粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA

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叶奈法是女神(31级)楼主2021-11-23 19:16:15发布于北京
粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA叶奈法是女神 发表在FM专区 https://bbs.hupu.com/FM

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双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

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双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

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没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

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fm历来都是唯快不破。

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双速还是yyds

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估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

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我甚至怀疑射门只影响能不能把球打在门框范围内,镇定技巧力量啥的决定球速和角度,然后再结合门将的数值判定最终能不能进。

我甚至怀疑射门只影响能不能把球打在门框范围内,镇定技巧力量啥的决定球速和角度,然后再结合门将的数值判定最终能不能进。

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感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

感觉还是有点用的吧,昨天阿飞升超最后一把,林顿三个绝佳机会没进

你看主贴的暴力测试啊,射门几乎没用,再给你发个上代的看看

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fm历来都是唯快不破。

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没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

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没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

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双速还是yyds

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双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

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双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

双速yyds大家都能理解,但是射门永远都是几乎毫无影响,上一代的时候贴吧那个1ca帖子官方也都看到了,结果这代射门还是没用。

估计是射门判定的时候影响因素很多,导致射门属性本身的权重反而不高。

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并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

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我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我理解,毕竟我原文也特意强调了他用的阵型和战术设置嘛,我只是指出一下你之前传中这个例子不太严谨。这东西肯定是客观看待,有多大用也没那么有用,但是我个人觉得还是有一些有用的信息。比如士气等非属性内容的权重啊,不同身体属性的权重啊之类的。

我理解,毕竟我原文也特意强调了他用的阵型和战术设置嘛,我只是指出一下你之前传中这个例子不太严谨。这东西肯定是客观看待,有多大用也没那么有用,但是我个人觉得还是有一些有用的信息。比如士气等非属性内容的权重啊,不同身体属性的权重啊之类的。

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并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

并非如此,比如FM21经典的无锋传控体系,你的中场球员和影子前锋都会有多次传中,换句话说只要你点了“空当接球”“做入禁区”,除了本来就经常传中的边锋外,你的影锋、中场甚至本来有“减少传中”指令的内切边后卫都会进行传中,当然它不会那么平凡就是了。不过有一点是到现在为止,高分战术大多会点“低平球传中”“做入禁区”这两个指令,所以低平球传中到底多依赖传中属性并不确定。

那进攻发起从中路还是边路?是打肋部还是套边?这个需要点吗?

那进攻发起从中路还是边路?是打肋部还是套边?这个需要点吗?

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那进攻发起从中路还是边路?是打肋部还是套边?这个需要点吗?

那进攻发起从中路还是边路?是打肋部还是套边?这个需要点吗?

一般不点。进攻相关的核心指令FM22里是 极高节奏、传到空当、做入禁区 和低平传中(这个倒是不一定)。

不过你可以按照你的队伍自己设计,太数据了反而可能少点味道不是。

一般不点。进攻相关的核心指令FM22里是 极高节奏、传到空当、做入禁区 和低平传中(这个倒是不一定)。

不过你可以按照你的队伍自己设计,太数据了反而可能少点味道不是。

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一般不点。进攻相关的核心指令FM22里是 极高节奏、传到空当、做入禁区 和低平传中(这个倒是不一定)。

不过你可以按照你的队伍自己设计,太数据了反而可能少点味道不是。

一般不点。进攻相关的核心指令FM22里是 极高节奏、传到空当、做入禁区 和低平传中(这个倒是不一定)。

不过你可以按照你的队伍自己设计,太数据了反而可能少点味道不是。

左右路这种,就是点上的话,就比较死板是不是?不点的话,变化还能多一点?

左右路这种,就是点上的话,就比较死板是不是?不点的话,变化还能多一点?

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左右路这种,就是点上的话,就比较死板是不是?不点的话,变化还能多一点?

左右路这种,就是点上的话,就比较死板是不是?不点的话,变化还能多一点?

感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

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感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

感觉是这样,即使看起来无球跑位这属性是垃圾属性,但是只要点了传到空当,跑位还是挺灵活的,而且感觉有的阵型很依赖这个空当接球。

那丢球之后要不要点立即反抢呢?还是要保持阵型?

那丢球之后要不要点立即反抢呢?还是要保持阵型?

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身高就是弹跳

身高就是弹跳

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成长时候的属性确实是有关联,他测的这个身高应该是指单纯身高数据吧。

成长时候的属性确实是有关联,他测的这个身高应该是指单纯身高数据吧。

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那丢球之后要不要点立即反抢呢?还是要保持阵型?

那丢球之后要不要点立即反抢呢?还是要保持阵型?

简单来说嗷,这游戏目前所谓高分战术的主流就是:进攻猛踢,XJBT,反正往禁区做。丢球就高位逼抢。

简单来说嗷,这游戏目前所谓高分战术的主流就是:进攻猛踢,XJBT,反正往禁区做。丢球就高位逼抢。

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我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

我的意思是属性的重要性肯定是根据打法决定的。对这个游戏的所有可能性来说,速度快的球员确实比弹跳高的球员胜率高,这是游戏引擎决定的。但是如果你的战术是高举高打,虽然高举高打本身胜率可能比较低,但是在这个战术体系里,弹跳高的球员肯定比速度快的好用

差距相近的属性到还可能因为打法不同影响有变化,双速这种完爆其他属性的永远都是最重要属性

差距相近的属性到还可能因为打法不同影响有变化,双速这种完爆其他属性的永远都是最重要属性

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身高就是弹跳

身高就是弹跳

只是游戏默认身高高的弹跳这个属性就会高,但其实你把身高拉满,弹跳改成1,争顶成功一样很多,正常情况不会有这种人罢了。

只是游戏默认身高高的弹跳这个属性就会高,但其实你把身高拉满,弹跳改成1,争顶成功一样很多,正常情况不会有这种人罢了。

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没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

没有意义的测试,属性的重要性跟战术直接挂钩,你的战术是起高球弹跳肯定就比速度重要,如果你的战术是tikitaka那传中就没那么重要,毕竟一场也传不了几次

确实如此,但是,你以弹跳和头球为核心属性的阵型,最高高度就是达不到以速度和爆发力为核心属性的阵型。
这是以目前成绩最好的阵型来做的测试,如果你的阵型里其他属性比速度、爆发力重要,说明你的阵型不够好,仅此而已。

确实如此,但是,你以弹跳和头球为核心属性的阵型,最高高度就是达不到以速度和爆发力为核心属性的阵型。
这是以目前成绩最好的阵型来做的测试,如果你的阵型里其他属性比速度、爆发力重要,说明你的阵型不够好,仅此而已。

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Re:粗放测试FM2022里什么属性最重要?搬运自FM-ARENA
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