腾讯是怎么完成对拳头100%收购的? 431回复/ 50370524 浏览

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在中国有影响力而已。王者国外没什么人玩吧 吃鸡更不用说了 在国外被堡垒锤爆。美服商店两个游戏下载和评论数量根本不是一个等级的

在中国有影响力而已。王者国外没什么人玩吧 吃鸡更不用说了 在国外被堡垒锤爆。美服商店两个游戏下载和评论数量根本不是一个等级的

刺激战场在全球N多国家手游榜数一数二,另外腾讯2012年就是epic大股东,你猜猜堡垒之夜怎么说?

刺激战场在全球N多国家手游榜数一数二,另外腾讯2012年就是epic大股东,你猜猜堡垒之夜怎么说?

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引用 @公元前2369年 发表的:
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所以本来就没有什么世界第一游戏公司啊。
他这么说不是搞笑?不是引战?
赚的最多就是最好的了?游戏最好的反而不是?
他要说腾讯第一吸金游戏公司。谁会有意见?
全世界相对玩家评价最好的游戏、相对游戏媒体评价最好的、销量或玩家量最多的游戏,拥有这些游戏最多的游戏公司,开发能力最好的游戏公司,对游戏发展贡献最大的游戏公司等等等等。不管你怎么以游戏的方面来评价,都不可能是腾讯。
具体是谁,每个人都有自己的答案,答案多的就是相对好的,但并不是唯一。
腾讯你说是游戏公司不如说是投资公司。
请记住,游戏公司是要开发制作发行游戏的,不是他给其他公司投了钱,其他公司开发的游戏就算到他腾讯的头上了。懂吗?
所以本来就没有什么世界第一游戏公司啊。
他这么说不是搞笑?不是引战?
赚的最多就是最好的了?游戏最好的反而不是?
他要说腾讯第一吸金游戏公司。谁会有意见?
全世界相对玩家评价最好的游戏、相对游戏媒体评价最好的、销量或玩家量最多的游戏,拥有这些游戏最多的游戏公司,开发能力最好的游戏公司,对游戏发展贡献最大的游戏公司等等等等。不管你怎么以游戏的方面来评价,都不可能是腾讯。
具体是谁,每个人都有自己的答案,答案多的就是相对好的,但并不是唯一。
腾讯你说是游戏公司不如说是投资公司。
请记住,游戏公司是要开发制作发行游戏的,不是他给其他公司投了钱,其他公司开发的游戏就算到他腾讯的头上了。懂吗?
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什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤

