腾讯是怎么完成对拳头100%收购的? 430回复/ 50371026 浏览

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企鹅救了育碧一次,永远滴神!

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呼保义,及时雨
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引用 @来自远东的风 发表的:
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现在的育碧套IP,搞沙盒,堆问号

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我也觉得,玩了起源再玩奥德赛就没啥感觉,像是起源+一样,无论是核心机制还是公式化。希望新作能有所改善,首发不可能了,等个打折

我也觉得,玩了起源再玩奥德赛就没啥感觉,像是起源+一样,无论是核心机制还是公式化。希望新作能有所改善,首发不可能了,等个打折

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引用 @ms_wing 发表的:
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腾讯现在投钱的很多工作室都是不介入管理的,这种东家说实话很难找了
腾讯现在投钱的很多工作室都是不介入管理的,这种东家说实话很难找了
这点上确实不错,但是我还是那句话,腾讯是资本方不是游戏公司。腾讯永远的目标都想做大平台让所有人都玩他旗下的游戏,而不是做一款所有人都爱玩的游戏。
这点上确实不错,但是我还是那句话,腾讯是资本方不是游戏公司。腾讯永远的目标都想做大平台让所有人都玩他旗下的游戏,而不是做一款所有人都爱玩的游戏。
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引用 @taanjr 发表的:
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钱多就是世界第一吗?腾讯什么时候能做出真正有影响力的游戏呢?
钱多就是世界第一吗?腾讯什么时候能做出真正有影响力的游戏呢?

英雄联盟不是吗?堡垒之夜不是吗?现在什么游戏比这两个影响力大?

英雄联盟不是吗?堡垒之夜不是吗?现在什么游戏比这两个影响力大?

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引用 @山本元柳斋 发表的:
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这个只能说腾讯是个成功的游戏公司,离伟大的公司还差得很远。那位老哥说的没错,腾讯对游戏的贡献根本是排不上号的,你们觉得赚钱最多就叫有影响力,就叫做世界第一,但我觉得能做出传送门,时之笛,FC马里奥,3D马里奥,最近的塞尔达荒野之息,这些不断地走在游戏界的最前沿,能推动这个游戏行业进步的游戏商才叫做“影响力”。所以从我的角度来看,任天堂是世界第一游戏公司,过去30年他几乎都是,且我不认为腾讯靠挣钱更多这条就足以说自己世界第一。当然纯属个人观念,lol区当然还是吹腾讯世界第一的多一些。

这个只能说腾讯是个成功的游戏公司,离伟大的公司还差得很远。
那位老哥说的没错,腾讯对游戏的贡献根本是排不上号的,你们觉得赚钱最多就叫有影响力,就叫做世界第一,但我觉得能做出传送门,时之笛,FC马里奥,3D马里奥,最近的塞尔达荒野之息,这些不断地走在游戏界的最前沿,能推动这个游戏行业进步的游戏商才叫做“影响力”。
所以从我的角度来看,任天堂是世界第一游戏公司,过去30年他几乎都是,且我不认为腾讯靠挣钱更多这条就足以说自己世界第一。
当然纯属个人观念,lol区当然还是吹腾讯世界第一的多一些。

游戏的作用是什么,让玩家感到快乐;游戏公司的目的是什么,赚钱。
就中国这个大环境,小学生跟中学生跟家里要掌机要主机,有多少家长愿意买呢?买了设备以后又有多少愿意给孩子再买游戏呢?已经工作的人,工作之余零零散散的有个偷懒的时间,是拿手机玩游戏呢还是在办公室里玩主机呢?就算是下班时间,大部分人工作都很忙很累,是不动脑子的随便玩个几十分钟手机游戏呢还是去专心致志的沉浸在3A大作里呢?相对有钱又有时间的大学生,绝大多数都是住宿舍,不说场地的限制,集体环境下还是社交属性更强的游戏适合他们。
国内这个游戏环境,真的不适合3A大作,一家游戏公司的好坏,也不应该单单从游戏品质衡量,你针对的玩家是四五十岁大叔的话,欢乐斗地主跟传奇就是比马里奥跟大镖客要好。尤其是现在,steam又不是不能用,为什么那么多人还是要玩王者荣耀,王者荣耀能更简单方便的满足他们游戏跟娱乐的需求,那么王者荣耀就算游戏品质不高,那么也是好游戏。
腾讯就是这样,他是中国的游戏公司,他的大部分用户是国内玩家,没有那么多人有时间有精力有家人的支持去玩游戏,那么他开发3A干嘛?当然游戏市场也是一直在变的,腾讯现在无论是各种投资跟wegame以及极光计划的布局,也是有些前瞻性的针对更加成熟的游戏市场,又走到了国内最前的位置,可以预见的是,随着经济的发展,生活压力的减小,生活节奏的变慢,更多的人有时间有精力去好好的玩游戏的话,有这样的市场,腾讯做出来的东西,也不会比任天堂跟育碧差。

