全部回帖
我记得这测试是用度假跳过比赛来算测试的吧,你如果经常跳过比赛可以明显发现有些球员有些战术在跳过比赛的情况下战绩表现跟你手动比赛的时候相比会有很大差别,说明跳过和手动是不同引擎运算的。跳过比赛运算胜负用的是2d引擎,而自己手动打比赛用的是3d引擎,在2d引擎下身高体重都是完全无用的属性,对胜负没有任何影响,但是在3d引擎下身高就非常重要,身高决定了一个球员的模型大小以及争顶成功率,而体重则决定了平衡,以及在头球的时候是否做出爆扣动作(影响不大但是看着猛),
我记得这测试是用度假跳过比赛来算测试的吧,你如果经常跳过比赛可以明显发现有些球员有些战术在跳过比赛的情况下战绩表现跟你手动比赛的时候相比会有很大差别,说明跳过和手动是不同引擎运算的。跳过比赛运算胜负用的是2d引擎,而自己手动打比赛用的是3d引擎,在2d引擎下身高体重都是完全无用的属性,对胜负没有任何影响,但是在3d引擎下身高就非常重要,身高决定了一个球员的模型大小以及争顶成功率,而体重则决定了平衡,以及在头球的时候是否做出爆扣动作(影响不大但是看着猛),
我的小妖不管什么位置基本都会撸速度 我的沙雕智囊就会开会让我取消训练 … 我就想说:你懂个p啊
我的小妖不管什么位置基本都会撸速度 我的沙雕智囊就会开会让我取消训练 … 我就想说:你懂个p啊
但这个测试直接-3,除下来,-速度的减了10-20ca,-射门的减了1-5ca,变量不固定,胜率没法对比
但这个测试直接-3,除下来,-速度的减了10-20ca,-射门的减了1-5ca,变量不固定,胜率没法对比
比如最极端的两个属性,看前锋位置。速度的胜率影响是0.441,除以权重6是0.0735,射门胜率影响是0.003,除以权重4是0.00075,那速度的性价比就是射门的98倍。当然胜率影响是全队同时增减测的,具体到单一位置肯定没那么准。
比如最极端的两个属性,看前锋位置。速度的胜率影响是0.441,除以权重6是0.0735,射门胜率影响是0.003,除以权重4是0.00075,那速度的性价比就是射门的98倍。当然胜率影响是全队同时增减测的,具体到单一位置肯定没那么准。
比如最极端的两个属性,看前锋位置。速度的胜率影响是0.441,除以权重6是0.0735,射门胜率影响是0.003,除以权重4是0.00075,那速度的性价比就是射门的98倍。当然胜率影响是全队同时增减测的,具体到单一位置肯定没那么准。
比如最极端的两个属性,看前锋位置。速度的胜率影响是0.441,除以权重6是0.0735,射门胜率影响是0.003,除以权重4是0.00075,那速度的性价比就是射门的98倍。当然胜率影响是全队同时增减测的,具体到单一位置肯定没那么准。
属性可以除,胜率不行,你不能默认属性和胜率的相关是直线,实际上大概率是抛物线
属性可以除,胜率不行,你不能默认属性和胜率的相关是直线,实际上大概率是抛物线
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有