什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤

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做一款好的游戏也不难,但是你也要考虑我国的大环境。就以音乐来讲,音乐付费也是进几年改革起来的,原来的时候人们的版权意识差,盗版横行,相关法律不全面。经过一步步的发展,我们现在都慢慢接受了音乐付费的形式。游戏也是一样,因为对于版权意识的薄弱,盗版游戏的横行,导致游戏开发商之前非常难做,所以进十年网游基本成为了我国游戏行业的主力,玩的人多了自然做的人也多质量参差不齐。甚至发展出了“宁愿网游里氪十万八万也不愿意花钱买一款好玩儿精致的游戏”这种思想。而且本来我们国家主机游戏的接触时间较短,在社会、舆论的打压下,游戏行业一直都不是主流。我就问你在这种大环境下就算你人口再多,厂商再多,怎么做的出好游戏?这几年政策渐渐地宽松,我国的游戏行业真的是飞速发展,腾讯虽说抄袭起家,但是在完成资本积累后,已经成为了我们国家游戏界的龙头企业。如果没有资本,你哪儿来的优质游戏引进?哪儿来好的服务和本土优化?你知不知道腾讯又支持了多少独立制作人和工作室?在未来几年,环境越来越好的情况下,我们没有理由做不出好的游戏,你揪着过往不放,不看现在和未来的发展,就肆意的否认腾讯,和井底之蛙有什么区别?
做一款好的游戏也不难,但是你也要考虑我国的大环境。就以音乐来讲,音乐付费也是进几年改革起来的,原来的时候人们的版权意识差,盗版横行,相关法律不全面。经过一步步的发展,我们现在都慢慢接受了音乐付费的形式。游戏也是一样,因为对于版权意识的薄弱,盗版游戏的横行,导致游戏开发商之前非常难做,所以进十年网游基本成为了我国游戏行业的主力,玩的人多了自然做的人也多质量参差不齐。甚至发展出了“宁愿网游里氪十万八万也不愿意花钱买一款好玩儿精致的游戏”这种思想。而且本来我们国家主机游戏的接触时间较短,在社会、舆论的打压下,游戏行业一直都不是主流。我就问你在这种大环境下就算你人口再多,厂商再多,怎么做的出好游戏?这几年政策渐渐地宽松,我国的游戏行业真的是飞速发展,腾讯虽说抄袭起家,但是在完成资本积累后,已经成为了我们国家游戏界的龙头企业。如果没有资本,你哪儿来的优质游戏引进?哪儿来好的服务和本土优化?你知不知道腾讯又支持了多少独立制作人和工作室?在未来几年,环境越来越好的情况下,我们没有理由做不出好的游戏,你揪着过往不放,不看现在和未来的发展,就肆意的否认腾讯,和井底之蛙有什么区别?
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引用 @Eugeo丶 发表的:
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是我们的问题,当然是我们的问题喽。我们根本不应该跟回帖的。🐶这个区的大多数人真的是对游戏太无知了。当然这是lol专区,大多数人不懂也正常。但是不懂为什么还要指点江山?还tx世界第一游戏公司都来了。
也是,他们认知里的游戏最多就是所有的传统网游了,看看回帖,除了吹tx的,最多是说cs go多牛逼的。真的笑了,对他们来说,这就是游戏的全部了 。殊不知这大概连电子游戏的5%都没有。不是我大半夜闲的,刷到这个帖子的回复,给我逗笑了,要不我真不想回。
是我们的问题,当然是我们的问题喽。我们根本不应该跟回帖的。🐶
这个区的大多数人真的是对游戏太无知了。当然这是lol专区,大多数人不懂也正常。但是不懂为什么还要指点江山?还tx世界第一游戏公司都来了。
也是,他们认知里的游戏最多就是所有的传统网游了,看看回帖,除了吹tx的,最多是说cs go多牛逼的。真的笑了,对他们来说,这就是游戏的全部了 。殊不知这大概连电子游戏的5%都没有。
不是我大半夜闲的,刷到这个帖子的回复,给我逗笑了,要不我真不想回。

别吹了别吹了别吹了,腾讯游戏的收入占全球游戏收入的15%,连续七年全球收入第一,你的5%是什么数据?编都不会编好点?另外我不知道你心里的第一是谁,任天堂?被腾讯吊打好多年了。

别吹了别吹了别吹了,腾讯游戏的收入占全球游戏收入的15%,连续七年全球收入第一,你的5%是什么数据?编都不会编好点?另外我不知道你心里的第一是谁,任天堂?被腾讯吊打好多年了。

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引用 @机械折刀 发表的:
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我希望腾讯能像你所说的未来变得更好,作为一个看清现实的玩家,你让腾讯的管理层选💰和玩家体验,只要玩家体验不影响💰,选一亿次都是💰。
我希望腾讯能像你所说的未来变得更好,作为一个看清现实的玩家,你让腾讯的管理层选💰和玩家体验,只要玩家体验不影响💰,选一亿次都是💰。
还看清现实的玩家,张口闭口就是钱,你是网游充多了玩儿魔怔了?你说说你什么游戏体验差了?如果是网游就别说了,网游不管怎样,有充值渠道就是坑钱,想要游戏体验为什么不去玩儿单机大作?说了半天还是再给自己找个发泄的借口罢了。
还看清现实的玩家,张口闭口就是钱,你是网游充多了玩儿魔怔了?你说说你什么游戏体验差了?如果是网游就别说了,网游不管怎样,有充值渠道就是坑钱,想要游戏体验为什么不去玩儿单机大作?说了半天还是再给自己找个发泄的借口罢了。
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引用 @芹沢源治 发表的:
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什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤

