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腾讯2020年网络游戏收入达1561亿元,同比增长36%,占比超过三成。第四季度网络游戏收入增长29%至391亿元,其中智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元。腾讯方面表示,该项增长主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
值得注意的是,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。第四季度,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
原贴地址:[[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1695162912546193751&wfr=spider&for=pc]]
未成年用户数占整个腾讯游戏大盘的用户数这块,财报没有透露(如果有大腿知道的话,可以说一下)
但是根据《CNNIC:2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》给出的权威数据:2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%),其中有62%左右的未成年人玩游戏,差不多就是1.1亿人,占整个游戏市场大盘的6分之一。
2021年上半年 国内游戏整个大盘子营收在1500亿左右, 国内游戏用户在6.6亿规模左右, 人均付费我算你250块, 那么一个月就是40块钱, 也就是一个月大部分国内玩家的平均付费金额就是一张战令,或者是一张月卡的钱,也就是两杯奶茶钱, 这是整体大盘的情况。 当然如果有人有低于18岁用户的数据 以及 18-24岁用户付费的情况 欢迎在楼下补充
谢谢啦
利好funplus在海外市场杀疯了
lolm 海外扑了 aov也扑了 ,可能mobile legends要吃完欧美的moba手游市场了,靠着字节tiktok的无脑推广
最后我们来看看各个游戏厂商在海外各个国家的收入排行 (感兴趣的可以看我这篇稿子: 目标星辰大海!聊聊中国游戏公司出海这件事。:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28100177)]
2021年Q2日本手游市场 - 《赛马娘》吸金3.7亿美元,29款中国手游入围TOP100
2021年Q2韩国手游 - 总收入同比增长20%至13.7亿美元,6款中国手游入围畅销榜TOP20
2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元。本期,共24款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下23.4%的市场份额。同时,《Garena Free Fire》和《无尽对决》收入激增,美国竞技手游热度持续升温
腾讯2020年网络游戏收入达1561亿元,同比增长36%,占比超过三成。第四季度网络游戏收入增长29%至391亿元,其中智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为367亿元及102亿元。腾讯方面表示,该项增长主要反映包括《和平精英》《王者荣耀》《PUBG Mobile》及近期推出《天涯明月刀手游》在内的智能手机游戏带来的收入贡献。
值得注意的是,腾讯在其年报中首次披露未成年人游戏流水占比。第四季度,18岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
原贴地址:[[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1695162912546193751&wfr=spider&for=pc]]
未成年用户数占整个腾讯游戏大盘的用户数这块,财报没有透露(如果有大腿知道的话,可以说一下)
但是根据《CNNIC:2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》给出的权威数据:2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,比2019年提升1.8个百分点,高于全国互联网普及率(70.4%),其中有62%左右的未成年人玩游戏,差不多就是1.1亿人,占整个游戏市场大盘的6分之一。
2021年上半年 国内游戏整个大盘子营收在1500亿左右, 国内游戏用户在6.6亿规模左右, 人均付费我算你250块, 那么一个月就是40块钱, 也就是一个月大部分国内玩家的平均付费金额就是一张战令,或者是一张月卡的钱,也就是两杯奶茶钱, 这是整体大盘的情况。 当然如果有人有低于18岁用户的数据 以及 18-24岁用户付费的情况 欢迎在楼下补充
谢谢啦
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2021年Q2日本手游市场 - 《赛马娘》吸金3.7亿美元,29款中国手游入围TOP100
2021年Q2韩国手游 - 总收入同比增长20%至13.7亿美元,6款中国手游入围畅销榜TOP20
2021年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入再创新高,达到64亿美元。本期,共24款中国手游入围美区畅销榜Top100,吸金近10亿美元,拿下23.4%的市场份额。同时,《Garena Free Fire》和《无尽对决》收入激增,美国竞技手游热度持续升温