一名刚转正的游戏策划,大家有什么想问的吗 93回复/ 2666057 浏览

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哈哈哈哈哈哈!!!最好的办法就是戒掉游戏!不过男人哪有不玩游戏的,只能说一切靠自觉吧,适当消费我觉得在当下这个手游以及手游消费盛行的情况下不可避免,我们要做的就是不要让自己在游戏上面的消费影响到自己的生活。🐶🐶其实最好的办法还是努力工作,以前买个68的皮肤觉得好贵,现在也都习以为常了

哈哈哈哈哈哈!!!最好的办法就是戒掉游戏!不过男人哪有不玩游戏的,只能说一切靠自觉吧,适当消费我觉得在当下这个手游以及手游消费盛行的情况下不可避免,我们要做的就是不要让自己在游戏上面的消费影响到自己的生活。🐶🐶其实最好的办法还是努力工作,以前买个68的皮肤觉得好贵,现在也都习以为常了

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做网游/手游的吗?

自己平时玩哪些游戏,觉得什么样的游戏是学习的方向?
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自己平时玩哪些游戏,觉得什么样的游戏是学习的方向?
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多年后若还在这个行业,保持初心。
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做网游/手游的吗? 自己平时玩哪些游戏,觉得什么样的游戏是学习的方向?
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自己平时玩哪些游戏,觉得什么样的游戏是学习的方向?

做手游,市场上出现的上榜手游几乎都会体验,同类型竞品端游也会涉猎

做手游,市场上出现的上榜手游几乎都会体验,同类型竞品端游也会涉猎

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多年后若还在这个行业,保持初心。
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好的老哥

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🐶🐶

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做手游,市场上出现的上榜手游几乎都会体验,同类型竞品端游也会涉猎

做手游,市场上出现的上榜手游几乎都会体验,同类型竞品端游也会涉猎

做手游就只玩手游吗,像吃鸡王者荣耀都是借鉴端游的产物,包括米哈游新游戏也是大量借鉴塞尔达传说。

你觉得手游现在的设计水平足够吗?不去向更上位的游戏平台学习进步吗?
做手游就只玩手游吗,像吃鸡王者荣耀都是借鉴端游的产物,包括米哈游新游戏也是大量借鉴塞尔达传说。

你觉得手游现在的设计水平足够吗?不去向更上位的游戏平台学习进步吗?
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做手游就只玩手游吗,像吃鸡王者荣耀都是借鉴端游的产物,包括米哈游新游戏也是大量借鉴塞尔达传说。 你觉得手游现在的设计水平足够吗?不去向更上位的游戏平台学习进步吗?
做手游就只玩手游吗,像吃鸡王者荣耀都是借鉴端游的产物,包括米哈游新游戏也是大量借鉴塞尔达传说。

你觉得手游现在的设计水平足够吗?不去向更上位的游戏平台学习进步吗?

哈哈哈老哥看这句:“同类型【竞品端游】也会涉猎”,做手游肯定是不能只玩手游的,也需要借鉴不少端游的,但必须区分好端游和手游之间的差异性。毕竟端游的生命力、容纳端、变现途径等等和手游都有着巨大的差异

哈哈哈老哥看这句:“同类型【竞品端游】也会涉猎”,做手游肯定是不能只玩手游的,也需要借鉴不少端游的,但必须区分好端游和手游之间的差异性。毕竟端游的生命力、容纳端、变现途径等等和手游都有着巨大的差异

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哈哈哈老哥看这句:“同类型【竞品端游】也会涉猎”,做手游肯定是不能只玩手游的,也需要借鉴不少端游的,但必须区分好端游和手游之间的差异性。毕竟端游的生命力、容纳端、变现途径等等和手游都有着巨大的差异

哈哈哈老哥看这句:“同类型【竞品端游】也会涉猎”,做手游肯定是不能只玩手游的,也需要借鉴不少端游的,但必须区分好端游和手游之间的差异性。毕竟端游的生命力、容纳端、变现途径等等和手游都有着巨大的差异

为什么只看竞品,只看端游呢。难道不觉得传统主机游戏精益求精的关卡设计和游戏系统才是需要学的地方吗?

还是说像很多厂商的看法一样,手游端只是吸引轻度玩家的变现场所,无需追求深度。
为什么只看竞品,只看端游呢。难道不觉得传统主机游戏精益求精的关卡设计和游戏系统才是需要学的地方吗?

还是说像很多厂商的看法一样,手游端只是吸引轻度玩家的变现场所,无需追求深度。
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这个职业平时累吗,猪场的游戏策划大概算业界啥水平的?
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老哥在猪场吗

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为什么只看竞品,只看端游呢。难道不觉得传统主机游戏精益求精的关卡设计和游戏系统才是需要学的地方吗? 还是说像很多厂商的看法一样,手游端只是吸引轻度玩家的变现场所,无需追求深度。
为什么只看竞品,只看端游呢。难道不觉得传统主机游戏精益求精的关卡设计和游戏系统才是需要学的地方吗?

