《工人物语:新兴同盟》是育碧旗下系列的最新作品,这作采用更加精致卡通的画风,游戏中需要收集资源、扩建领地在完成领地资源内循环基础之上击败敌人的大本营,虽然玩法上是模拟经营+rts的组合,但是游戏极大的简化了对于资源管理上的操作,后期的战斗也更依赖于前期的基地建设,导致游戏整体更偏向于模拟经营的玩法。
细致的新手教程
对于同类型其他游戏来说,由于其较高的策略要求以及复杂的游戏机制对于新手玩家来说上手难度还是比较高的,但本作却将新手教程做的十分细致,他将其庞大的游戏系统拆分成了十余个不同的部分组成,每一部分单独一个教程,当新手教程完整的打完一遍之后基本上也就直接上手了,对于新人来说十分友好。
相对简化的操作
但游戏相比一些同类型游戏上在操作上确实做了一些简化,首先游戏地图采用的是格子的铺设方式,对于基地建设以及资源运输铺设道路时,仅需按照格子规划即可,可以最大化利用自身领地。在基础玩法上如果你玩过同类型其他游戏那么基本也就不会陌生了,通过采集资源,建造可生产资源的设施,并逐步形成一个自循环,但本作对操作的要求做了一定简化可以更快上手,游戏的资源种类不多,都是相互关联互相递进的,生产链简易且完善,比如木材需要通过伐木营地制造原木获取,同理其他资源也都是在基础资源之上呈递进关系制造,而且对于玩家来说并不需要操作工人,也不需要像冰汽时代那样去手动安置工人去资源点工作,而是设置目标资源后即可自动分配工人工作。
资源统筹尤为重要
但简化的操作并不意味着游戏深度的下降,相反对于资源的统筹则显得尤为重要,举个最简单的例子,如果你的高级资源过多,基础资源跟不上的话,那么生产链就会断档,反之亦然,会造成资源浪费,如何合理的把控资源的统筹就是对玩家最大的考验。人口也是如此,游戏中主要分为搬运工、工程师和军事单位,其中工程师可以说是一个万金油的单位,占领土地,勘探矿体,采集资源,房屋建造都需要工程师来完成,但其却并没有任何战斗能力,但人口总数是有上限的,所以不同种类的人口划分也是重要的一环
依赖模拟经营的战斗系统
游戏整体玩法还是更偏向于模拟经营的,首先游戏对于战斗单位的种类并不是很多,所以不会像例如全战一样通过各种兵种之间的压制从而可以引发更多的策略选择,其次对于军事单位发展更多依赖的是前期对于基地的基础建设,同样都是通过资源建设训练场完成军事单位的建设,如果你的基地建设完善资源充足那么军事单位就会越强,靠人海战术就能获胜。
要说游戏缺点也不是没有,作为偏向模拟经营的游戏来说,在前期资源采集并不支持加速,大部分时间你都只能看着搬运工一点点完成工作,像加速也就只有通过建造驴车将其搬运速度变快,对于当前快节奏的时代来说很容易接受不了,但总的来说可玩性还是不错的,值得一试。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz
《工人物语:新兴同盟》是育碧旗下系列的最新作品,这作采用更加精致卡通的画风,游戏中需要收集资源、扩建领地在完成领地资源内循环基础之上击败敌人的大本营,虽然玩法上是模拟经营+rts的组合,但是游戏极大的简化了对于资源管理上的操作,后期的战斗也更依赖于前期的基地建设,导致游戏整体更偏向于模拟经营的玩法。
细致的新手教程
对于同类型其他游戏来说,由于其较高的策略要求以及复杂的游戏机制对于新手玩家来说上手难度还是比较高的,但本作却将新手教程做的十分细致,他将其庞大的游戏系统拆分成了十余个不同的部分组成,每一部分单独一个教程,当新手教程完整的打完一遍之后基本上也就直接上手了,对于新人来说十分友好。
相对简化的操作
但游戏相比一些同类型游戏上在操作上确实做了一些简化,首先游戏地图采用的是格子的铺设方式,对于基地建设以及资源运输铺设道路时,仅需按照格子规划即可,可以最大化利用自身领地。在基础玩法上如果你玩过同类型其他游戏那么基本也就不会陌生了,通过采集资源,建造可生产资源的设施,并逐步形成一个自循环,但本作对操作的要求做了一定简化可以更快上手,游戏的资源种类不多,都是相互关联互相递进的,生产链简易且完善,比如木材需要通过伐木营地制造原木获取,同理其他资源也都是在基础资源之上呈递进关系制造,而且对于玩家来说并不需要操作工人,也不需要像冰汽时代那样去手动安置工人去资源点工作,而是设置目标资源后即可自动分配工人工作。
资源统筹尤为重要
但简化的操作并不意味着游戏深度的下降,相反对于资源的统筹则显得尤为重要,举个最简单的例子,如果你的高级资源过多,基础资源跟不上的话,那么生产链就会断档,反之亦然,会造成资源浪费,如何合理的把控资源的统筹就是对玩家最大的考验。人口也是如此,游戏中主要分为搬运工、工程师和军事单位,其中工程师可以说是一个万金油的单位,占领土地,勘探矿体,采集资源,房屋建造都需要工程师来完成,但其却并没有任何战斗能力,但人口总数是有上限的,所以不同种类的人口划分也是重要的一环
依赖模拟经营的战斗系统
游戏整体玩法还是更偏向于模拟经营的,首先游戏对于战斗单位的种类并不是很多,所以不会像例如全战一样通过各种兵种之间的压制从而可以引发更多的策略选择,其次对于军事单位发展更多依赖的是前期对于基地的基础建设,同样都是通过资源建设训练场完成军事单位的建设,如果你的基地建设完善资源充足那么军事单位就会越强,靠人海战术就能获胜。
要说游戏缺点也不是没有,作为偏向模拟经营的游戏来说,在前期资源采集并不支持加速,大部分时间你都只能看着搬运工一点点完成工作,像加速也就只有通过建造驴车将其搬运速度变快,对于当前快节奏的时代来说很容易接受不了,但总的来说可玩性还是不错的,值得一试。
本评测来自steamUU鉴赏家组-JoyTjz