什么行业的原始积累都是残酷无比的,你再看看西方国家的资本原始积累?曾经的日不落,还有双牙哪个不是残忍至极?拿到游戏行业来说,没有了腾讯,你以为就不会有马讯牛讯出现吗?国内游戏产业起步本来就如同开荒,制造业都是抄袭山寨仿造横行,还别说游戏这种看得到就可以拿来用的了。起步晚就决定了国内游戏市场的乱象,我国制造业发展了这么久都没彻底摆脱山寨抄袭的帽子,一些低级的市场还是一抓一大把,再看看游戏行业,你说没有大厂可以沉下心十几年做一款能够在许多方面为人称道的游戏,可国内游戏市场能给他们多少时间呢?整个行业发展才多久?不说技术成不成熟的问题,你也要考虑这开发的时间内怎么维稳,这都是赤裸裸的金钱问题,技术时间没有一个离得开钱的支持。国外能有这么多风靡世界不分国籍的优秀游戏,与他们的环境密不可分啊,起步早沉淀多,自然可以做到,论国内的情况,这个行业是绝对不可能办到的了,且不说家庭玩物丧志的原生观念,国家政策也有影响。要想真正出一款好游戏,国内的各大游戏公司还有很长的一段路要走,但这条路从开始到现在的各种乱象和错误,腾讯并不是罪不可赦的,这是种再正常不过的竞争了,有资本的地方竞争肯定都是这种手段的。只能希望国内的游戏行业能够越来越好,有了足够健康的环境才能有优秀游戏发芽的土壤

游戏是文化产业不是实体产业,你的类比是错误的。制造业山寨抄袭是无可避免的,但为什么文化产业也大家一起抄抄抄,玩天下同一体?我国游戏产业至少25年历史了,短吗?腾讯和网易等公司制下的规则,只要你的游戏有人玩,我就出一款和你差不多的游戏,用我的平台击败你。这种规则下能出好游戏才有鬼了。
游戏是文化产业不是实体产业,你的类比是错误的。制造业山寨抄袭是无可避免的,但为什么文化产业也大家一起抄抄抄,玩天下同一体?我国游戏产业至少25年历史了,短吗?腾讯和网易等公司制下的规则,只要你的游戏有人玩,我就出一款和你差不多的游戏,用我的平台击败你。这种规则下能出好游戏才有鬼了。
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引用 @Eugeo丶 发表的:
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所以本来就没有什么世界第一游戏公司啊。他这么说不是搞笑?不是引战?赚的最多就是最好的了?游戏最好的反而不是?他要说腾讯第一吸金游戏公司。谁会有意见?全世界相对玩家评价最好的游戏、相对游戏媒体评价最好的、销量或玩家量最多的游戏,拥有这些游戏最多的游戏公司,开发能力最好的游戏公司,对游戏发展贡献最大的游戏公司等等等等。不管你怎么以游戏的方面来评价,都不可能是腾讯。具体是谁,每个人都有自己的答案,答案多的就是相对好的,但并不是唯一。腾讯你说是游戏公司不如说是投资公司。请记住,游戏公司是要开发制作发行游戏的,不是他给其他公司投了钱,其他公司开发的游戏就算到他腾讯的头上了。懂吗?
所以本来就没有什么世界第一游戏公司啊。
他这么说不是搞笑?不是引战?
赚的最多就是最好的了?游戏最好的反而不是?
他要说腾讯第一吸金游戏公司。谁会有意见?
全世界相对玩家评价最好的游戏、相对游戏媒体评价最好的、销量或玩家量最多的游戏,拥有这些游戏最多的游戏公司,开发能力最好的游戏公司,对游戏发展贡献最大的游戏公司等等等等。不管你怎么以游戏的方面来评价,都不可能是腾讯。
具体是谁,每个人都有自己的答案,答案多的就是相对好的,但并不是唯一。
腾讯你说是游戏公司不如说是投资公司。
请记住,游戏公司是要开发制作发行游戏的,不是他给其他公司投了钱,其他公司开发的游戏就算到他腾讯的头上了。懂吗?

