还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。