粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA 66回复/ 31169643 浏览

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头球呢,这一代明显感觉头球多了很多

头球呢,这一代明显感觉头球多了很多

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我玩前两代的时候一直以为无球跑是非常关键的属性呢……

我玩前两代的时候一直以为无球跑是非常关键的属性呢……

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感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

因为还有属性权重的关系 双速无论什么位置都是最占权重的属性 而无球跑只有前锋才算比较占权重的属性 换句话说 大家都知道什么属性最重要 但不太清楚的是同样的ca 属性怎么分布最好用

因为还有属性权重的关系 双速无论什么位置都是最占权重的属性 而无球跑只有前锋才算比较占权重的属性 换句话说 大家都知道什么属性最重要 但不太清楚的是同样的ca 属性怎么分布最好用

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fm历来都是唯快不破。

fm历来都是唯快不破。

FIFA也是啊 足球游戏就这样,身体永远第一 精神没法好好模拟

FIFA也是啊 足球游戏就这样,身体永远第一 精神没法好好模拟

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双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

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感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

你看主贴的暴力测试啊,射门几乎没用,再给你发个上代的看看

你看主贴的暴力测试啊,射门几乎没用,再给你发个上代的看看

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引用 @zhaolucy_22 发表的:
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并不是 专门有帖子解释过 身高多少以上隐含了12弹跳

并不是 专门有帖子解释过 身高多少以上隐含了12弹跳

我以为你的意思是身高没用,高空球只看弹跳,前几代的时候有这种弹跳属性=身高+起跳高度的说法

我以为你的意思是身高没用,高空球只看弹跳,前几代的时候有这种弹跳属性=身高+起跳高度的说法

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射门有用要阿芒干什么

射门有用要阿芒干什么

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你看主贴的暴力测试啊,射门几乎没用,再给你发个上代的看看

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你看主贴的暴力测试啊,射门几乎没用,再给你发个上代的看看

射门胜率最高?

射门胜率最高?

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射门胜率最高?

射门胜率最高?

初始胜率是2.11,射门减少3点后是2.107,几乎无影响。

初始胜率是2.11,射门减少3点后是2.107,几乎无影响。

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射门数值几乎不影响结果,但是影响视觉效果(高难度射门,以及成功率,比如低射门就以补射啊,近距离射门居多,而且反复射不进最后补进的比较多,射门高很多就是直接破门)

所以射门也挺重要的,等于买皮肤……

射门数值几乎不影响结果,但是影响视觉效果(高难度射门,以及成功率,比如低射门就以补射啊,近距离射门居多,而且反复射不进最后补进的比较多,射门高很多就是直接破门)

所以射门也挺重要的,等于买皮肤……

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fm历来都是唯快不破。

fm历来都是唯快不破。

阿达玛特劳雷的数据并不算好

阿达玛特劳雷的数据并不算好

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阿达玛特劳雷的数据并不算好

阿达玛特劳雷的数据并不算好

那是因为他踢边锋 边锋刷不了数据 你让他去踢突前试试看

那是因为他踢边锋 边锋刷不了数据 你让他去踢突前试试看

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我就说为什么上一代玩到后面regen射门10球探都能说是世界级前锋一个赛季30球。。。

我就说为什么上一代玩到后面regen射门10球探都能说是世界级前锋一个赛季30球。。。

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引用 @我吃柠檬阿 发表的:
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初始胜率是2.11,射门减少3点后是2.107,几乎无影响。

初始胜率是2.11,射门减少3点后是2.107,几乎无影响。

这不公平,双速最占ca,减少三点ca能降十几了吧!少三点射门ca几乎没影响。

应该减少同样ca的射门

这不公平,双速最占ca,减少三点ca能降十几了吧!少三点射门ca几乎没影响。

应该减少同样ca的射门

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这不公平,双速最占ca,减少三点ca能降十几了吧!少三点射门ca几乎没影响。应该减少同样ca的射门

这不公平,双速最占ca,减少三点ca能降十几了吧!少三点射门ca几乎没影响。

应该减少同样ca的射门

确实如此,但是就算你全队的权重速度都是射门4倍,这胜率影响都差了100多倍了。况且你单看射门这条,对净胜球影响也是几乎为0

确实如此,但是就算你全队的权重速度都是射门4倍,这胜率影响都差了100多倍了。况且你单看射门这条,对净胜球影响也是几乎为0

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确实如此,但是就算你全队的权重速度都是射门4倍,这胜率影响都差了100多倍了。况且你单看射门这条,对净胜球影响也是几乎为0

确实如此,但是就算你全队的权重速度都是射门4倍,这胜率影响都差了100多倍了。况且你单看射门这条,对净胜球影响也是几乎为0

还是要控制变量比较好,全员满射门和1射门,其他不变来两赛季

还是要控制变量比较好,全员满射门和1射门,其他不变来两赛季

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还是要控制变量比较好,全员满射门和1射门,其他不变来两赛季

还是要控制变量比较好,全员满射门和1射门,其他不变来两赛季

他就是控制变量啊。全员-4射门跑同样的测试联赛。

他就是控制变量啊。全员-4射门跑同样的测试联赛。

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他就是控制变量啊。全员-4射门跑同样的测试联赛。

他就是控制变量啊。全员-4射门跑同样的测试联赛。

嗯,没表达清楚,应该以ca为变量的共同点。

嗯,没表达清楚,应该以ca为变量的共同点。

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嗯,没表达清楚,应该以ca为变量的共同点。

嗯,没表达清楚,应该以ca为变量的共同点。

因为每个位置属性权重不同所以没法以ca为标准,你具体到每个位置的时候再去除以属性权重就能算出该位置ca性价比了

因为每个位置属性权重不同所以没法以ca为标准,你具体到每个位置的时候再去除以属性权重就能算出该位置ca性价比了

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Re:粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA
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