游戏的作用是什么,让玩家感到快乐;游戏公司的目的是什么,赚钱。
就中国这个大环境,小学生跟中学生跟家里要掌机要主机,有多少家长愿意买呢?买了设备以后又有多少愿意给孩子再买游戏呢?已经工作的人,工作之余零零散散的有个偷懒的时间,是拿手机玩游戏呢还是在办公室里玩主机呢?就算是下班时间,大部分人工作都很忙很累,是不动脑子的随便玩个几十分钟手机游戏呢还是去专心致志的沉浸在3A大作里呢?相对有钱又有时间的大学生,绝大多数都是住宿舍,不说场地的限制,集体环境下还是社交属性更强的游戏适合他们。
国内这个游戏环境,真的不适合3A大作,一家游戏公司的好坏,也不应该单单从游戏品质衡量,你针对的玩家是四五十岁大叔的话,欢乐斗地主跟传奇就是比马里奥跟大镖客要好。尤其是现在,steam又不是不能用,为什么那么多人还是要玩王者荣耀,王者荣耀能更简单方便的满足他们游戏跟娱乐的需求,那么王者荣耀就算游戏品质不高,那么也是好游戏。
腾讯就是这样,他是中国的游戏公司,他的大部分用户是国内玩家,没有那么多人有时间有精力有家人的支持去玩游戏,那么他开发3A干嘛?当然游戏市场也是一直在变的,腾讯现在无论是各种投资跟wegame以及极光计划的布局,也是有些前瞻性的针对更加成熟的游戏市场,又走到了国内最前的位置,可以预见的是,随着经济的发展,生活压力的减小,生活节奏的变慢,更多的人有时间有精力去好好的玩游戏的话,有这样的市场,腾讯做出来的东西,也不会比任天堂跟育碧差。

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引用 @taanjr 发表的:
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吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?
吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?

刺激战场在国外爆火,营收一度领先王者荣耀,这市场不小吧

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引用 @搞事霸王 发表的:
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光赚钱这一块,腾讯就是第一游戏公司。真的有点讽刺,索尼任天堂育碧活生生被lol,王者,dnf,穿越火线锤死了。

