前提,仅以输出和辅助区分角色功能,输出的多少和辅助能力的强弱不应该作为命途区别的依据。所采用判断是否是输出向角色的方式为,角色核心的表现是否会受到其它角色的强制制约。角色之间偶有其他命途的特点,命途的判断也要以相应角色本身出发,所以本帖主要回答为什么某角色是某命途。角色以单人0+0为对象,专武及星魂不考虑在内
巡猎:以额外行动为角色核心,具有以对单为主,多种输出模式的输出向角色
虚无:以负面状态为角色核心,具有多种输出模式的输出向角色
毁灭:以完全输出为角色核心,具有以扩散为主,多种输出模式的输出向角色
智识:以多目标输出为角色核心,具有扩散,弹射,群攻为主,多种输出模式的输出向角色
存护:以直接或间接增加角色生命值上限为角色核心,具有多种输出模式的辅助向角色
丰饶:以直接或间接回复角色生值值为核心,具有多种输出模式的辅助向角色
同谐:以增益状态为核心,以直接或间接附加伤害为输出模式的辅助向角色
前提,仅以输出和辅助区分角色功能,输出的多少和辅助能力的强弱不应该作为命途区别的依据。所采用判断是否是输出向角色的方式为,角色核心的表现是否会受到其它角色的强制制约。角色之间偶有其他命途的特点,命途的判断也要以相应角色本身出发,所以本帖主要回答为什么某角色是某命途。角色以单人0+0为对象,专武及星魂不考虑在内
巡猎:以额外行动为角色核心,具有以对单为主,多种输出模式的输出向角色
虚无:以负面状态为角色核心,具有多种输出模式的输出向角色
毁灭:以完全输出为角色核心,具有以扩散为主,多种输出模式的输出向角色
智识:以多目标输出为角色核心,具有扩散,弹射,群攻为主,多种输出模式的输出向角色
存护:以直接或间接增加角色生命值上限为角色核心,具有多种输出模式的辅助向角色
丰饶:以直接或间接回复角色生值值为核心,具有多种输出模式的辅助向角色
同谐:以增益状态为核心,以直接或间接附加伤害为输出模式的辅助向角色