略型游戏他是如何取得成功的呢?
兰斯7《战国兰斯》
剧情:3.5分
首先,必须要承认的是,R7的剧情肯定不如其前作完整,因为R7是一款策略攻城型的游戏,不像是其他的兰斯系列,有着明确的主线和流程。R7的主线非常的碎片化,虽然有着最终目标,但是其流程是由玩家操作所决定的,再加上R7在每个事件或者回合后都有着日常对话,因此我们很难缕出一条完整的线路。这里先大概给大家稍微介绍一下故事情节。本作也是截止到R7为止,兰斯系列唯一的多线路结局(当然后边的就很多了),分为正史线(一周目),以及在二周目选择的谦信线,五十六线,兰线,猿杀线。
其实每条线的主要内容都很简单,其中正史线就是兰斯接受织田信长的委托,照顾香和代理织田一家。这期间信长被魔人查比埃尔所附身,最后兰斯带领手下与魔人作战。而如果兰斯在此之前杀了那只猴子(木下藤吉郎),则信长不会被附身,同时也不会有魔人出现,兰斯则正常的统一日本,这就是猿杀线。其余的三条线就是分别以上杉谦信,山本五十六,北条兰为女主并与魔人决战。
先说剧情,本人曾经玩过太阁立志传,加上阅读部分文章对于日本战国史略微有一点了解,因此在玩这部作品时能够get到很多有意思的点。例如,日本战国史上比较有名的毛利元就的三矢之训,历史上元就利用孩子们无法掰断3支箭矢来告知孩子们要团结,但是游戏里由于自己变异后力量过大,一下子全掰断了,后来不服气又拿来三支矛,结果又掰断了。
同时,改作继承了兰斯系列作的特点,典型的轻松搞笑风,同时还有很多无厘头,在很多个国家亡国的时刻都会有一种悲痛感,甚至一种悲壮感,然而每当兰斯一出来一下子就打破了气氛变得轻松欢快,同时每个地区的剧情会根据玩家不同的攻略顺序或者是不同周目而发生不同的变化。而且通过招募降将也能解锁非常多非常有意思的个人剧情,可谓是十分有趣。总之虽然没有R3,R6,R9那种宏大的战争剧情(这也符合当时日本战国小国打仗,没有大规模的战斗),但是多次小规模的冲突也会产生多个剧情,而为了让剧情更加丰满,R7用诙谐幽默的无厘头方式让一些片段剧情更加有趣。
要说本作的人气人物,上杉谦信妹妹当仁不让。
作为上杉的国主,与历史中的上杉谦信一样被称为“军神”,当然在游戏里的定位要高于历史的定位,其作为JAPAN里最强的剑士,实力非常强大(实力在兰斯世界里也是一等一的,相当于利萨斯的第一剑士赤色死神利克还有赫尔曼第一剑客斩人鬼劳力士,此三人在R10强突线中作为人类最强的三个剑士冲在前面,当然本人还是觉得利克永远的神)。作为非常有正义感的一个人,她经常会去帮助弱者,当我们被其他势力所攻击的时候,上杉谦信强大的援助就显得非常给力,但当然了,多数情况下他会出现在对立面,在我们侵占其他国家时给予打击。
游戏中上杉谦信的形象表面上是一个冷酷,正义强大的军神,可实际上,上杉谦信是一个邻家大姐姐的形象,是一个恋爱脑,同时还是一个大胃王(吃货),脑子里总是想着吃东西,其中最最不可思议的时候就是第一次与兰斯对决的时候竟然对我们的鬼畜王一见钟情,这使得我们平时总是强迫其他女孩子去喜欢他的兰斯搞的手足无措,在和上杉交往时我们的大主角兰斯仿佛一个从没谈过恋爱的小青年。
在谦信线中,也是本作中的一个典型的he,最后在兰斯的协助下,谦信获得了帝位,打倒了魔人,拯救了信长。
本作中第二个人气角色就是玲女了,在我看来,兰斯所有的女孩子当中,最和他相像又最和他适配的就是玲女了,玲女的魅力在于她和兰斯一样,不被事务所约束,想干什么就干什么,于是乎,他因为觉得兰斯有意思就放弃了暗杀兰斯的任务,从而背叛从前的主任而跟随兰斯一起旅行,就是因为不受约束,所以她最后可以和兰斯一起离开JAPAN从而一起旅行。在R8里玲女的剧情有点让人动容,所以我再重新玩R7时的时候发现了她曾经说过的要活一百年的时候属实很感叹。
很多以前没有接触过兰斯系列的朋友,在玩完正史线后,都非常懵逼,都会觉得这结局咋这样啊。但是最为一个玩过兰斯1-10代的人来说,本篇的故事情节虽然没有宏大的战争或者特别大的篇章,但是它在整个兰斯系列中举足轻重,非常重要。
在刚开始的几回合中,会触发织田信长与兰斯在月下的闲谈,在这其中他谈到了自己已经过时的妻子,唏嘘不已。之后玲女谈到了兰斯和希露的关系,我们的傲娇王当然说只是自己的一个奴隶,根本就不重要。信长只是笑笑,于是便有了下面这段话。
一句等到失去的时候就晚了,织田信长因为失去了自己的妻子,知道了最宝贵的东西往往,就在我们身边,而我们却不去在意,而真正失去的时候什么都晚了。兰斯此时还不知不懂,不知道自己最终的东西是什么,于是本作为了使得兰斯的性格更一步完善,更一步成长。安排了魔王美树(未觉醒)和其男友健太郎出场(可能很多只玩过战兰的朋友不是特别喜欢这两人,尤其是这健太郎老是抢功劳,还可能觉得这两人出现没啥意义,其实这两人在R1就出现了,而且在整个兰斯系列中有着重要作用),因为美树魔王之力的爆发,一不小心攻击力兰斯,而希露为了保护兰斯从而挡住了美树的攻击却被永久冰封住了。
当状况稳定下来后,才发现无法解封希露,而兰斯此时想到的确实信长的话
当运用了一切方法,却发现希露无论如何都变不回来了,兰斯表现上仍是无所谓的样子,但事实上已经是后悔万分。甚至还将卡奥斯用布包起来,然后去亲吻冰块,希望能遇到王子吻醒公主的故事,然并卵。
正史最后,信长去世,希露被冰冻,当初月下赏花的人只剩下兰斯和香,尽显孤独
