战神4真的不咋样 33回复/ 1636184 浏览

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失去了优越感,换来了1000多万销量,act遗老但凡一人买10份也不至于一堆act转arpg

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引用 @鳴上悠 发表的:
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既然你要扯到大表哥2那我就提醒你一下,18年所有年度最佳都是新战神的,注意是一个都没有,包括玩家投票

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gamespot给大表哥了呀

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两个不同方向的游戏,你也能比较

两个不同方向的游戏,你也能比较

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不过几乎都在解密,打斗的确不如3

不过几乎都在解密,打斗的确不如3

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引用 @Zyper 发表的:
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还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

还好,他这套动作系统上限其实还是很高,工作室动作表现力功底还在,可以玩得很硬核,但感觉敌人设置和通关都没能让玩家发挥出来,只冲着一周目通关去确实玩不出动作游戏的感觉,战神4很多地方给我感觉就是做了一个新系列的框架和雏形。另外,提起新战神必有人提大表哥2,大表哥2放19和20年妥妥最佳,但它输给新战神其实没啥好说的,8年8亿,宣发费用赶上其他3a整套投入。我当时是首发入的大表哥2,首发玩家群对大表哥的评价和口碑其实一直都是好游戏不好玩,而且体验感有落差,反而新战神很低调。大表哥2后来不知咋的上pc半年后打折后国内突然一大群人窜出来说艺术品,甚至说不喜欢的都不能欣赏或不懂欣赏,很是奇怪。
如果有人觉得现在新战神上PC接着有玩家吹太过了,想要泼一下冷水凸显一下自己的审美,那我可以肯定地说,对比大表哥2折扣后那波无脑吹,新战神那可是小巫见大巫了。其实这玩意儿对于国内玩家很简单,都是支出和回报的体验落差感的问题。一说起新战神就提大表哥2,其实也是被带风向的表现,18年末这两游戏是双娇争魁的节奏19年初过后基本没啥争议了,而且现在再回溯大表哥2其实当初出来给到我的惊艳程度真的比不上它前作大表哥1代,约翰被围的那一幕真的让人耿耿于怀。

大表哥还不好玩,不懂为什么,我个人很喜欢西部牛仔这种风格,还有个游戏叫赏金奇兵我当时还在想这类游戏能做成全三维的就好了,然后大表哥2横空出世当时当初花了400买了光盘,这个游戏玩久了真的有感情,玩家会和角色共情,以至于最后第一个男主死了换到第二个男主我都没玩下去,我觉得游戏到这里就结束了,现在二刷也是不舍得玩,不然男主又要死了

大表哥还不好玩,不懂为什么,我个人很喜欢西部牛仔这种风格,还有个游戏叫赏金奇兵我当时还在想这类游戏能做成全三维的就好了,然后大表哥2横空出世当时当初花了400买了光盘,这个游戏玩久了真的有感情,玩家会和角色共情,以至于最后第一个男主死了换到第二个男主我都没玩下去,我觉得游戏到这里就结束了,现在二刷也是不舍得玩,不然男主又要死了

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虽然我也觉得战神不如大表哥,但是战神还是很好玩很优秀的

虽然我也觉得战神不如大表哥,但是战神还是很好玩很优秀的

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能拿奖是因为新战神作为重启之作,能够完全颠覆原来的机制,以不一样的视角和情感核心去讲述整个游戏。楼主说了没有3爽,正是它获得肯定的原因,它作为续作,却又带来完全一款新的游戏体验,这无疑是一种巨大的创新,而历年来的年度最佳都是以鼓励创新为主,能获奖情理之中。对比最近刚出的消光2,大伙觉得它和1改变的地方大吗?大表哥2落选只能说遗憾,它讲述了一个动人的故事,但归根到底大表哥2依然还是开放世界那一套,只不过塞进了很多人力和财力堆砌出来的细节,看起来很丰盛,口味还是和前作差不多。说到当年的tga,其实那会同时提名年度最佳的蔚蓝才是我心中yyds

能拿奖是因为新战神作为重启之作,能够完全颠覆原来的机制,以不一样的视角和情感核心去讲述整个游戏。楼主说了没有3爽,正是它获得肯定的原因,它作为续作,却又带来完全一款新的游戏体验,这无疑是一种巨大的创新,而历年来的年度最佳都是以鼓励创新为主,能获奖情理之中。对比最近刚出的消光2,大伙觉得它和1改变的地方大吗?大表哥2落选只能说遗憾,它讲述了一个动人的故事,但归根到底大表哥2依然还是开放世界那一套,只不过塞进了很多人力和财力堆砌出来的细节,看起来很丰盛,口味还是和前作差不多。说到当年的tga,其实那会同时提名年度最佳的蔚蓝才是我心中yyds

