腾讯是怎么完成对拳头100%收购的? 431回复/ 50370533 浏览

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引用 @达拉斯小牛崽子东契奇 发表的:
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腾讯是不是不能决定研发?

腾讯是不是不能决定研发?

可以但现在腾讯比较青睐放权给创始团队自由发挥,跟阿里收购青睐更换管理层不一样的管理风格。

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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直接整脱机模式,不连就完了

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引用 @我98 发表的:
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猪厂的游戏质量制作其实个人感觉比腾讯高,主要运营真的拉跨

猪厂的游戏质量制作其实个人感觉比腾讯高,主要运营真的拉跨

运营还拉胯,国内梦幻这么多年不知道多好,wow那是有个猪队友暴雪。阴阳师荒野行动在日本市场一展雄风。干不过腾讯主要还是因为qq和微信,人家游戏天生带着社交属性。

运营还拉胯,国内梦幻这么多年不知道多好,wow那是有个猪队友暴雪。阴阳师荒野行动在日本市场一展雄风。干不过腾讯主要还是因为qq和微信,人家游戏天生带着社交属性。

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腾讯投资一直很牛逼的…不干涉公司运营 不像阿里 收购谁 然后把管理层全换成阿里的人…

腾讯投资一直很牛逼的…不干涉公司运营 不像阿里 收购谁 然后把管理层全换成阿里的人…

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腾讯投资眼光很强,不过自己本身游戏开发能力不行,也就是占了垅断中国的便宜
腾讯投资眼光很强,不过自己本身游戏开发能力不行,也就是占了垅断中国的便宜
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引用 @卍李时珍的皮 发表的:
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唉,不知道算不算讽刺,一个抄袭起家的公司,反而救了一些游戏公司

唉,不知道算不算讽刺,一个抄袭起家的公司,反而救了一些游戏公司

别抄袭起家了,玩法是不被版权保护的。现在刚公测的公主链接就是个二次元版的刀塔传奇,你看有人骂cy抄袭吗?

别抄袭起家了,玩法是不被版权保护的。现在刚公测的公主链接就是个二次元版的刀塔传奇,你看有人骂cy抄袭吗?

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引用 @Eugeo丶 发表的:
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不会真有人以为腾讯是世界第一游戏公司吧?不会吧?英雄联盟区真是让我长见识了,哈哈哈哈真的是无知者无畏
不会真有人以为腾讯是世界第一游戏公司吧?不会吧?
英雄联盟区真是让我长见识了,哈哈哈哈
真的是无知者无畏

笑死,打脸

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引用 @芹沢源治 发表的:
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你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票

你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?
你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。
但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。
单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突
你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票

无知,早餐店好吃不好吃和他赚不赚钱当然有关系!
因为不赚钱他很有可能就没有了!没有了!没有了!
很多年前的牛蛙工作室等欧美、湾湾一众做出大批经典游戏的工作室消失的还少了吗?
无知,早餐店好吃不好吃和他赚不赚钱当然有关系!
因为不赚钱他很有可能就没有了!没有了!没有了!
很多年前的牛蛙工作室等欧美、湾湾一众做出大批经典游戏的工作室消失的还少了吗?
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引用 @机械折刀 发表的:
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这点上确实不错,但是我还是那句话,腾讯是资本方不是游戏公司。腾讯永远的目标都想做大平台让所有人都玩他旗下的游戏,而不是做一款所有人都爱玩的游戏。
这点上确实不错,但是我还是那句话,腾讯是资本方不是游戏公司。腾讯永远的目标都想做大平台让所有人都玩他旗下的游戏,而不是做一款所有人都爱玩的游戏。

腾讯的目标不是做一款很多人都玩爱玩的游戏,而是做很多款大家都爱玩的游戏,爱玩腾讯游戏不是因为腾讯平台怎样,是因为腾讯有些游戏确实做的好,我又不玩腾讯所有游戏

腾讯的目标不是做一款很多人都玩爱玩的游戏,而是做很多款大家都爱玩的游戏,爱玩腾讯游戏不是因为腾讯平台怎样,是因为腾讯有些游戏确实做的好,我又不玩腾讯所有游戏

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引用 @factos777 发表的:
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危机过后育碧都敢骑玩家头上拉屎了,真是怀念维旺迪

危机过后育碧都敢骑玩家头上拉屎了,真是怀念维旺迪

哈哈哈太形象了

哈哈哈太形象了

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引用 @taanjr 发表的:
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吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?
吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?