笑死我了,你自己看看你的逻辑自洽吗?这个楼主说腾讯是世界第一游戏公司,依据是客观的游戏收入第一,公司规模最大,不管你主观承不承认,他的逻辑成立。另外你说的那些,只要有客观数据佐证,那也成立。比如说我拿一份游戏公司用户满意度调查或者玩家留存率数据调查,第一的是动视,那我也可以说动视是世界第一游戏公司,用户粘性最高,也没问题。但是拿一个主观的条件蹦出来抨击别人客观数据简直就是低级碰瓷,什么叫游戏最好的?这么主观的东西谁能决定?你吗?你算什么?任天堂的信仰玩家觉得马里奥是经典神作最好的游戏系列,还有人觉得马里奥是低幼垃圾呢。

笑死我了,你自己看看你的逻辑自洽吗?这个楼主说腾讯是世界第一游戏公司,依据是客观的游戏收入第一,公司规模最大,不管你主观承不承认,他的逻辑成立。另外你说的那些,只要有客观数据佐证,那也成立。比如说我拿一份游戏公司用户满意度调查或者玩家留存率数据调查,第一的是动视,那我也可以说动视是世界第一游戏公司,用户粘性最高,也没问题。但是拿一个主观的条件蹦出来抨击别人客观数据简直就是低级碰瓷,什么叫游戏最好的?这么主观的东西谁能决定?你吗?你算什么?任天堂的信仰玩家觉得马里奥是经典神作最好的游戏系列,还有人觉得马里奥是低幼垃圾呢。

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引用 @高山上的王老吉 发表的:
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还看清现实的玩家,张口闭口就是钱,你是网游充多了玩儿魔怔了?你说说你什么游戏体验差了?如果是网游就别说了,网游不管怎样,有充值渠道就是坑钱,想要游戏体验为什么不去玩儿单机大作?说了半天还是再给自己找个发泄的借口罢了。
还看清现实的玩家,张口闭口就是钱,你是网游充多了玩儿魔怔了?你说说你什么游戏体验差了?如果是网游就别说了,网游不管怎样,有充值渠道就是坑钱,想要游戏体验为什么不去玩儿单机大作?说了半天还是再给自己找个发泄的借口罢了。

哈哈,张口闭口就是💰的可不是我

哈哈,张口闭口就是💰的可不是我

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引用 @妮可Nico 发表的:
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企鹅救了育碧一次,永远滴神!

企鹅救了育碧一次,永远滴神!

5%的股份真的牛

5%的股份真的牛

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引用 @JoJo的奇妙快攻 发表的:
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我记得怪猎下架的原因有俩版本,一个是偷跑被玩家举报。一个是送审的内容和游戏内容不一样,自己作死。

我记得怪猎下架的原因有俩版本,一个是偷跑被玩家举报。一个是送审的内容和游戏内容不一样,自己作死。

当时不就是被举报的么,是玩家还是竞争对手就不好说了。腾讯可是想把wegame挤掉steam的啊,你以为腾讯会那么蠢自己作死么?
当时不就是被举报的么,是玩家还是竞争对手就不好说了。腾讯可是想把wegame挤掉steam的啊,你以为腾讯会那么蠢自己作死么?
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引用 @Eugeo丶 发表的:
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他说的就是游戏公司世界第一就是腾讯,看清楚了再说话行吗?
他说的就是游戏公司世界第一就是腾讯,看清楚了再说话行吗?

他说的世界第一确实有失偏颇,但你所说的腾讯不是个游戏公司而是个投资公司就好笑。
腾讯自家又不是没有自研,这么多游戏工作室,到底什么叫好的游戏公司?我家里以前做摄影的所以很早就有了电脑,我接触游戏算是很早的了,从单机和页游到对战平台时期到网游年代,然后是现在国外各种3a大作在国内可以无压力玩。腾讯在我看来不是个优秀的游戏开发公司,因为它的游戏或多或少都有相同类型游戏的影子,但这不能剥夺他也是个游戏公司的身份,它有钱可以投资很多公司,但同样它也能自研很多游戏。一家好的游戏公司做游戏难道要脱离本土环境吗?国内环境就决定了做3a大作不吃香,首先是不是每个人都能玩得起,因为电脑要吃配置,这是钱不是每个家庭每个人都能负担得起的。steam这种也不是什么新鲜东西了,大家都能用为什么国外的优秀的游戏始终就是小众?而腾讯的游戏却往往成为国内爆款?因为这符合大多数人的基本条件,你作为一家游戏公司,去开发一款足够有诚意足够优质的游戏自然是好,但在国内发行的收益却往往成反比,根本不会有多少人去玩,这时候难道真要靠爱发电?我也不会用多少玩家玩来评价一个游戏好坏,但能让更多人玩的游戏自然也不差到哪里去,就拿这个区都看不起的王者荣耀来说,这是腾讯自家工作室的游戏无疑吧?当一家游戏公司能推出这么一款在玩家数量,吸金程度甚至是舆论环境都达到了新的高度的游戏时,你很难不去夸一夸这个公司,纵使这游戏有太多太多的缺点,但不可否认,它能让这么多人玩的不亦乐乎,那么这家公司无疑是成功的,因为游戏的初衷就是让玩家体验到快乐,然后能有更多人参与其中。无可否认,即使你我都不喜欢这款游戏,但仍有许多人为了这款游戏而沉浸其中,所以我倒是觉得腾讯在这方面是挺牛逼的,如果我们的玩家环境能够让3a大作真正能够风靡起来,你觉得腾讯它不会去做吗?说到底它还是为玩家服务,要是人人都喜欢都有条件玩3a,那它干嘛还去做王者荣耀这种要画质没画质要剧情没剧情要深度没深度的免费游戏?弄个大作出来卖几百再捆绑dlc,你觉得以国人的人口基数难道不是赚的更多?

