三测昨天也是开启了,打了较长时间,分享下体验:
1.抢断。抢断得到了优化,体现在两个方面,一是不管是否有护球大师,被直接断的概率都小了很多,如果强行抢断很容易出现犯规,但是卡持球手的抢断还是有效。二是抢断的惯性较大,如果空d,很容易就失去防守位置。另外包夹的抢断似乎比目前20正式服容易断一些。
2.投篮。投篮难度较小,投篮速度相较二测基本一致,个人感觉似乎快了一点点。按键时机与真实命中率占比大概6比4。和二测投篮难度差距不大,假球较多,预计最终上线正式服的难度预计还要调高一点。投篮干扰性方面,和一二测类似,飞过去按盖帽键干扰送罚球的概率很大(这一点对联防可能是毁灭性打击),用特殊键干扰投篮更好用。
3.扣篮。侧面扣篮的硬度有所优化,但是正面很软,基本没有吸扣,可能是扣篮条缺失的原因。
4.空接。空接比20强很多,和二测比,抢断破坏空接的概率变大了。
5.体力。工具人体力大幅度削弱,无法连续打三节,工具人如果没有运球老手做动作也不是很流畅。就算不怎么碰球,打到第三节体力也会只有60出头。持球手体力小幅优化,但是还是无法连续主持球两节,像20内核单麦迪单杜兰特连续叫挡拆两节的情况是没有了,像原来打法打到第二节中段就会体力不足,最好是双持球手乃至多持球手,轮换最少需要9人。
6.罚球。罚球难度大大增高,甚至两罚不中也容易出现。
7.内线。盖帽和内线扣篮都相较20有所强化,对于内防好扣篮猛的大中锋是加强。
8.上篮。上篮动画成功率削弱,像20内核把对面卡在身后基本必进的上篮在新内核成功率并不太高,有假球上篮徽章的球员上篮假球率不错。
9.战术。部分主流战术如q3缺失,相比20内核,战术发动的成功率变化不是很大。预计王朝q4,q12将重新成为主流。
10.站位选择:4外1内or五外?目前来看5外强度大于4外,5外的挡拆外弹成功率较高,四外削弱的重要原因是持球手的中投漂投很难进,假球也较少。大梦狼王等空间c球员预计还会涨价。
三测昨天也是开启了,打了较长时间,分享下体验:
1.抢断。抢断得到了优化,体现在两个方面,一是不管是否有护球大师,被直接断的概率都小了很多,如果强行抢断很容易出现犯规,但是卡持球手的抢断还是有效。二是抢断的惯性较大,如果空d,很容易就失去防守位置。另外包夹的抢断似乎比目前20正式服容易断一些。
2.投篮。投篮难度较小,投篮速度相较二测基本一致,个人感觉似乎快了一点点。按键时机与真实命中率占比大概6比4。和二测投篮难度差距不大,假球较多,预计最终上线正式服的难度预计还要调高一点。投篮干扰性方面,和一二测类似,飞过去按盖帽键干扰送罚球的概率很大(这一点对联防可能是毁灭性打击),用特殊键干扰投篮更好用。
3.扣篮。侧面扣篮的硬度有所优化,但是正面很软,基本没有吸扣,可能是扣篮条缺失的原因。
4.空接。空接比20强很多,和二测比,抢断破坏空接的概率变大了。
5.体力。工具人体力大幅度削弱,无法连续打三节,工具人如果没有运球老手做动作也不是很流畅。就算不怎么碰球,打到第三节体力也会只有60出头。持球手体力小幅优化,但是还是无法连续主持球两节,像20内核单麦迪单杜兰特连续叫挡拆两节的情况是没有了,像原来打法打到第二节中段就会体力不足,最好是双持球手乃至多持球手,轮换最少需要9人。
6.罚球。罚球难度大大增高,甚至两罚不中也容易出现。
7.内线。盖帽和内线扣篮都相较20有所强化,对于内防好扣篮猛的大中锋是加强。
8.上篮。上篮动画成功率削弱,像20内核把对面卡在身后基本必进的上篮在新内核成功率并不太高,有假球上篮徽章的球员上篮假球率不错。
9.战术。部分主流战术如q3缺失,相比20内核,战术发动的成功率变化不是很大。预计王朝q4,q12将重新成为主流。
10.站位选择:4外1内or五外?目前来看5外强度大于4外,5外的挡拆外弹成功率较高,四外削弱的重要原因是持球手的中投漂投很难进,假球也较少。大梦狼王等空间c球员预计还会涨价。