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这个只能说腾讯是个成功的游戏公司,离伟大的公司还差得很远。那位老哥说的没错,腾讯对游戏的贡献根本是排不上号的,你们觉得赚钱最多就叫有影响力,就叫做世界第一,但我觉得能做出传送门,时之笛,FC马里奥,3D马里奥,最近的塞尔达荒野之息,这些不断地走在游戏界的最前沿,能推动这个游戏行业进步的游戏商才叫做“影响力”。所以从我的角度来看,任天堂是世界第一游戏公司,过去30年他几乎都是,且我不认为腾讯靠挣钱更多这条就足以说自己世界第一。当然纯属个人观念,lol区当然还是吹腾讯世界第一的多一些。
这个只能说腾讯是个成功的游戏公司,离伟大的公司还差得很远。
那位老哥说的没错,腾讯对游戏的贡献根本是排不上号的,你们觉得赚钱最多就叫有影响力,就叫做世界第一,但我觉得能做出传送门,时之笛,FC马里奥,3D马里奥,最近的塞尔达荒野之息,这些不断地走在游戏界的最前沿,能推动这个游戏行业进步的游戏商才叫做“影响力”。
所以从我的角度来看,任天堂是世界第一游戏公司,过去30年他几乎都是,且我不认为腾讯靠挣钱更多这条就足以说自己世界第一。
当然纯属个人观念,lol区当然还是吹腾讯世界第一的多一些。
游戏的作用是什么,让玩家感到快乐;游戏公司的目的是什么,赚钱。
就中国这个大环境,小学生跟中学生跟家里要掌机要主机,有多少家长愿意买呢?买了设备以后又有多少愿意给孩子再买游戏呢?已经工作的人,工作之余零零散散的有个偷懒的时间,是拿手机玩游戏呢还是在办公室里玩主机呢?就算是下班时间,大部分人工作都很忙很累,是不动脑子的随便玩个几十分钟手机游戏呢还是去专心致志的沉浸在3A大作里呢?相对有钱又有时间的大学生,绝大多数都是住宿舍,不说场地的限制,集体环境下还是社交属性更强的游戏适合他们。
国内这个游戏环境,真的不适合3A大作,一家游戏公司的好坏,也不应该单单从游戏品质衡量,你针对的玩家是四五十岁大叔的话,欢乐斗地主跟传奇就是比马里奥跟大镖客要好。尤其是现在,steam又不是不能用,为什么那么多人还是要玩王者荣耀,王者荣耀能更简单方便的满足他们游戏跟娱乐的需求,那么王者荣耀就算游戏品质不高,那么也是好游戏。
腾讯就是这样,他是中国的游戏公司,他的大部分用户是国内玩家,没有那么多人有时间有精力有家人的支持去玩游戏,那么他开发3A干嘛?当然游戏市场也是一直在变的,腾讯现在无论是各种投资跟wegame以及极光计划的布局,也是有些前瞻性的针对更加成熟的游戏市场,又走到了国内最前的位置,可以预见的是,随着经济的发展,生活压力的减小,生活节奏的变慢,更多的人有时间有精力去好好的玩游戏的话,有这样的市场,腾讯做出来的东西,也不会比任天堂跟育碧差。
游戏的作用是什么,让玩家感到快乐;游戏公司的目的是什么,赚钱。
就中国这个大环境,小学生跟中学生跟家里要掌机要主机,有多少家长愿意买呢?买了设备以后又有多少愿意给孩子再买游戏呢?已经工作的人,工作之余零零散散的有个偷懒的时间,是拿手机玩游戏呢还是在办公室里玩主机呢?就算是下班时间,大部分人工作都很忙很累,是不动脑子的随便玩个几十分钟手机游戏呢还是去专心致志的沉浸在3A大作里呢?相对有钱又有时间的大学生,绝大多数都是住宿舍,不说场地的限制,集体环境下还是社交属性更强的游戏适合他们。
国内这个游戏环境,真的不适合3A大作,一家游戏公司的好坏,也不应该单单从游戏品质衡量,你针对的玩家是四五十岁大叔的话,欢乐斗地主跟传奇就是比马里奥跟大镖客要好。尤其是现在,steam又不是不能用,为什么那么多人还是要玩王者荣耀,王者荣耀能更简单方便的满足他们游戏跟娱乐的需求,那么王者荣耀就算游戏品质不高,那么也是好游戏。
腾讯就是这样,他是中国的游戏公司,他的大部分用户是国内玩家,没有那么多人有时间有精力有家人的支持去玩游戏,那么他开发3A干嘛?当然游戏市场也是一直在变的,腾讯现在无论是各种投资跟wegame以及极光计划的布局,也是有些前瞻性的针对更加成熟的游戏市场,又走到了国内最前的位置,可以预见的是,随着经济的发展,生活压力的减小,生活节奏的变慢,更多的人有时间有精力去好好的玩游戏的话,有这样的市场,腾讯做出来的东西,也不会比任天堂跟育碧差。
光赚钱这一块,腾讯就是第一游戏公司。真的有点讽刺,索尼任天堂育碧活生生被lol,王者,dnf,穿越火线锤死了。
光赚钱这一块,腾讯就是第一游戏公司。
真的有点讽刺,索尼任天堂育碧活生生被lol,王者,dnf,穿越火线锤死了。
一点都不讽刺,跟音乐一个道理,谁整天有那么多功夫没事干西装笔挺的去听音乐会,还不是手机里三分钟随时能听的流行歌是主流。
一点都不讽刺,跟音乐一个道理,谁整天有那么多功夫没事干西装笔挺的去听音乐会,还不是手机里三分钟随时能听的流行歌是主流。
感觉是市场的选择赖不得腾讯吧,一方面国产单机游戏的没落同时也迎来了网游的兴起。但最重要的我感觉是中国社会的主流价值观从家长上升到国家层面都还是认为游戏是玩物丧志的东西,这必然导致了这个行业发展的举步维艰。
感觉是市场的选择赖不得腾讯吧,一方面国产单机游戏的没落同时也迎来了网游的兴起。但最重要的我感觉是中国社会的主流价值观从家长上升到国家层面都还是认为游戏是玩物丧志的东西,这必然导致了这个行业发展的举步维艰。
你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票
你这例子就离谱,问一个早餐店好吃不好吃跟赚钱没关系?合着这个早餐店做的不好吃然后赚着最多的钱?你是觉得你不吃这家早餐特别聪明然后别人吃都是蠢驴么?