于是乎兰斯把希露先寄存在JAPAN,听说卡拉族有融冰的方法,于是要重回大陆寻找方法。从而开启R8的旅程。
希露被冰冻是兰斯系列很重要的一个事情,一方面他让顺风顺水的兰斯第一次真正失去了希露,也让兰斯明白了自己最宝贵的东西是什么,从此正视自己的感情,也正是有失去才会有成长,从此我们的鬼畜王正式迈向了纯爱王这一道路。
游戏性:EX(最高分就是5分,但我不想只给到5分,因此这里是超出最高评分5分的意思)
作为一款2006年的游戏,能够活到今天离不开他极高的可玩性。前文说过了,一个游戏如果要很受欢迎要么他剧情很好看,要么他特别好玩,而特别好玩还很难,而R7就做到了。因为R7的剧情具有非连贯的特征,即剧情不是那种一条线走到底的紧凑故事,而是分散化片段化的故事,因此为了吸引玩家其必须要在可玩性上大做文章。
首先,作为战略性游戏,其背景故事是魔改后的日本战国史,其地图为日本地图,玩家需要攻克各个势力从而统一JAPAN(这里说一下哈,本作中一直用JAPAN而不用日本来表示不是lz在这装逼,因为兰斯世界里日本和JAPAN是两个宇宙里的地方,例如本作中的美树就来自我们宇宙的日本,而兰斯宇宙里面的叫做JAPAN,与利萨斯赫尔曼等国家一起构成人类大陆)。
其对战页面如下所示:
其攻城战斗画面十分简洁,上手十分容易,玩起来也特别轻松。
但本人认为,能使得R7系列如此好玩的一个最重要的原因就是他的多样性,这是他不同于其他策略类游戏的最大区别。其他的策列类游戏例如三国志等,玩到最后操作都是统一的,多次的重复容易让人厌倦。而兰斯为了避免玩家由于多次重复而产生厌倦,设置了非常多的其他事件以及联动事件。例如在大部分地区里都设计了迷宫,使得玩家可以进行迷宫探索,同时根据攻略的顺序不同也会发生不同的事情。我认为,该作品最精华的部分大多在二周目,因为一周目必须要走正史,导致许多事件无法触发,而玩家到了二周目可以自己选择路线,于是便出现了非常多的意外事件,当玩家攻城攻累了,随便点开一个随机事件,猛然发现这个势力居然一下投降了(月光忍者的威力)?这个游戏的意外性也是本作的一个特点,因为你有时根本想不到事情的发展,怎么会想到天上真的突然掉下美女砸到自己然后发现是前作好友,怎么会想到上杉谦信突然看上自己?打三国志的时候攻打一个城池和势力几乎没啥剧情,但是在这里几乎每次打都会发生意想不到的事情,而且根据条件的不同剧情也千差万别。与别的游戏不同,这部游戏特别适合二刷三刷,因为你无论刷多少遍,都会发现妈呀怎么这么多事件我都没发现。而且当你招降了自己喜欢的武将,还会有个人剧情的触发,这里面个人剧情非常多,可以随意培养自己喜欢的角色。
多元素的游戏,同时不是很难也不是很肝的体量对玩家甚是友好,使得玩家在攻克国家时总能够得到意外的惊喜。同时一周目所得到的点数可以为二周目提供更强的开场属性,从而容易的通过。而喜欢挑战自己的朋友可以将难度调高。同时,本作还可以选择其他势力进行游戏从而达到统一。
H部分:3分
R7这方面还算是中规中矩吧,一方面cg数量极多,但是质量不是很高。画风又提高了到了一个水平,但是只有到下一部R8兰斯的画风才真正归于现代,即R8.9.10和重置R1.2.3的画风是一个水平的。同样的作为兰斯系列的老毛病没有配音。
总结:作为整个兰斯系列的代表之作,战国兰斯可谓是使得兰斯系列走向神坛的一部作品,很多玩家都是由此作入坑。最为兰斯系列中可玩性极高的一部作品,许多玩家甚至都认为其可玩性超过了兰斯10。是一部玩的次数越多,越能发现其有趣之处的作品,而且游戏整体难度并不大,同样的其游戏的独立性较高,即使没有玩过兰斯之前系列的人玩这部也是没什么障碍,不会有剧情上的卡顿,非常适合新手玩,强推!
往期链接:
游戏性强的Galgame推荐(第一弹)《Baldr sky》,机甲是男人的浪漫!-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第二弹)《兰斯1和2》:鬼畜王出世-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第三弹)《兰斯3:利萨斯陷落》:"巅峰之作"-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第四弹)《兰斯4和5d》:鸡肋还是鸡腿?-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第五弹)《兰斯6:赛斯崩坏》:不负众望-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第六弹)《兰斯7:战国兰斯》:封神之作-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第七弹)《兰斯8:兰斯大冒险》:探险家的故事-游戏区-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第八弹)《兰斯9:赫尔曼革命》:最爱之作-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)
游戏性强的Galgame推荐(第九弹)《兰斯10:决战》:天花板-ACG圈-虎扑社区 (hupu.com)