战神4真的不咋样

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使用了一张改名卡(31级)楼主2022-02-04 01:23:55
战神4真的不咋样使用了一张改名卡 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

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既然你要扯到大表哥2那我就提醒你一下,18年所有年度最佳都是新战神的,注意是一个都没有,包括玩家投票

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就因为战神分到这个区?

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我看成了四战神

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咋就给我分到这区了

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打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

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打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

简单点就是不爽 4不像 魂系 怪猎 刺客 每个都想学点

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打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

战神4是一周目神作,这种一本道的游戏基本都是如此;
很少有玩家喜欢一个游戏多周目通关的,所以现在大世界自由探索类型的游戏很火啊,符合大部分玩家的游戏习惯。

战神4是一周目神作,这种一本道的游戏基本都是如此;
很少有玩家喜欢一个游戏多周目通关的,所以现在大世界自由探索类型的游戏很火啊,符合大部分玩家的游戏习惯。

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既然你要扯到大表哥2那我就提醒你一下,18年所有年度最佳都是新战神的,注意是一个都没有,包括玩家投票

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打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

打击感很爽,但是重复怪物太多,boss战场面宏大,但是体验不强,而且这代总是一个空间里走来走去,反正我是通完关就卸载了。感觉没有达到期待。

打击感真的是很玄学的玩意,我用手柄玩的,并没觉得有多好,反正跟鬼泣5比差远了

打击感真的是很玄学的玩意,我用手柄玩的,并没觉得有多好,反正跟鬼泣5比差远了

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还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

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在我心里大表哥还不如对马岛好玩,但我觉得没什么用,所以你懂吗?

在我心里大表哥还不如对马岛好玩,但我觉得没什么用,所以你懂吗?

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奎托斯好像本来就是文盲吧 无论哪部战神里面

奎托斯好像本来就是文盲吧 无论哪部战神里面

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还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

确实,大表哥上pc之前根本没有什么争议的。

就我个人来说,大表哥最神的地方在于主线剧情的完整和深度,完美诠释了救赎的主题。没被剧透的前提下体验一遍绝对是神作。

但相对于它巨大的开发经费来说,我个人是觉得很多东西过于追求细节,对游戏性来说其实没什么帮助。大表哥沉浸感确实很强,但就我身边的玩家来看,只要是对西部题材不感冒的人,玩大表哥的乐趣就很少,几乎玩不下去。因为大表哥本身的开放世界,真的不太好玩。

相比之下,我身边的玩家,不喜欢中世纪奇幻题材的玩巫师3和老滚,不喜欢黑帮题材的玩gta5,不喜欢日式rpg那种拯救公主剧情的人玩塞尔达,都能玩的很有乐趣,因为这些游戏的开放世界真的做到了好玩。

确实,大表哥上pc之前根本没有什么争议的。

就我个人来说,大表哥最神的地方在于主线剧情的完整和深度,完美诠释了救赎的主题。没被剧透的前提下体验一遍绝对是神作。

但相对于它巨大的开发经费来说,我个人是觉得很多东西过于追求细节,对游戏性来说其实没什么帮助。大表哥沉浸感确实很强,但就我身边的玩家来看,只要是对西部题材不感冒的人,玩大表哥的乐趣就很少,几乎玩不下去。因为大表哥本身的开放世界,真的不太好玩。

相比之下,我身边的玩家,不喜欢中世纪奇幻题材的玩巫师3和老滚,不喜欢黑帮题材的玩gta5,不喜欢日式rpg那种拯救公主剧情的人玩塞尔达,都能玩的很有乐趣,因为这些游戏的开放世界真的做到了好玩。

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欧美还是吃这套的

欧美还是吃这套的

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寒假把战神通关了 20年末把大表哥通关了。我个人感觉大表哥略胜一筹。其实2个完全不一样的游戏,不过我觉得大表哥在开头更容易让玩家弃坑,前期还是比较慢的。战神我感觉都不错 唯一不满意的是怪物重复度高,解密的话我个人感觉不难。

寒假把战神通关了 20年末把大表哥通关了。我个人感觉大表哥略胜一筹。其实2个完全不一样的游戏,不过我觉得大表哥在开头更容易让玩家弃坑,前期还是比较慢的。战神我感觉都不错 唯一不满意的是怪物重复度高,解密的话我个人感觉不难。

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唉 我也是这么感觉的 本来期望很高 玩了差不多六七个小时感觉挺失望的

唉 我也是这么感觉的 本来期望很高 玩了差不多六七个小时感觉挺失望的

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战神4其实就一个问题,换皮怪太多,大多数战斗高度同质化,但是几场关键BOSS战实实在在做出史诗感,问题就在这儿,如果没有各种解密来缓解游戏节奏,高度重复的战斗更容易产生审美疲劳,但整体而言圣莫尼卡算得上相当成功地把这个系列完成了重启,不失传统act的精髓又能加入很多新兴的元素。如果非要放到2018年比较的话,我只能说我自己的想法,如果当电影评选我肯定选荒野大镖客2,事实上这个游戏当年确实拿了一大堆配音,配乐,演出,叙事的奖项,可怎么说呢,对我个人而言,这毕竟是在选游戏,很多年以后如果如果再提到这两个游戏,战神至少给游戏史留下了几场经典的BOSS战设计,而荒野大镖客2留下的印象,可能更像是一部做成了游戏的电影…

战神4其实就一个问题,换皮怪太多,大多数战斗高度同质化,但是几场关键BOSS战实实在在做出史诗感,问题就在这儿,如果没有各种解密来缓解游戏节奏,高度重复的战斗更容易产生审美疲劳,但整体而言圣莫尼卡算得上相当成功地把这个系列完成了重启,不失传统act的精髓又能加入很多新兴的元素。如果非要放到2018年比较的话,我只能说我自己的想法,如果当电影评选我肯定选荒野大镖客2,事实上这个游戏当年确实拿了一大堆配音,配乐,演出,叙事的奖项,可怎么说呢,对我个人而言,这毕竟是在选游戏,很多年以后如果如果再提到这两个游戏,战神至少给游戏史留下了几场经典的BOSS战设计,而荒野大镖客2留下的印象,可能更像是一部做成了游戏的电影…

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引用 @鳴上悠 发表的:
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既然你要扯到大表哥2那我就提醒你一下,18年所有年度最佳都是新战神的,注意是一个都没有,包括玩家投票

既然你要扯到大表哥2那我就提醒你一下,18年所有年度最佳都是新战神的,注意是一个都没有,包括玩家投票

纠正一下,18年金摇杆年度最佳是堡垒之夜

纠正一下,18年金摇杆年度最佳是堡垒之夜

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我只能说18年度最佳提名全是神仙打架

我只能说18年度最佳提名全是神仙打架

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引用 @哈尔滨老毕 发表的:
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纠正一下,18年金摇杆年度最佳是堡垒之夜

纠正一下,18年金摇杆年度最佳是堡垒之夜

那就是我记错了

那就是我记错了

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