从2.1版本以来所上线的自机角色出发,讨论各个命途的定义,欢迎讨论完善

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零与月泽啊呜(8级)楼主2024-05-20 11:56:08发布于陕西
从2.1版本以来所上线的自机角色出发,讨论各个命途的定义,欢迎讨论完善零与月泽啊呜 发表在崩坏:星穹铁道 https://bbs.hupu.com/802

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多种输出模式的xxx角色

每处都来一句还不如去掉

多种输出模式的xxx角色

每处都来一句还不如去掉

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希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

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希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

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再夸张点,烧血奶,靠队友挂负面回血

再夸张点,烧血奶,靠队友挂负面回血

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希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

砂金:这局我C。刃:请打死我

砂金:这局我C。刃:请打死我

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多种输出模式的xxx角色每处都来一句还不如去掉

多种输出模式的xxx角色

每处都来一句还不如去掉

这个挺重要的不能去掉,输出模式不能直接决定角色定位

这个挺重要的不能去掉,输出模式不能直接决定角色定位

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希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

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希望以后能出现一些存护C,毁灭奶之类有点反差的角色

像存护C,毁灭奶这种其实不管是c是奶都要首先满足存护和毁灭的前提。当然,我这本来也就是用角色去定义命途,有新东西改就是了

像存护C,毁灭奶这种其实不管是c是奶都要首先满足存护和毁灭的前提。当然,我这本来也就是用角色去定义命途,有新东西改就是了

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克拉拉:我感觉我是以额外出伤为核心的

克拉拉:我感觉我是以额外出伤为核心的

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克拉拉:我感觉我是以额外出伤为核心的

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克拉拉:我感觉我是以额外出伤为核心的

克拉拉的出伤方式要依托于受击获得额外回合才能造成伤害,也就是属于需要特定触发方式消耗额外的战斗资源去造成伤害,而且伤害类型以扩散为主。毁灭,没有问题。这里解释下完全出伤,单次消耗相较其它命途比较多的战斗资源,获得足够的输出能力。

克拉拉的出伤方式要依托于受击获得额外回合才能造成伤害,也就是属于需要特定触发方式消耗额外的战斗资源去造成伤害,而且伤害类型以扩散为主。毁灭,没有问题。这里解释下完全出伤,单次消耗相较其它命途比较多的战斗资源,获得足够的输出能力。

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一次补钉
1:完全出伤,为一次伤害准备相较于其它命途更多的资源换取相称输出的方式
2:一个角色输出模式不直接决定角色的功能
3:输出多寡不能决定一个角色是否为输出向角色

一次补钉
1:完全出伤,为一次伤害准备相较于其它命途更多的资源换取相称输出的方式
2:一个角色输出模式不直接决定角色的功能
3:输出多寡不能决定一个角色是否为输出向角色

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Re:从2.1版本以来所上线的自机角色出发,讨论各个命途的定义,欢迎讨论完善
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