光赚钱这一块,腾讯就是第一游戏公司。
真的有点讽刺,索尼任天堂育碧活生生被lol,王者,dnf,穿越火线锤死了。

一点都不讽刺,跟音乐一个道理,谁整天有那么多功夫没事干西装笔挺的去听音乐会,还不是手机里三分钟随时能听的流行歌是主流。

一点都不讽刺,跟音乐一个道理,谁整天有那么多功夫没事干西装笔挺的去听音乐会,还不是手机里三分钟随时能听的流行歌是主流。

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引用 @机械折刀 发表的:
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这个第一也不过只是有钱第一罢了。真论游戏,腾讯可以先放过这个行业吗?
这个第一也不过只是有钱第一罢了。真论游戏,腾讯可以先放过这个行业吗?
笑了,还以为腾讯停留在十几年前那个时候呢,抄袭说白了就是为了资本积累,不止游戏和互联网产业,绝大部分商品制造业都要经历一个这样的过程,就算是当初日本的好多名企也不例外。腾讯作为世界第三大(前两名分别为亚马逊和谷歌)互联网公司,早就不像以前游戏和线上通讯软件为核心了,基本上你能想得到的互联网产业都有涉及,甚至行业外的产业也有发展。总是从网上看到以游戏无脑踩腾讯的人,无非就是什么抄袭、劣质游戏、只会坑钱的说法。从怪物猎人、国行ns几次行动以来,可以看出腾讯现在真的是在积极推进我们的游戏产业,各种投资。恕我直言,腾讯放弃游戏这个产业国内的游戏行业还能平稳的发展?你还能再找到一个体量这么大的公司带动游戏产业?说话从来不动脑子。
笑了,还以为腾讯停留在十几年前那个时候呢,抄袭说白了就是为了资本积累,不止游戏和互联网产业,绝大部分商品制造业都要经历一个这样的过程,就算是当初日本的好多名企也不例外。腾讯作为世界第三大(前两名分别为亚马逊和谷歌)互联网公司,早就不像以前游戏和线上通讯软件为核心了,基本上你能想得到的互联网产业都有涉及,甚至行业外的产业也有发展。总是从网上看到以游戏无脑踩腾讯的人,无非就是什么抄袭、劣质游戏、只会坑钱的说法。从怪物猎人、国行ns几次行动以来,可以看出腾讯现在真的是在积极推进我们的游戏产业,各种投资。恕我直言,腾讯放弃游戏这个产业国内的游戏行业还能平稳的发展?你还能再找到一个体量这么大的公司带动游戏产业?说话从来不动脑子。
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引用 @taanjr 发表的:
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我国游戏发展起步确实晚,腾讯能到今天的地步确实厉害。但零几年出现的那批国产精品游戏竟然是国产游戏巅峰让人痛心。作为行业巨头,对国产游戏的现状是要负责的。以腾讯的实力,哪怕拿出一点点都能给国内游戏一个更好的方向。实在可惜。
我国游戏发展起步确实晚,腾讯能到今天的地步确实厉害。但零几年出现的那批国产精品游戏竟然是国产游戏巅峰让人痛心。作为行业巨头,对国产游戏的现状是要负责的。以腾讯的实力,哪怕拿出一点点都能给国内游戏一个更好的方向。实在可惜。

感觉是市场的选择赖不得腾讯吧,一方面国产单机游戏的没落同时也迎来了网游的兴起。但最重要的我感觉是中国社会的主流价值观从家长上升到国家层面都还是认为游戏是玩物丧志的东西,这必然导致了这个行业发展的举步维艰。

感觉是市场的选择赖不得腾讯吧,一方面国产单机游戏的没落同时也迎来了网游的兴起。但最重要的我感觉是中国社会的主流价值观从家长上升到国家层面都还是认为游戏是玩物丧志的东西,这必然导致了这个行业发展的举步维艰。

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引用 @机械折刀 发表的:
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这个第一也不过只是有钱第一罢了。真论游戏,腾讯可以先放过这个行业吗?
这个第一也不过只是有钱第一罢了。真论游戏,腾讯可以先放过这个行业吗?

腾讯才不care什么游戏,他的账号体系刚好适合用游戏来变现而已。哪天不能变现了,腾讯会毫不犹豫的抛弃游戏。

腾讯才不care什么游戏,他的账号体系刚好适合用游戏来变现而已。哪天不能变现了,腾讯会毫不犹豫的抛弃游戏。

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引用 @Eugeo丶 发表的:
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放心,我对电子游戏及相关行业了解肯定比你多的多。
放心,我对电子游戏及相关行业了解肯定比你多的多。

别吹了别吹了别吹了。

别吹了别吹了别吹了。

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引用 @芹沢源治 发表的:
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你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票

你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?
你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。
但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。
单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突
你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票

他说的就是游戏公司世界第一就是腾讯,看清楚了再说话行吗?
他说的就是游戏公司世界第一就是腾讯,看清楚了再说话行吗?
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引用 @Eugeo丶 发表的:
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放心,我对电子游戏及相关行业了解肯定比你多的多。
放心,我对电子游戏及相关行业了解肯定比你多的多。

不提腾讯在全球游戏行业的布局,腾讯游戏的体量和利润率,腾讯连续7年全球游戏公司中收入排名第一,腾讯游戏收入占全球游戏市场的15%以上。如果这都不算全球第一,我也不知道你的全球第一是谁,是哪个球的?