他说的世界第一确实有失偏颇,但你所说的腾讯不是个游戏公司而是个投资公司就好笑。
腾讯自家又不是没有自研,这么多游戏工作室,到底什么叫好的游戏公司?我家里以前做摄影的所以很早就有了电脑,我接触游戏算是很早的了,从单机和页游到对战平台时期到网游年代,然后是现在国外各种3a大作在国内可以无压力玩。腾讯在我看来不是个优秀的游戏开发公司,因为它的游戏或多或少都有相同类型游戏的影子,但这不能剥夺他也是个游戏公司的身份,它有钱可以投资很多公司,但同样它也能自研很多游戏。一家好的游戏公司做游戏难道要脱离本土环境吗?国内环境就决定了做3a大作不吃香,首先是不是每个人都能玩得起,因为电脑要吃配置,这是钱不是每个家庭每个人都能负担得起的。steam这种也不是什么新鲜东西了,大家都能用为什么国外的优秀的游戏始终就是小众?而腾讯的游戏却往往成为国内爆款?因为这符合大多数人的基本条件,你作为一家游戏公司,去开发一款足够有诚意足够优质的游戏自然是好,但在国内发行的收益却往往成反比,根本不会有多少人去玩,这时候难道真要靠爱发电?我也不会用多少玩家玩来评价一个游戏好坏,但能让更多人玩的游戏自然也不差到哪里去,就拿这个区都看不起的王者荣耀来说,这是腾讯自家工作室的游戏无疑吧?当一家游戏公司能推出这么一款在玩家数量,吸金程度甚至是舆论环境都达到了新的高度的游戏时,你很难不去夸一夸这个公司,纵使这游戏有太多太多的缺点,但不可否认,它能让这么多人玩的不亦乐乎,那么这家公司无疑是成功的,因为游戏的初衷就是让玩家体验到快乐,然后能有更多人参与其中。无可否认,即使你我都不喜欢这款游戏,但仍有许多人为了这款游戏而沉浸其中,所以我倒是觉得腾讯在这方面是挺牛逼的,如果我们的玩家环境能够让3a大作真正能够风靡起来,你觉得腾讯它不会去做吗?说到底它还是为玩家服务,要是人人都喜欢都有条件玩3a,那它干嘛还去做王者荣耀这种要画质没画质要剧情没剧情要深度没深度的免费游戏?弄个大作出来卖几百再捆绑dlc,你觉得以国人的人口基数难道不是赚的更多?

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游戏公司世界第一 就是腾讯 很多公司都想抱腾讯的大腿 !!!腾讯收购很多公司最后都活下来了 拳头创始人和员工都愿意跟腾讯干

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这还是19年的 吃鸡还没吃到红利!!!
我预测2020年Q1因为疫情数据会更变态!!!拉开第2非常大!! 腾讯的股价已经起飞好久了
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游戏公司世界第一 就是腾讯 很多公司都想抱腾讯的大腿 !!!腾讯收购很多公司最后都活下来了 拳头创始人和员工都愿意跟腾讯干


这还是19年的 吃鸡还没吃到红利!!!