PUBG M国外市场火得一批,王者荣耀倒是只是在国内比较有影响力,国外市场被mobile legends给偷了太多市场

PUBG M国外市场火得一批,王者荣耀倒是只是在国内比较有影响力,国外市场被mobile legends给偷了太多市场

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引用 @岚胡 发表的:
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这是事实,也是腾讯最聪明的一点,不过和我说的没关系啊,我的意思是拳头如果有其他公司的投资,腾讯就算照着抄有本土优势最终也竞争不过LOL,当然LOL能不能达到现在的高度也不好说。
这是事实,也是腾讯最聪明的一点,不过和我说的没关系啊,我的意思是拳头如果有其他公司的投资,腾讯就算照着抄有本土优势最终也竞争不过LOL,当然LOL能不能达到现在的高度也不好说。

那你在想屁吃,就lol那当初的质量根本就不可能在国内活下来。当时腾讯把它弄进来是找了一批画师重新画了原画的。拳头一开始的原画根本就是小学生画的。而且当时国内dota一手遮天,你一个现在都有人骂抄袭dota的游戏进国内,没有腾讯的宣发和保护,只可能瞬间死亡。

那你在想屁吃,就lol那当初的质量根本就不可能在国内活下来。当时腾讯把它弄进来是找了一批画师重新画了原画的。拳头一开始的原画根本就是小学生画的。而且当时国内dota一手遮天,你一个现在都有人骂抄袭dota的游戏进国内,没有腾讯的宣发和保护,只可能瞬间死亡。

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引用 @konikun 发表的:
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不懂就问 任天堂永远滴神这个位置是高了还是低了

不懂就问 任天堂永远滴神这个位置是高了还是低了

任天堂影响力深,还有宝可梦马里奥周边这一块貌似应该不算入这个排行榜吧?也可能是我低估了腾讯游戏的吸金程度,高估了任天堂周边产品的收入

任天堂影响力深,还有宝可梦马里奥周边这一块貌似应该不算入这个排行榜吧?也可能是我低估了腾讯游戏的吸金程度,高估了任天堂周边产品的收入

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引用 @机械折刀 发表的:
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我和您讨论必要性,您和我说谁成本低?这是成本低不低的事吗?抄袭在文化产业是多么严重的事,您不清楚吗?日本电子游戏发展25年的时候,任天堂已经有口皆碑了,腾讯游戏放在这hupu外任何一个地方都要被骂。您要是真觉得腾讯赚钱第一就是行业模范,那就是吧。建议所有人都跟着学哦,毕竟这才能赚钱吗hh为了营收kpi,我想看看腾讯还有什么不敢做的。希望哪天您的创意被偷了,能记起您今晚的回帖,不要为此心伤。
我和您讨论必要性,您和我说谁成本低?这是成本低不低的事吗?抄袭在文化产业是多么严重的事,您不清楚吗?日本电子游戏发展25年的时候,任天堂已经有口皆碑了,腾讯游戏放在这hupu外任何一个地方都要被骂。
您要是真觉得腾讯赚钱第一就是行业模范,那就是吧。建议所有人都跟着学哦,毕竟这才能赚钱吗hh为了营收kpi,我想看看腾讯还有什么不敢做的。
希望哪天您的创意被偷了,能记起您今晚的回帖,不要为此心伤。

你不会觉得我在洗抄袭吧?我说成本低所以是文化产业抄袭泛滥的很大一部分原因,我并没有洗抄袭的意思,抄袭自然是要遭受唾弃,但对于一个企业的发展来说可谓司空见惯,哪有什么企业干干净净与抄袭完全不粘边?再说同样的25年在日本和中国能一样吗?你拿这个比有可比性?两国经济状况都不是一个级别,任天堂六七十年代开始起步,那时的日本经济早已起飞,和同时期90年代末的中国经济是可同日而语的?再说了游戏这行业的发展根本要看人们的生活发展水平,七十年代日本的电视普及情况是什么水平不用我多说了吧?这种人民生活水平对于电子游戏的发展推动你能忽视吗?需求拉动供给,电子热催生了任天堂的发展。但中国呢?甚至到了00年代末电脑甚至也不是家家户户的必备,就连一线城市想要上网也都是网吧居多,个人电脑家庭普及率连那时日本的电视普及率估计都没有,这种土壤对中国的游戏公司发展你觉得是良性的吗?还别说ps和xbox这种电视游戏类比电脑游戏普及更低。怎么可能有国内厂商愿意做此类游戏?还不是愿意不愿意的问题,连基本技术估计都够呛。日本成为发达国家多久了?中国经济腾飞也就这二十年的事情,也不过也是个发展中国家,人均更是与其它比都没法比,还别提中国固有的玩物丧志的家庭原生观念。在文化产业的发展上注定我们国家差那些物质精神生活早已丰富的国家很远。你拿同一个时间段来比较不同国家里相同产业的发展,你这不是耍流氓?这种事情怎么可能全怪在腾讯头上?就算没有腾讯,还会有马讯牛讯狗讯,抄袭垄断这种事情在商业上永远也无法断绝,不管是20世纪初的美国还是战后重建的日本,在每一个经济发展腾飞的节点前,相伴随的必然有产业的垄断与抄袭。更别提德意志,发达国家尚且不能避免,你怎么能一口咬定腾讯网易就是扼杀游戏行业发展的罪魁祸首?真有人肤浅地以为仅凭几家公司就能左右一个行业的生死?且不论有反垄断法的存在,再说回以前的腾讯,远远没有如今的体量和规模,你说现在它玩阴的搞行业垄断断送希望也就算了,腾讯游戏以前是什么体量能办到搞垮几家对头公司然后就阻滞了整个行业的进步?

