这里叠个甲,我不是说觉得其他传说任务不好,而是个人比较看重剧情的逻辑,以及能否调动我个人的情绪。
比如原神每个国家都有好几个发刀子的剧情,我个人觉得最好的是鹤观,然后是魈一斗久岐忍烟绯那次魈差点牺牲的剧情,其他几个很有名的……就不说具体名字了,总之感觉或多或少有点逻辑bug,可能别人不在乎,我自己很注重
妮露的传说任务,是我唯一一个从头到尾认真看,而且反复思考人物行为逻辑的传说任务。里面每一个人的行为都符合自身设定,而且剧情严丝合缝,毫无bug。尤其是阿娜耶和她父亲的辩论,我现在都觉得是原神游戏里最强的辩论。
另外妮露的传说任务特别好塑造了妮露的形象。妮露是原神中最普通的人了,出身普通,没什么特别的奇遇或者悲惨经历,而且在知识国度追求艺术,特别单纯,却具有朴素的正义感。在主线中,因为相信主角,造反这样的大事说上就上了(妮露这定位类似起义军的艺术顾问和形象代表,成功了封赏有限,失败了直接按主谋清算)
这游戏很多少女形象都特别炫酷,特别让我印象深刻,也很喜欢相关塑造。比如香菱单杀急冻树做食材,对旅行者一见钟情的社奉行二把手绫华,热情开朗又极道(黑she会)要素满满的孩童之友宵宫,迷糊双重人格学术天才莱依拉,冷酷裁缝天才千织等,但妮露真的是普通的有独特的亲近感。在现实中,一般人不会经常吃野味,往文化部跑,和极道打交道买大烟花,用双重人格学习,做名贵的衣服,但是下班后去城郊的公园听民间歌手免费唱歌是想去就去的。
妮露在现实中的感觉,就像一个民间少女歌手直播很受欢迎,但她也不打pk不搞抽奖,就安安心心直播,没事还调解个纠纷,而且调解成功率很高,调解好了的矛盾双方都成了她的粉丝(让我想到了恋与制作人中周棋洛的evol)。大家一开始以为是人设,结果时间长了发现,这个少女真的就是这么单纯,没有一点心机。两年后俄美在要打热战了,妮露过去唱了几首歌以后双方坐下来谈判和解了(当然都知道这肯定是表面,背后还是有大国角力因素),这个经历已经传奇到顶点了,没想到妮露回来后还是继续直播,继续唱歌,继续调解纠纷,继续不打pk不抽奖,时不时还去和其他部级高官(艾尔海森,赛诺)一起主持个全国运动会。妮露就是这么个感觉
这里叠个甲,我不是说觉得其他传说任务不好,而是个人比较看重剧情的逻辑,以及能否调动我个人的情绪。
比如原神每个国家都有好几个发刀子的剧情,我个人觉得最好的是鹤观,然后是魈一斗久岐忍烟绯那次魈差点牺牲的剧情,其他几个很有名的……就不说具体名字了,总之感觉或多或少有点逻辑bug,可能别人不在乎,我自己很注重
妮露的传说任务,是我唯一一个从头到尾认真看,而且反复思考人物行为逻辑的传说任务。里面每一个人的行为都符合自身设定,而且剧情严丝合缝,毫无bug。尤其是阿娜耶和她父亲的辩论,我现在都觉得是原神游戏里最强的辩论。
另外妮露的传说任务特别好塑造了妮露的形象。妮露是原神中最普通的人了,出身普通,没什么特别的奇遇或者悲惨经历,而且在知识国度追求艺术,特别单纯,却具有朴素的正义感。在主线中,因为相信主角,造反这样的大事说上就上了(妮露这定位类似起义军的艺术顾问和形象代表,成功了封赏有限,失败了直接按主谋清算)
这游戏很多少女形象都特别炫酷,特别让我印象深刻,也很喜欢相关塑造。比如香菱单杀急冻树做食材,对旅行者一见钟情的社奉行二把手绫华,热情开朗又极道(黑she会)要素满满的孩童之友宵宫,迷糊双重人格学术天才莱依拉,冷酷裁缝天才千织等,但妮露真的是普通的有独特的亲近感。在现实中,一般人不会经常吃野味,往文化部跑,和极道打交道买大烟花,用双重人格学习,做名贵的衣服,但是下班后去城郊的公园听民间歌手免费唱歌是想去就去的。
妮露在现实中的感觉,就像一个民间少女歌手直播很受欢迎,但她也不打pk不搞抽奖,就安安心心直播,没事还调解个纠纷,而且调解成功率很高,调解好了的矛盾双方都成了她的粉丝(让我想到了恋与制作人中周棋洛的evol)。大家一开始以为是人设,结果时间长了发现,这个少女真的就是这么单纯,没有一点心机。两年后俄美在要打热战了,妮露过去唱了几首歌以后双方坐下来谈判和解了(当然都知道这肯定是表面,背后还是有大国角力因素),这个经历已经传奇到顶点了,没想到妮露回来后还是继续直播,继续唱歌,继续调解纠纷,继续不打pk不抽奖,时不时还去和其他部级高官(艾尔海森,赛诺)一起主持个全国运动会。妮露就是这么个感觉