我之前思考过,但好像没多少人看到。
我个人的观点哈,很多人都其实把定制版本和定制英雄搞混了,默认定制版本就是加强某些英雄,削弱某些英雄,其实不是这样的,英雄的削弱和加强,只要在合理范围内,对于战队的强弱不会产生很大的影响(主要针对头部战队而言),因为头部强队很难出现某个位置拿不出版本所有强势英雄的情况,最多只是某个别英雄熟练度较低,在强强对话中需要占用ban位。
其次,因为英雄的数值是有公平性的,不管怎么调整,都不可能让六神加里奥伤害超过六神发条,也更不可能让某一个英雄完全取代另一个英雄。
所以,英雄的改动并不足够改变战队的强弱,但版本的改动伴随着的是游戏内容的调整,这些才是真正可能改变战队强弱对比的。
举个例子,比如将小龙的刷新间隔减少一分钟,同时降低防御塔血量,那么平均游戏时长一定会大幅下降,擅长前期进攻的队伍胜率就会大幅提高。
而如果将小龙刷新间隔增加一分钟,适当提高防御塔血量,擅长后期运营和团战的队伍胜率则会提高。
我之前思考过,但好像没多少人看到。
我个人的观点哈,很多人都其实把定制版本和定制英雄搞混了,默认定制版本就是加强某些英雄,削弱某些英雄,其实不是这样的,英雄的削弱和加强,只要在合理范围内,对于战队的强弱不会产生很大的影响(主要针对头部战队而言),因为头部强队很难出现某个位置拿不出版本所有强势英雄的情况,最多只是某个别英雄熟练度较低,在强强对话中需要占用ban位。
其次,因为英雄的数值是有公平性的,不管怎么调整,都不可能让六神加里奥伤害超过六神发条,也更不可能让某一个英雄完全取代另一个英雄。
所以,英雄的改动并不足够改变战队的强弱,但版本的改动伴随着的是游戏内容的调整,这些才是真正可能改变战队强弱对比的。
举个例子,比如将小龙的刷新间隔减少一分钟,同时降低防御塔血量,那么平均游戏时长一定会大幅下降,擅长前期进攻的队伍胜率就会大幅提高。
而如果将小龙刷新间隔增加一分钟,适当提高防御塔血量,擅长后期运营和团战的队伍胜率则会提高。