不提腾讯在全球游戏行业的布局,腾讯游戏的体量和利润率,腾讯连续7年全球游戏公司中收入排名第一,腾讯游戏收入占全球游戏市场的15%以上。如果这都不算全球第一,我也不知道你的全球第一是谁,是哪个球的?

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引用 @Eugeo丶 发表的:
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我确实比绝大多数人懂得多游戏及相关行业。游戏公司要赚钱,但不只是为了赚钱。利益金钱很重要,但游戏行业并不是纯金钱至上的。你们这个帖子里的回复的想法真的是非黑即白,一刀切,典型的学生思维方式。一个游戏公司你怎么评价他,难道最重要的不是看游戏怎么样吗?就跟一个早餐店别人问你怎么样,你也是应该回他早餐好吃不好吃吧,而不是赚钱多少吧?一样的道理,最好的游戏公司一定是游戏最好的公司。腾讯的游戏开发能力怎么样?开发了哪些游戏?开发了哪些好游戏?腾讯发行的全世界有影响里的成功知名游戏有哪些?腾讯对电子游戏的发展做过哪些贡献?等等在和其他游戏公司比较不就行了。不会真的有人觉得凭赚钱多少就能登顶游戏公司王座吧?不会吧。那是投资公司,不是游戏公司,谢谢。
我确实比绝大多数人懂得多游戏及相关行业。
游戏公司要赚钱,但不只是为了赚钱。
利益金钱很重要,但游戏行业并不是纯金钱至上的。
你们这个帖子里的回复的想法真的是非黑即白,一刀切,典型的学生思维方式。
一个游戏公司你怎么评价他,难道最重要的不是看游戏怎么样吗?就跟一个早餐店别人问你怎么样,你也是应该回他早餐好吃不好吃吧,而不是赚钱多少吧?
一样的道理,最好的游戏公司一定是游戏最好的公司。
腾讯的游戏开发能力怎么样?开发了哪些游戏?开发了哪些好游戏?
腾讯发行的全世界有影响里的成功知名游戏有哪些?
腾讯对电子游戏的发展做过哪些贡献?等等
在和其他游戏公司比较不就行了。
不会真的有人觉得凭赚钱多少就能登顶游戏公司王座吧?不会吧。那是投资公司,不是游戏公司,谢谢。

一个游戏公司怎么样是要看游戏怎么样,但不是看游戏品质怎么样,是要看玩家觉得怎么样。
你说早餐,就餐饮来说,佛跳墙比小米粥品质更好大家都知道,但早餐吃佛跳墙的多还是喝小米粥的多?
你针对的玩家是四五十岁的中老年人,那什么大镖客什么塞尔达,都不如欢乐斗地主好玩,对他们来说,哪个是更好的游戏呢?
腾讯的营收不是凭空产生的,是玩家氪出来的,steam又不是不能用,XBOX又不是买不到,为什么还是这么多少选择腾讯,选择LOL选择DNF,选择王者选择吃鸡呢?无非就是家长不让玩电脑、不给买主机,工作党没时间没精力玩3A大作呗,国内游戏环境如此,没市场,没玩家买单,国内的游戏厂商拿什么去跟国外的游戏商比呢。
衡量游戏的好坏,到底是品质的高低,还是看它是否能满足玩家呢?衡量游戏公司的好坏,是看它开发的游戏品质多高技术多好画面多逼真呢,还是看它是否能让更多的玩家满意呢?

一个游戏公司怎么样是要看游戏怎么样,但不是看游戏品质怎么样,是要看玩家觉得怎么样。
你说早餐,就餐饮来说,佛跳墙比小米粥品质更好大家都知道,但早餐吃佛跳墙的多还是喝小米粥的多?
你针对的玩家是四五十岁的中老年人,那什么大镖客什么塞尔达,都不如欢乐斗地主好玩,对他们来说,哪个是更好的游戏呢?
腾讯的营收不是凭空产生的,是玩家氪出来的,steam又不是不能用,XBOX又不是买不到,为什么还是这么多少选择腾讯,选择LOL选择DNF,选择王者选择吃鸡呢?无非就是家长不让玩电脑、不给买主机,工作党没时间没精力玩3A大作呗,国内游戏环境如此,没市场,没玩家买单,国内的游戏厂商拿什么去跟国外的游戏商比呢。
衡量游戏的好坏,到底是品质的高低,还是看它是否能满足玩家呢?衡量游戏公司的好坏,是看它开发的游戏品质多高技术多好画面多逼真呢,还是看它是否能让更多的玩家满意呢?