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顺便提一嘴,新战神最屌的还是它真正做到了全程一镜到底,不过很多人直到通关了都没发现这点

顺便提一嘴,新战神最屌的还是它真正做到了全程一镜到底,不过很多人直到通关了都没发现这点

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我觉得挺好玩的,但在我心里还是不如大表哥吧,大表哥200多个小时代入感十足

我觉得挺好玩的,但在我心里还是不如大表哥吧,大表哥200多个小时代入感十足

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引用 @飞鸟小姐与信志君 发表的:
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战神4其实就一个问题,换皮怪太多,大多数战斗高度同质化,但是几场关键BOSS战实实在在做出史诗感,问题就在这儿,如果没有各种解密来缓解游戏节奏,高度重复的战斗更容易产生审美疲劳,但整体而言圣莫尼卡算得上相当成功地把这个系列完成了重启,不失传统act的精髓又能加入很多新兴的元素。如果非要放到2018年比较的话,我只能说我自己的想法,如果当电影评选我肯定选荒野大镖客2,事实上这个游戏当年确实拿了一大堆配音,配乐,演出,叙事的奖项,可怎么说呢,对我个人而言,这毕竟是在选游戏,很多年以后如果如果再提到这两个游戏,战神至少给游戏史留下了几场经典的BOSS战设计,而荒野大镖客2留下的印象,可能更像是一部做成了游戏的电影…

战神4其实就一个问题,换皮怪太多,大多数战斗高度同质化,但是几场关键BOSS战实实在在做出史诗感,问题就在这儿,如果没有各种解密来缓解游戏节奏,高度重复的战斗更容易产生审美疲劳,但整体而言圣莫尼卡算得上相当成功地把这个系列完成了重启,不失传统act的精髓又能加入很多新兴的元素。如果非要放到2018年比较的话,我只能说我自己的想法,如果当电影评选我肯定选荒野大镖客2,事实上这个游戏当年确实拿了一大堆配音,配乐,演出,叙事的奖项,可怎么说呢,对我个人而言,这毕竟是在选游戏,很多年以后如果如果再提到这两个游戏,战神至少给游戏史留下了几场经典的BOSS战设计,而荒野大镖客2留下的印象,可能更像是一部做成了游戏的电影…

战神4 玩到回老家箱底下抽出双刀的时候然的不行 打到几个女武神的时候 真的折磨 特别是火焰女武神的前置 真的又臭又长 完全就是凑时长的

战神4 玩到回老家箱底下抽出双刀的时候然的不行 打到几个女武神的时候 真的折磨 特别是火焰女武神的前置 真的又臭又长 完全就是凑时长的

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引用 @强哥我真不是坏人 发表的:
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战神4 玩到回老家箱底下抽出双刀的时候然的不行 打到几个女武神的时候 真的折磨 特别是火焰女武神的前置 真的又臭又长 完全就是凑时长的

战神4 玩到回老家箱底下抽出双刀的时候然的不行 打到几个女武神的时候 真的折磨 特别是火焰女武神的前置 真的又臭又长 完全就是凑时长的

穆斯贝尔海姆是让玩家体验无双的,不过要是开了战神难度应该并不能体会到,但是那个女武神打的挺爽,应该是除了女武神王希格露恩之外招式最丰富的一个了,要说恶心,还是招小兵的那个最恶心,战神难度小兵血又厚,清小兵还要注意女武神,我反正挺难受。

穆斯贝尔海姆是让玩家体验无双的,不过要是开了战神难度应该并不能体会到,但是那个女武神打的挺爽,应该是除了女武神王希格露恩之外招式最丰富的一个了,要说恶心,还是招小兵的那个最恶心,战神难度小兵血又厚,清小兵还要注意女武神,我反正挺难受。

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引用 @ 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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总结就是,虽然是好游戏,但是并不好玩……

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其实是主机游戏特调的动作系统导致的,装备系统说白了玩到最后你就明白了和mmorpg差不多,也是各种类型的套装

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Re:战神4真的不咋样
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