我预测2020年Q1因为疫情数据会更变态!!!拉开第2非常大!! 腾讯的股价已经起飞好久了
被腾讯收购也意味着顺利的进入中国市场
被腾讯收购也意味着顺利的进入中国市场
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引用 @机械折刀 发表的:
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哈哈,张口闭口就是💰的可不是我

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哈哈,张口闭口就是💰的可不是我

你可别杠了,腾讯再辣鸡也是目前中国的游戏产业支柱,您继续用爱发电做您心中的3A去吧。
你可别杠了,腾讯再辣鸡也是目前中国的游戏产业支柱,您继续用爱发电做您心中的3A去吧。
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引用 @机械折刀 发表的:
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游戏是文化产业不是实体产业,你的类比是错误的。制造业山寨抄袭是无可避免的,但为什么文化产业也大家一起抄抄抄,玩天下同一体?我国游戏产业至少25年历史了,短吗?腾讯和网易等公司制下的规则,只要你的游戏有人玩,我就出一款和你差不多的游戏,用我的平台击败你。这种规则下能出好游戏才有鬼了。
游戏是文化产业不是实体产业,你的类比是错误的。制造业山寨抄袭是无可避免的,但为什么文化产业也大家一起抄抄抄,玩天下同一体?我国游戏产业至少25年历史了,短吗?腾讯和网易等公司制下的规则,只要你的游戏有人玩,我就出一款和你差不多的游戏,用我的平台击败你。这种规则下能出好游戏才有鬼了。

因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

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投资了就是腾讯的?人家的游戏就能算到腾讯的头上?你懂什么叫投资吗?
投资了就是腾讯的?人家的游戏就能算到腾讯的头上?你懂什么叫投资吗?

腾讯12年就投资堡垒之夜的公司 这种远见不是腾讯厉害?

腾讯12年就投资堡垒之夜的公司 这种远见不是腾讯厉害?

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引用 @芹沢源治 发表的:
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因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

我和您讨论必要性,您和我说谁成本低?这是成本低不低的事吗?抄袭在文化产业是多么严重的事,您不清楚吗?日本电子游戏发展25年的时候,任天堂已经有口皆碑了,腾讯游戏放在这hupu外任何一个地方都要被骂。
您要是真觉得腾讯赚钱第一就是行业模范,那就是吧。建议所有人都跟着学哦,毕竟这才能赚钱吗hh为了营收kpi,我想看看腾讯还有什么不敢做的。
希望哪天您的创意被偷了,能记起您今晚的回帖,不要为此心伤。
我和您讨论必要性,您和我说谁成本低?这是成本低不低的事吗?抄袭在文化产业是多么严重的事,您不清楚吗?日本电子游戏发展25年的时候,任天堂已经有口皆碑了,腾讯游戏放在这hupu外任何一个地方都要被骂。
您要是真觉得腾讯赚钱第一就是行业模范,那就是吧。建议所有人都跟着学哦,毕竟这才能赚钱吗hh为了营收kpi,我想看看腾讯还有什么不敢做的。
希望哪天您的创意被偷了,能记起您今晚的回帖,不要为此心伤。
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引用 @芹沢源治 发表的:
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因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

因为文化产业的抄袭更简单成本更低,制造业好歹还有一些核心技术,往往只能抄其表面。文化产业呢?影视音乐游戏,哪个抄袭现象不是泛滥?别说国内了,国外一抓一大把。再说发展时间,25年对于一个新兴文化产业的发展你觉得很长吗?我国电视普及才多久,电脑则更短,连电视节目到如今仍充斥着购买版权,这还是现如今版权意识提升的结果,电影电视剧更不用说了,数数近年的大爆,大部分都是成熟IP拿来改编就用,这受众这市场摆在那里,资本家不瞎,知道什么迎合市场就做什么无可厚非。25年真的很短,你怎么能奢望这么点时间就有一个公司能够做到口碑营收俱佳啊,腾讯说真的已经超乎想象了这体量,你搁十几年前告诉我十几年后有家中国游戏公司能做到世界营收第一我是真不会相信的。

觉得自己开始发火了用了敬语,勿怪。
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Re:腾讯是怎么完成对拳头100%收购的?
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