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什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤
什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤
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别吹了别吹了别吹了,腾讯游戏的收入占全球游戏收入的15%,连续七年全球收入第一,你的5%是什么数据?编都不会编好点?另外我不知道你心里的第一是谁,任天堂?被腾讯吊打好多年了。
别吹了别吹了别吹了,腾讯游戏的收入占全球游戏收入的15%,连续七年全球收入第一,你的5%是什么数据?编都不会编好点?另外我不知道你心里的第一是谁,任天堂?被腾讯吊打好多年了。
什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤
什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤
笑死我了,你自己看看你的逻辑自洽吗?这个楼主说腾讯是世界第一游戏公司,依据是客观的游戏收入第一,公司规模最大,不管你主观承不承认,他的逻辑成立。另外你说的那些,只要有客观数据佐证,那也成立。比如说我拿一份游戏公司用户满意度调查或者玩家留存率数据调查,第一的是动视,那我也可以说动视是世界第一游戏公司,用户粘性最高,也没问题。但是拿一个主观的条件蹦出来抨击别人客观数据简直就是低级碰瓷,什么叫游戏最好的?这么主观的东西谁能决定?你吗?你算什么?任天堂的信仰玩家觉得马里奥是经典神作最好的游戏系列,还有人觉得马里奥是低幼垃圾呢。
笑死我了,你自己看看你的逻辑自洽吗?这个楼主说腾讯是世界第一游戏公司,依据是客观的游戏收入第一,公司规模最大,不管你主观承不承认,他的逻辑成立。另外你说的那些,只要有客观数据佐证,那也成立。比如说我拿一份游戏公司用户满意度调查或者玩家留存率数据调查,第一的是动视,那我也可以说动视是世界第一游戏公司,用户粘性最高,也没问题。但是拿一个主观的条件蹦出来抨击别人客观数据简直就是低级碰瓷,什么叫游戏最好的?这么主观的东西谁能决定?你吗?你算什么?任天堂的信仰玩家觉得马里奥是经典神作最好的游戏系列,还有人觉得马里奥是低幼垃圾呢。
哈哈,张口闭口就是💰的可不是我
哈哈,张口闭口就是💰的可不是我
我记得怪猎下架的原因有俩版本,一个是偷跑被玩家举报。一个是送审的内容和游戏内容不一样,自己作死。
我记得怪猎下架的原因有俩版本,一个是偷跑被玩家举报。一个是送审的内容和游戏内容不一样,自己作死。
他说的世界第一确实有失偏颇,但你所说的腾讯不是个游戏公司而是个投资公司就好笑。
腾讯自家又不是没有自研,这么多游戏工作室,到底什么叫好的游戏公司?我家里以前做摄影的所以很早就有了电脑,我接触游戏算是很早的了,从单机和页游到对战平台时期到网游年代,然后是现在国外各种3a大作在国内可以无压力玩。腾讯在我看来不是个优秀的游戏开发公司,因为它的游戏或多或少都有相同类型游戏的影子,但这不能剥夺他也是个游戏公司的身份,它有钱可以投资很多公司,但同样它也能自研很多游戏。一家好的游戏公司做游戏难道要脱离本土环境吗?国内环境就决定了做3a大作不吃香,首先是不是每个人都能玩得起,因为电脑要吃配置,这是钱不是每个家庭每个人都能负担得起的。steam这种也不是什么新鲜东西了,大家都能用为什么国外的优秀的游戏始终就是小众?而腾讯的游戏却往往成为国内爆款?因为这符合大多数人的基本条件,你作为一家游戏公司,去开发一款足够有诚意足够优质的游戏自然是好,但在国内发行的收益却往往成反比,根本不会有多少人去玩,这时候难道真要靠爱发电?我也不会用多少玩家玩来评价一个游戏好坏,但能让更多人玩的游戏自然也不差到哪里去,就拿这个区都看不起的王者荣耀来说,这是腾讯自家工作室的游戏无疑吧?当一家游戏公司能推出这么一款在玩家数量,吸金程度甚至是舆论环境都达到了新的高度的游戏时,你很难不去夸一夸这个公司,纵使这游戏有太多太多的缺点,但不可否认,它能让这么多人玩的不亦乐乎,那么这家公司无疑是成功的,因为游戏的初衷就是让玩家体验到快乐,然后能有更多人参与其中。无可否认,即使你我都不喜欢这款游戏,但仍有许多人为了这款游戏而沉浸其中,所以我倒是觉得腾讯在这方面是挺牛逼的,如果我们的玩家环境能够让3a大作真正能够风靡起来,你觉得腾讯它不会去做吗?说到底它还是为玩家服务,要是人人都喜欢都有条件玩3a,那它干嘛还去做王者荣耀这种要画质没画质要剧情没剧情要深度没深度的免费游戏?弄个大作出来卖几百再捆绑dlc,你觉得以国人的人口基数难道不是赚的更多?
他说的世界第一确实有失偏颇,但你所说的腾讯不是个游戏公司而是个投资公司就好笑。
腾讯自家又不是没有自研,这么多游戏工作室,到底什么叫好的游戏公司?我家里以前做摄影的所以很早就有了电脑,我接触游戏算是很早的了,从单机和页游到对战平台时期到网游年代,然后是现在国外各种3a大作在国内可以无压力玩。腾讯在我看来不是个优秀的游戏开发公司,因为它的游戏或多或少都有相同类型游戏的影子,但这不能剥夺他也是个游戏公司的身份,它有钱可以投资很多公司,但同样它也能自研很多游戏。一家好的游戏公司做游戏难道要脱离本土环境吗?国内环境就决定了做3a大作不吃香,首先是不是每个人都能玩得起,因为电脑要吃配置,这是钱不是每个家庭每个人都能负担得起的。steam这种也不是什么新鲜东西了,大家都能用为什么国外的优秀的游戏始终就是小众?而腾讯的游戏却往往成为国内爆款?因为这符合大多数人的基本条件,你作为一家游戏公司,去开发一款足够有诚意足够优质的游戏自然是好,但在国内发行的收益却往往成反比,根本不会有多少人去玩,这时候难道真要靠爱发电?我也不会用多少玩家玩来评价一个游戏好坏,但能让更多人玩的游戏自然也不差到哪里去,就拿这个区都看不起的王者荣耀来说,这是腾讯自家工作室的游戏无疑吧?当一家游戏公司能推出这么一款在玩家数量,吸金程度甚至是舆论环境都达到了新的高度的游戏时,你很难不去夸一夸这个公司,纵使这游戏有太多太多的缺点,但不可否认,它能让这么多人玩的不亦乐乎,那么这家公司无疑是成功的,因为游戏的初衷就是让玩家体验到快乐,然后能有更多人参与其中。无可否认,即使你我都不喜欢这款游戏,但仍有许多人为了这款游戏而沉浸其中,所以我倒是觉得腾讯在这方面是挺牛逼的,如果我们的玩家环境能够让3a大作真正能够风靡起来,你觉得腾讯它不会去做吗?说到底它还是为玩家服务,要是人人都喜欢都有条件玩3a,那它干嘛还去做王者荣耀这种要画质没画质要剧情没剧情要深度没深度的免费游戏?弄个大作出来卖几百再捆绑dlc,你觉得以国人的人口基数难道不是赚的更多?
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这还是19年的 吃鸡还没吃到红利!!!因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。
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