文化产业的兴盛无不是建立在经济基础上的,纵观文化输出强国,美国日本这两个巨头,人家的经济发展程度如今中国都有一大段要追,经济基础不牢固,文化产业怎么有土壤可以发展?中国游戏产业发展缓慢无非是和经济水平和人们生活水平直接挂钩的,在你这里直接把罪名安给腾讯,在我看来是十分不妥的

你不会觉得我在洗抄袭吧?我说成本低所以是文化产业抄袭泛滥的很大一部分原因,我并没有洗抄袭的意思,抄袭自然是要遭受唾弃,但对于一个企业的发展来说可谓司空见惯,哪有什么企业干干净净与抄袭完全不粘边?再说同样的25年在日本和中国能一样吗?你拿这个比有可比性?两国经济状况都不是一个级别,任天堂六七十年代开始起步,那时的日本经济早已起飞,和同时期90年代末的中国经济是可同日而语的?再说了游戏这行业的发展根本要看人们的生活发展水平,七十年代日本的电视普及情况是什么水平不用我多说了吧?这种人民生活水平对于电子游戏的发展推动你能忽视吗?需求拉动供给,电子热催生了任天堂的发展。但中国呢?甚至到了00年代末电脑甚至也不是家家户户的必备,就连一线城市想要上网也都是网吧居多,个人电脑家庭普及率连那时日本的电视普及率估计都没有,这种土壤对中国的游戏公司发展你觉得是良性的吗?还别说ps和xbox这种电视游戏类比电脑游戏普及更低。怎么可能有国内厂商愿意做此类游戏?还不是愿意不愿意的问题,连基本技术估计都够呛。日本成为发达国家多久了?中国经济腾飞也就这二十年的事情,也不过也是个发展中国家,人均更是与其它比都没法比,还别提中国固有的玩物丧志的家庭原生观念。在文化产业的发展上注定我们国家差那些物质精神生活早已丰富的国家很远。你拿同一个时间段来比较不同国家里相同产业的发展,你这不是耍流氓?这种事情怎么可能全怪在腾讯头上?就算没有腾讯,还会有马讯牛讯狗讯,抄袭垄断这种事情在商业上永远也无法断绝,不管是20世纪初的美国还是战后重建的日本,在每一个经济发展腾飞的节点前,相伴随的必然有产业的垄断与抄袭。更别提德意志,发达国家尚且不能避免,你怎么能一口咬定腾讯网易就是扼杀游戏行业发展的罪魁祸首?真有人肤浅地以为仅凭几家公司就能左右一个行业的生死?且不论有反垄断法的存在,再说回以前的腾讯,远远没有如今的体量和规模,你说现在它玩阴的搞行业垄断断送希望也就算了,腾讯游戏以前是什么体量能办到搞垮几家对头公司然后就阻滞了整个行业的进步?

文化产业的兴盛无不是建立在经济基础上的,纵观文化输出强国,美国日本这两个巨头,人家的经济发展程度如今中国都有一大段要追,经济基础不牢固,文化产业怎么有土壤可以发展?中国游戏产业发展缓慢无非是和经济水平和人们生活水平直接挂钩的,在你这里直接把罪名安给腾讯,在我看来是十分不妥的

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引用 @forgeneu 发表的:
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无知,早餐店好吃不好吃和他赚不赚钱当然有关系! 因为不赚钱他很有可能就没有了!没有了!没有了! 很多年前的牛蛙工作室等欧美、湾湾一众做出大批经典游戏的工作室消失的还少了吗?
无知,早餐店好吃不好吃和他赚不赚钱当然有关系!
因为不赚钱他很有可能就没有了!没有了!没有了!
很多年前的牛蛙工作室等欧美、湾湾一众做出大批经典游戏的工作室消失的还少了吗?

为什么早餐店不赚钱了呢?

为什么早餐店不赚钱了呢?

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引用 @Tyccfyycy 发表的:
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在中国有影响力而已。王者国外没什么人玩吧 吃鸡更不用说了 在国外被堡垒锤爆。美服商店两个游戏下载和评论数量根本不是一个等级的

在中国有影响力而已。王者国外没什么人玩吧 吃鸡更不用说了 在国外被堡垒锤爆。美服商店两个游戏下载和评论数量根本不是一个等级的

堡垒又是哪家的呢🐶

堡垒又是哪家的呢🐶

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不会真有人以为腾讯是世界第一游戏公司吧?不会吧?英雄联盟区真是让我长见识了,哈哈哈哈真的是无知者无畏
不会真有人以为腾讯是世界第一游戏公司吧?不会吧?
英雄联盟区真是让我长见识了,哈哈哈哈
真的是无知者无畏

那你倒是说谁是第一啊,半天出不来一句话的

那你倒是说谁是第一啊,半天出不来一句话的

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企鹅救了育碧一次,永远滴神!

企鹅救了育碧一次,永远滴神!

英格兰人点灭,又要在游戏里各种被羞辱了

英格兰人点灭,又要在游戏里各种被羞辱了

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Re:腾讯是怎么完成对拳头100%收购的?
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