还是说像很多厂商的看法一样,手游端只是吸引轻度玩家的变现场所,无需追求深度。

哈哈哈可能是我水平还没到那个程度,不过也正如我前面说的,找对自己的方向的,游戏的面太多太广,不可能面面俱到,我是主攻神话类、古典仙侠类、传奇类游戏的,诸如这一些已经有许多值得我不断努力学习的,主机游戏固然有许多吸引人,或者是很好的地方,但我国的主机游戏,向来没有西方国家那么盛行,市场更多的是以端游、手游为主,不是说我不去了解,一方面我不是主攻这个方向的,另一方面是眼下的市场而言,手游比主机游戏的市场更大,再一方面,我的精力有限,作为一个刚入行不过三个月的新人,在我所在的项目以及他的竞品中(或相关)的游戏,已经有许多需要我学习的了,以后我也许会涉及到主机游戏这一块,但就目前而言,还是眼前的手游市场更值得我着眼,不过也或许五年十年后,虚拟VR游戏会成为另一颗耀眼的明珠也犹未可知。

哈哈哈可能是我水平还没到那个程度,不过也正如我前面说的,找对自己的方向的,游戏的面太多太广,不可能面面俱到,我是主攻神话类、古典仙侠类、传奇类游戏的,诸如这一些已经有许多值得我不断努力学习的,主机游戏固然有许多吸引人,或者是很好的地方,但我国的主机游戏,向来没有西方国家那么盛行,市场更多的是以端游、手游为主,不是说我不去了解,一方面我不是主攻这个方向的,另一方面是眼下的市场而言,手游比主机游戏的市场更大,再一方面,我的精力有限,作为一个刚入行不过三个月的新人,在我所在的项目以及他的竞品中(或相关)的游戏,已经有许多需要我学习的了,以后我也许会涉及到主机游戏这一块,但就目前而言,还是眼前的手游市场更值得我着眼,不过也或许五年十年后,虚拟VR游戏会成为另一颗耀眼的明珠也犹未可知。

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系统策划不是做数值的吗?普通策划你没游戏项目经验人家又不要你,投了一堆简历没啥反应
系统策划不是做数值的吗?普通策划你没游戏项目经验人家又不要你,投了一堆简历没啥反应
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系统策划不是做数值的吗?普通策划你没游戏项目经验人家又不要你,投了一堆简历没啥反应
系统策划不是做数值的吗?普通策划你没游戏项目经验人家又不要你,投了一堆简历没啥反应

系统和数值是完全两个方向,看来老哥还需要再继续了解了解先啊

系统和数值是完全两个方向,看来老哥还需要再继续了解了解先啊

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主要工作是什么,收入怎么样
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人家叫小岛秀夫..
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死亡搁浅已经做好了🐶
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哈哈哈,我当时也是投了一圈游戏策划和运营,最后跑到游戏直播了
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没啥想问的,在完美干了三年已从游戏行业转行教育行业,如果lz能五年不转行只能说lz牛批

没啥想问的,在完美干了三年已从游戏行业转行教育行业,如果lz能五年不转行只能说lz牛批

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引用 @我卡爱勉扣 发表的:
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哈哈哈可能是我水平还没到那个程度,不过也正如我前面说的,找对自己的方向的,游戏的面太多太广,不可能面面俱到,我是主攻神话类、古典仙侠类、传奇类游戏的,诸如这一些已经有许多值得我不断努力学习的,主机游戏固然有许多吸引人,或者是很好的地方,但我国的主机游戏,向来没有西方国家那么盛行,市场更多的是以端游、手游为主,不是说我不去了解,一方面我不是主攻这个方向的,另一方面是眼下的市场而言,手游比主机游戏的市场更大,再一方面,我的精力有限,作为一个刚入行不过三个月的新人,在我所在的项目以及他的竞品中(或相关)的游戏,已经有许多需要我学习的了,以后我也许会涉及到主机游戏这一块,但就目前而言,还是眼前的手游市场更值得我着眼,不过也或许五年十年后,虚拟VR游戏会成为另一颗耀眼的明珠也犹未可知。

哈哈哈可能是我水平还没到那个程度,不过也正如我前面说的,找对自己的方向的,游戏的面太多太广,不可能面面俱到,我是主攻神话类、古典仙侠类、传奇类游戏的,诸如这一些已经有许多值得我不断努力学习的,主机游戏固然有许多吸引人,或者是很好的地方,但我国的主机游戏,向来没有西方国家那么盛行,市场更多的是以端游、手游为主,不是说我不去了解,一方面我不是主攻这个方向的,另一方面是眼下的市场而言,手游比主机游戏的市场更大,再一方面,我的精力有限,作为一个刚入行不过三个月的新人,在我所在的项目以及他的竞品中(或相关)的游戏,已经有许多需要我学习的了,以后我也许会涉及到主机游戏这一块,但就目前而言,还是眼前的手游市场更值得我着眼,不过也或许五年十年后,虚拟VR游戏会成为另一颗耀眼的明珠也犹未可知。

完全没理解到位,实在非常遗憾。

任天堂的关卡设计,顽皮狗的剧情演出,卡普空的打击感,传统rpg的战斗系统,甚至atlus的ui设计……这是游戏从业者都应该学习的,这是交互的艺术,跟你什么平台完全没有关系。

所以说要学习上位的游戏,永远抱着我是手游,市场第一的心态做游戏,手游永远是鄙视链的最下游。

完全没理解到位,实在非常遗憾。

任天堂的关卡设计,顽皮狗的剧情演出,卡普空的打击感,传统rpg的战斗系统,甚至atlus的ui设计……这是游戏从业者都应该学习的,这是交互的艺术,跟你什么平台完全没有关系。

所以说要学习上位的游戏,永远抱着我是手游,市场第一的心态做游戏,手游永远是鄙视链的最下游。

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Re:一名刚转正的游戏策划,大家有什么想问的吗
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