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只说打击感,只狼和卡表白金的游戏比还差得远。。。
但论刀与刀的碰撞感,除了荣耀战魂我还真没见过哪个比只狼做的强的游戏
圣莫尼卡:你不会以为我母公司是日本企业我就是个日本工作室了吧
笑死我了,战神动作设计虽然世界级但是和其他三个act比档次,靠着演出关卡设计并列的,除了战神就一个暗黑血统,日本除了这三个能拿出一堆act,格斗游戏欧美也是个真人快打的独苗,哪个圣莫妮卡就出来装?送头?
仁王
因为没啥人做什么刀与刀的碰撞啊。。。其实我还挺佩服fs的,拼刀这个系统作为战斗核心能做个战斗体系出来已经算很有创意了。一般不会想用拼刀做核心的,毕竟只是打铁有什么意思?但是只狼能做到,也不是因为拼刀本身有多好。而是因为其他方面做得好,不管是难度把控,剧情,地图。其实可以从游戏蜜月期过去以后,流行的话题是什么判断出能长期吸引人的内容是什么。对只狼来说,是剧情,是逃课,是速通。很少有研究怎么拼刀的。。。你看鬼泣和mh,内容主要还是围绕着动作系统展开的
鬼泣5也有拼,不过要求挺高的
战神打起来也很爽
我只是质疑下你说的“日本ACT无敌”而已。阁下张口闭口就是送头啥的,合着你上论坛不是来聊天的,是来打仗的?
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我是真心建议虎扑允许屏蔽个人发帖记录的,尴尬,太尴尬了
笑死我了,我寻思我踩了啥了?你欧美就两个拿得出手的游戏系列,就想说你欧美act能抗衡日本了?中国还有好几个拿的出手的电影导演呢,是不是中国电影也能抗衡好莱坞了?还翻旧账,你前几个月说动森不火还拿着淘宝的月售在哪扯淡的时候是不是就忘了?不懂就不要胡说八道,自己要上来凑热闹,又怕别人骂,真是个怂货
真的尴尬,明明无知还要跳出来显摆自己那点贫瘠的知识面的人的丑行都留下来了,太尴尬了
我也玩过只狼和血源,虽然同样是魂类但我觉得血源跟爽这个字不搭边
和楼主玩只狼的经历差不多
黑魂战斗没狼那么爽
黑魂成功背刺和弹反处决也很爽的,可以试一试
谁说没实力啊,他们家的声名狼藉系列贼好玩,我觉得比虐杀原形还好玩,ps3开始就为首发护航了
说实话,声名狼藉真的拉胯
说实话,声名狼藉真的好玩,就次子这一作销量都有五六百万了