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腾讯是不是不能决定研发?
腾讯是不是不能决定研发?
可以但现在腾讯比较青睐放权给创始团队自由发挥,跟阿里收购青睐更换管理层不一样的管理风格。
可以但现在腾讯比较青睐放权给创始团队自由发挥,跟阿里收购青睐更换管理层不一样的管理风格。
笑死,打脸
笑死,打脸
你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票
你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?
你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。
但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。
单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突
你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票
腾讯的目标不是做一款很多人都玩爱玩的游戏,而是做很多款大家都爱玩的游戏,爱玩腾讯游戏不是因为腾讯平台怎样,是因为腾讯有些游戏确实做的好,我又不玩腾讯所有游戏
腾讯的目标不是做一款很多人都玩爱玩的游戏,而是做很多款大家都爱玩的游戏,爱玩腾讯游戏不是因为腾讯平台怎样,是因为腾讯有些游戏确实做的好,我又不玩腾讯所有游戏
那你在想屁吃,就lol那当初的质量根本就不可能在国内活下来。当时腾讯把它弄进来是找了一批画师重新画了原画的。拳头一开始的原画根本就是小学生画的。而且当时国内dota一手遮天,你一个现在都有人骂抄袭dota的游戏进国内,没有腾讯的宣发和保护,只可能瞬间死亡。
那你在想屁吃,就lol那当初的质量根本就不可能在国内活下来。当时腾讯把它弄进来是找了一批画师重新画了原画的。拳头一开始的原画根本就是小学生画的。而且当时国内dota一手遮天,你一个现在都有人骂抄袭dota的游戏进国内,没有腾讯的宣发和保护,只可能瞬间死亡。
你不会觉得我在洗抄袭吧?我说成本低所以是文化产业抄袭泛滥的很大一部分原因,我并没有洗抄袭的意思,抄袭自然是要遭受唾弃,但对于一个企业的发展来说可谓司空见惯,哪有什么企业干干净净与抄袭完全不粘边?再说同样的25年在日本和中国能一样吗?你拿这个比有可比性?两国经济状况都不是一个级别,任天堂六七十年代开始起步,那时的日本经济早已起飞,和同时期90年代末的中国经济是可同日而语的?再说了游戏这行业的发展根本要看人们的生活发展水平,七十年代日本的电视普及情况是什么水平不用我多说了吧?这种人民生活水平对于电子游戏的发展推动你能忽视吗?需求拉动供给,电子热催生了任天堂的发展。但中国呢?甚至到了00年代末电脑甚至也不是家家户户的必备,就连一线城市想要上网也都是网吧居多,个人电脑家庭普及率连那时日本的电视普及率估计都没有,这种土壤对中国的游戏公司发展你觉得是良性的吗?还别说ps和xbox这种电视游戏类比电脑游戏普及更低。怎么可能有国内厂商愿意做此类游戏?还不是愿意不愿意的问题,连基本技术估计都够呛。日本成为发达国家多久了?中国经济腾飞也就这二十年的事情,也不过也是个发展中国家,人均更是与其它比都没法比,还别提中国固有的玩物丧志的家庭原生观念。在文化产业的发展上注定我们国家差那些物质精神生活早已丰富的国家很远。你拿同一个时间段来比较不同国家里相同产业的发展,你这不是耍流氓?这种事情怎么可能全怪在腾讯头上?就算没有腾讯,还会有马讯牛讯狗讯,抄袭垄断这种事情在商业上永远也无法断绝,不管是20世纪初的美国还是战后重建的日本,在每一个经济发展腾飞的节点前,相伴随的必然有产业的垄断与抄袭。更别提德意志,发达国家尚且不能避免,你怎么能一口咬定腾讯网易就是扼杀游戏行业发展的罪魁祸首?真有人肤浅地以为仅凭几家公司就能左右一个行业的生死?且不论有反垄断法的存在,再说回以前的腾讯,远远没有如今的体量和规模,你说现在它玩阴的搞行业垄断断送希望也就算了,腾讯游戏以前是什么体量能办到搞垮几家对头公司然后就阻滞了整个行业的进步?
文化产业的兴盛无不是建立在经济基础上的,纵观文化输出强国,美国日本这两个巨头,人家的经济发展程度如今中国都有一大段要追,经济基础不牢固,文化产业怎么有土壤可以发展?中国游戏产业发展缓慢无非是和经济水平和人们生活水平直接挂钩的,在你这里直接把罪名安给腾讯,在我看来是十分不妥的
你不会觉得我在洗抄袭吧?我说成本低所以是文化产业抄袭泛滥的很大一部分原因,我并没有洗抄袭的意思,抄袭自然是要遭受唾弃,但对于一个企业的发展来说可谓司空见惯,哪有什么企业干干净净与抄袭完全不粘边?再说同样的25年在日本和中国能一样吗?你拿这个比有可比性?两国经济状况都不是一个级别,任天堂六七十年代开始起步,那时的日本经济早已起飞,和同时期90年代末的中国经济是可同日而语的?再说了游戏这行业的发展根本要看人们的生活发展水平,七十年代日本的电视普及情况是什么水平不用我多说了吧?这种人民生活水平对于电子游戏的发展推动你能忽视吗?需求拉动供给,电子热催生了任天堂的发展。但中国呢?甚至到了00年代末电脑甚至也不是家家户户的必备,就连一线城市想要上网也都是网吧居多,个人电脑家庭普及率连那时日本的电视普及率估计都没有,这种土壤对中国的游戏公司发展你觉得是良性的吗?还别说ps和xbox这种电视游戏类比电脑游戏普及更低。怎么可能有国内厂商愿意做此类游戏?还不是愿意不愿意的问题,连基本技术估计都够呛。日本成为发达国家多久了?中国经济腾飞也就这二十年的事情,也不过也是个发展中国家,人均更是与其它比都没法比,还别提中国固有的玩物丧志的家庭原生观念。在文化产业的发展上注定我们国家差那些物质精神生活早已丰富的国家很远。你拿同一个时间段来比较不同国家里相同产业的发展,你这不是耍流氓?这种事情怎么可能全怪在腾讯头上?就算没有腾讯,还会有马讯牛讯狗讯,抄袭垄断这种事情在商业上永远也无法断绝,不管是20世纪初的美国还是战后重建的日本,在每一个经济发展腾飞的节点前,相伴随的必然有产业的垄断与抄袭。更别提德意志,发达国家尚且不能避免,你怎么能一口咬定腾讯网易就是扼杀游戏行业发展的罪魁祸首?真有人肤浅地以为仅凭几家公司就能左右一个行业的生死?且不论有反垄断法的存在,再说回以前的腾讯,远远没有如今的体量和规模,你说现在它玩阴的搞行业垄断断送希望也就算了,腾讯游戏以前是什么体量能办到搞垮几家对头公司然后就阻滞了整个行业的进步?
文化产业的兴盛无不是建立在经济基础上的,纵观文化输出强国,美国日本这两个巨头,人家的经济发展程度如今中国都有一大段要追,经济基础不牢固,文化产业怎么有土壤可以发展?中国游戏产业发展缓慢无非是和经济水平和人们生活水平直接挂钩的,在你这里直接把罪名安给腾讯,在我看来是十分不妥的
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