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本帖仅代表个人观点。
pgc用韩国粉碎杯的赛制其实也挺好的,至少观赏度应该是更高了。
就是个人觉得能达成以下3个条件就更完美了:
1、达标分数一定要合理,至少也得120分左右。得保证决赛打15把以上,最好可以在18-20把完赛。
2、在有队伍分数达标之后,接下来的对局右上角不会出现真实的队伍与选手名称(观众观赛不影响),而是用随机的1-16数字(跟坑位无关)表示队伍,用1-01,1-02表示选手。隔壁手游好像就用过相似的方式。至于灭队时要不要弹出真实的队名(类似于1-nh被淘汰)可以再做讨论。不过这样虽然可以减少恶意针对,但对指挥的影响确实很大,击倒之类的判断不了信息。这条可以再讨论。
3、类似于joy老师的观点,当有队伍分数达标后,一直到决出冠军中间的每一把鸡,都有奖金拿。可以设一个固定的奖金池,然后几把鸡平分。也可以不搞固定奖池每把拿固定的钱,也可以根据当局吃鸡的击杀数拿钱。
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pgc用韩国粉碎杯的赛制其实也挺好的,至少观赏度应该是更高了。
就是个人觉得能达成以下3个条件就更完美了:
1、达标分数一定要合理,至少也得120分左右。得保证决赛打15把以上,最好可以在18-20把完赛。
2、在有队伍分数达标之后,接下来的对局右上角不会出现真实的队伍与选手名称(观众观赛不影响),而是用随机的1-16数字(跟坑位无关)表示队伍,用1-01,1-02表示选手。隔壁手游好像就用过相似的方式。至于灭队时要不要弹出真实的队名(类似于1-nh被淘汰)可以再做讨论。不过这样虽然可以减少恶意针对,但对指挥的影响确实很大,击倒之类的判断不了信息。这条可以再讨论。
3、类似于joy老师的观点,当有队伍分数达标后,一直到决出冠军中间的每一把鸡,都有奖金拿。可以设一个固定的奖金池,然后几把鸡平分。也可以不搞固定奖池每把拿固定的钱,也可以根据当局吃鸡的击杀数拿钱。