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引用 @taanjr 发表的:
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育碧暴雪这两年真是混吃等死的味道
育碧暴雪这两年真是混吃等死的味道

腾讯从2012年开始就是epic大股东怎么说?堡垒之夜在国外是不够火吗?

腾讯从2012年开始就是epic大股东怎么说?堡垒之夜在国外是不够火吗?

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引用 @taanjr 发表的:
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我国游戏发展起步确实晚,腾讯能到今天的地步确实厉害。但零几年出现的那批国产精品游戏竟然是国产游戏巅峰让人痛心。作为行业巨头,对国产游戏的现状是要负责的。以腾讯的实力,哪怕拿出一点点都能给国内游戏一个更好的方向。实在可惜。
我国游戏发展起步确实晚,腾讯能到今天的地步确实厉害。但零几年出现的那批国产精品游戏竟然是国产游戏巅峰让人痛心。作为行业巨头,对国产游戏的现状是要负责的。以腾讯的实力,哪怕拿出一点点都能给国内游戏一个更好的方向。实在可惜。

建议把之前玩过盗版的都杀了,都是他们导致的国产游戏不赚钱,属实带恶人,比tx还可恶

建议把之前玩过盗版的都杀了,都是他们导致的国产游戏不赚钱,属实带恶人,比tx还可恶

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引用 @taanjr 发表的:
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吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?
吃鸡是指和平精英?这两个有什么国际市场?

刺激战场没有国际市场???你在逗我笑吗???刺激战场在多少个国家手游榜数一数二你知道吗?

刺激战场没有国际市场???你在逗我笑吗???刺激战场在多少个国家手游榜数一数二你知道吗?

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引用 @高山上的王老吉 发表的:
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笑了,还以为腾讯停留在十几年前那个时候呢,抄袭说白了就是为了资本积累,不止游戏和互联网产业,绝大部分商品制造业都要经历一个这样的过程,就算是当初日本的好多名企也不例外。腾讯作为世界第三大(前两名分别为亚马逊和谷歌)互联网公司,早就不像以前游戏和线上通讯软件为核心了,基本上你能想得到的互联网产业都有涉及,甚至行业外的产业也有发展。总是从网上看到以游戏无脑踩腾讯的人,无非就是什么抄袭、劣质游戏、只会坑钱的说法。从怪物猎人、国行ns几次行动以来,可以看出腾讯现在真的是在积极推进我们的游戏产业,各种投资。恕我直言,腾讯放弃游戏这个产业国内的游戏行业还能平稳的发展?你还能再找到一个体量这么大的公司带动游戏产业?说话从来不动脑子。
笑了,还以为腾讯停留在十几年前那个时候呢,抄袭说白了就是为了资本积累,不止游戏和互联网产业,绝大部分商品制造业都要经历一个这样的过程,就算是当初日本的好多名企也不例外。腾讯作为世界第三大(前两名分别为亚马逊和谷歌)互联网公司,早就不像以前游戏和线上通讯软件为核心了,基本上你能想得到的互联网产业都有涉及,甚至行业外的产业也有发展。总是从网上看到以游戏无脑踩腾讯的人,无非就是什么抄袭、劣质游戏、只会坑钱的说法。从怪物猎人、国行ns几次行动以来,可以看出腾讯现在真的是在积极推进我们的游戏产业,各种投资。恕我直言,腾讯放弃游戏这个产业国内的游戏行业还能平稳的发展?你还能再找到一个体量这么大的公司带动游戏产业?说话从来不动脑子。
我希望腾讯能像你所说的未来变得更好,作为一个看清现实的玩家,你让腾讯的管理层选💰和玩家体验,只要玩家体验不影响💰,选一亿次都是💰。
我希望腾讯能像你所说的未来变得更好,作为一个看清现实的玩家,你让腾讯的管理层选💰和玩家体验,只要玩家体验不影响💰,选一亿次都是💰。
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Re:腾讯是怎么完成对拳头100%收购的?
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