粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA 66回复/ 31169643 浏览

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引用 @叶奈法是女神 发表的:
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成长时候的属性确实是有关联,他测的这个身高应该是指单纯身高数据吧。

成长时候的属性确实是有关联,他测的这个身高应该是指单纯身高数据吧。

不是 阿坤-10那代 170多快20弹跳,就硬干

不是 阿坤-10那代 170多快20弹跳,就硬干

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引用 @我吃柠檬阿 发表的:
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只是游戏默认身高高的弹跳这个属性就会高,但其实你把身高拉满,弹跳改成1,争顶成功一样很多,正常情况不会有这种人罢了。

只是游戏默认身高高的弹跳这个属性就会高,但其实你把身高拉满,弹跳改成1,争顶成功一样很多,正常情况不会有这种人罢了。

并不是 专门有帖子解释过 身高多少以上隐含了12弹跳

并不是 专门有帖子解释过 身高多少以上隐含了12弹跳

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引用 @丶Singsing 发表的:
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我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我觉得没啥用,我用过亨克,那个奥奴查应该算是顶级高中锋了,点了高球传中,还是没啥用,还是不如小个子,反而传中这个战术最好用的是选两个高边锋互相传远点,这样更好用,所以我觉得战术好不好用不是看自己球员那块好用,是怎么打对方最弱点,一般边后卫都很低,你头球好个子高边锋就是更厉害

我觉得没啥用,我用过亨克,那个奥奴查应该算是顶级高中锋了,点了高球传中,还是没啥用,还是不如小个子,反而传中这个战术最好用的是选两个高边锋互相传远点,这样更好用,所以我觉得战术好不好用不是看自己球员那块好用,是怎么打对方最弱点,一般边后卫都很低,你头球好个子高边锋就是更厉害

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测的是进攻球员吧??防守球员最重要的属性是决断,没有之一。

测的是进攻球员吧??防守球员最重要的属性是决断,没有之一。

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引用 @叶奈法是女神 发表的:
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并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

这个网站,我每天必看。还是有一个点还是没搞清楚。
这个评分制度,我一直找这个评分机制,从去年的帖子开始翻,但是没有发现有详细说明的。
反而有在贴吧找到过:每一项属性在每个位置影响胜率是多少。

这个网站,我每天必看。还是有一个点还是没搞清楚。
这个评分制度,我一直找这个评分机制,从去年的帖子开始翻,但是没有发现有详细说明的。
反而有在贴吧找到过:每一项属性在每个位置影响胜率是多少。

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引用 @叶奈法是女神 发表的:
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并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

还有,解释一下当时要用这个阵型来测试。
因为当时fm22才没处多久。论坛的大佬zaz就在测试阵型了。去年神阵表现很一般。把两个ss往前提了(af)。在很长一段时间(一周左右),都没有超过这个阵型的评分,又迫切需要important attributes ratings。就采用了这个阵型进行测试。

还有,解释一下当时要用这个阵型来测试。
因为当时fm22才没处多久。论坛的大佬zaz就在测试阵型了。去年神阵表现很一般。把两个ss往前提了(af)。在很长一段时间(一周左右),都没有超过这个阵型的评分,又迫切需要important attributes ratings。就采用了这个阵型进行测试。

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我记得以前耐力是没用属性 这代有用了?

我记得以前耐力是没用属性 这代有用了?

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身体>隐藏>精神>>技术

身体>隐藏>精神>>技术

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cy

cy

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引用 @比利时杨戬 发表的:
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这个网站,我每天必看。还是有一个点还是没搞清楚。这个评分制度,我一直找这个评分机制,从去年的帖子开始翻,但是没有发现有详细说明的。反而有在贴吧找到过:每一项属性在每个位置影响胜率是多少。

这个网站,我每天必看。还是有一个点还是没搞清楚。
这个评分制度,我一直找这个评分机制,从去年的帖子开始翻,但是没有发现有详细说明的。
反而有在贴吧找到过:每一项属性在每个位置影响胜率是多少。

评分就是跑他们那个自制的强队联赛,你可以把战术放上去拜托他们帮你跑。

评分就是跑他们那个自制的强队联赛,你可以把战术放上去拜托他们帮你跑。

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引用 @李运好桑苏 发表的:
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我记得以前耐力是没用属性 这代有用了?

我记得以前耐力是没用属性 这代有用了?

和21最大的区别算是

和21最大的区别算是

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这啥玩意儿啊
属性-4,基准数值是多少,评分是从多少变成5.1的
这啥玩意儿啊
属性-4,基准数值是多少,评分是从多少变成5.1的
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引用 @叶奈法是女神 发表的:
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评分就是跑他们那个自制的强队联赛,你可以把战术放上去拜托他们帮你跑。

评分就是跑他们那个自制的强队联赛,你可以把战术放上去拜托他们帮你跑。

不是这个意思,我是说评分是怎么个度量方法?
比如3.5比4.5强了多少?量化评价机制是怎么样的?

不是这个意思,我是说评分是怎么个度量方法?
比如3.5比4.5强了多少?量化评价机制是怎么样的?

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引用 @雷霆野味面 发表的:
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测的是进攻球员吧??防守球员最重要的属性是决断,没有之一。

测的是进攻球员吧??防守球员最重要的属性是决断,没有之一。

一样是速度和爆发

一样是速度和爆发

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我还在玩2006

我还在玩2006

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引用 @叶奈法是女神 发表的:
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估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

我甚至怀疑射门只影响能不能把球打在门框范围内,镇定技巧力量啥的决定球速和角度,然后再结合门将的数值判定最终能不能进。

我甚至怀疑射门只影响能不能把球打在门框范围内,镇定技巧力量啥的决定球速和角度,然后再结合门将的数值判定最终能不能进。

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我还是喜欢精神属性强的人,贝罗蒂这代打突前还是很好用

我还是喜欢精神属性强的人,贝罗蒂这代打突前还是很好用

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云指导:射门没用!

云指导:射门没用!

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不懂就问。门将的属性比重又如何呢

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Re:粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA
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