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完全没理解到位,实在非常遗憾。任天堂的关卡设计,顽皮狗的剧情演出,卡普空的打击感,传统rpg的战斗系统,甚至atlus的ui设计……这是游戏从业者都应该学习的,这是交互的艺术,跟你什么平台完全没有关系。所以说要学习上位的游戏,永远抱着我是手游,市场第一的心态做游戏,手游永远是鄙视链的最下游。
哈哈哈小弟受教了,老哥的眼界广的多,不过对于小弟现下而言,确实单单目前这些方面就已经有足够多的东西需要去学了
还在前进的路上
其实我们的理念是希望能尽可能的让玩家能继续进行游戏,而不是以氪金为前提,我奉承的理念是:有玩家、有留存才有健康的游戏
你说得对,但是很明显你也刚入游戏圈哈哈哈😄
和前端开发交流过吗
棠下那边上班?
策划平时都做啥工作呀
我是前年做的策划,数值和系统都做,我觉得你这个想法太单纯了,当你面对付费转化率低的问题的时候,你就明白了
我还有半年毕业 也打算找策划 请问一下需要做什么准备
我对外都自称我是狗策划🐶🐶🐶
认不认识2kol2的策划,帮我狠狠的骂这帮sb,本来很好的游戏,结果一手好牌打的稀烂,硬让他们的脑残操作做成一个让土豪和平民都想骂娘的游戏
网易吗?
请问游戏经历里的游戏体验分析应该怎么写呢
还在干嘛