你说的开发能力到底什么叫开发能力?什么叫好游戏?这个标准我倒是想请教下你这个比大多数人都懂的圈内人,我对这方面确实不懂。
但需要说一点的是你一开始回复的那个层主说的只是世界第一是腾讯,并没有说它是世界最好的游戏公司,我想这两者区别还是存在的,就比如成功和优秀这两个词不能划等号一样。
单看腾讯游戏的营收不得不说一句第一,因为其它游戏公司都没有它这么吸金,但这与它不是个优秀的游戏公司不冲突
你说最好的游戏公司一定是做游戏最好的游戏公司,这肯定不包括腾讯,但我倒想请问这个做游戏最好的游戏公司到底是哪一家?看看到底是萝卜青菜各有所爱呢还是在你这里可以搞一个统一投票
不提腾讯在全球游戏行业的布局,腾讯游戏的体量和利润率,腾讯连续7年全球游戏公司中收入排名第一,腾讯游戏收入占全球游戏市场的15%以上。如果这都不算全球第一,我也不知道你的全球第一是谁,是哪个球的?
不提腾讯在全球游戏行业的布局,腾讯游戏的体量和利润率,腾讯连续7年全球游戏公司中收入排名第一,腾讯游戏收入占全球游戏市场的15%以上。如果这都不算全球第一,我也不知道你的全球第一是谁,是哪个球的?
一个游戏公司怎么样是要看游戏怎么样,但不是看游戏品质怎么样,是要看玩家觉得怎么样。
你说早餐,就餐饮来说,佛跳墙比小米粥品质更好大家都知道,但早餐吃佛跳墙的多还是喝小米粥的多?
你针对的玩家是四五十岁的中老年人,那什么大镖客什么塞尔达,都不如欢乐斗地主好玩,对他们来说,哪个是更好的游戏呢?
腾讯的营收不是凭空产生的,是玩家氪出来的,steam又不是不能用,XBOX又不是买不到,为什么还是这么多少选择腾讯,选择LOL选择DNF,选择王者选择吃鸡呢?无非就是家长不让玩电脑、不给买主机,工作党没时间没精力玩3A大作呗,国内游戏环境如此,没市场,没玩家买单,国内的游戏厂商拿什么去跟国外的游戏商比呢。
衡量游戏的好坏,到底是品质的高低,还是看它是否能满足玩家呢?衡量游戏公司的好坏,是看它开发的游戏品质多高技术多好画面多逼真呢,还是看它是否能让更多的玩家满意呢?
一个游戏公司怎么样是要看游戏怎么样,但不是看游戏品质怎么样,是要看玩家觉得怎么样。
你说早餐,就餐饮来说,佛跳墙比小米粥品质更好大家都知道,但早餐吃佛跳墙的多还是喝小米粥的多?
你针对的玩家是四五十岁的中老年人,那什么大镖客什么塞尔达,都不如欢乐斗地主好玩,对他们来说,哪个是更好的游戏呢?
腾讯的营收不是凭空产生的,是玩家氪出来的,steam又不是不能用,XBOX又不是买不到,为什么还是这么多少选择腾讯,选择LOL选择DNF,选择王者选择吃鸡呢?无非就是家长不让玩电脑、不给买主机,工作党没时间没精力玩3A大作呗,国内游戏环境如此,没市场,没玩家买单,国内的游戏厂商拿什么去跟国外的游戏商比呢。
衡量游戏的好坏,到底是品质的高低,还是看它是否能满足玩家呢?衡量游戏公司的好坏,是看它开发的游戏品质多高技术多好画面多逼真呢,还是看它是否能让更多的玩家满意呢?
建议把之前玩过盗版的都杀了,都是他们导致的国产游戏不赚钱,属实带恶人,比tx还可恶
建议把之前玩过盗版的都杀了,都是他们导致的国产游戏不赚钱,属实带恶人,比tx还可恶
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