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这赛制挺好玩的,给最后的摆子队伍也有表演的舞台,不论他是打了头部队伍,还是给头部队伍送分,总之不至于让弱队完全没有画面感。
赛点制,冠军运气成分加大,我觉得强队亚军更容易拿了,17拿亚军的可能性无限加大
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我先观望一波pgs3再判断17 联赛我判断失误了
joy感觉其实不太认可这个赛制
17纯属玩梗
17纯属玩梗[捂脸]
那倒是没有感觉到 听完视频感觉他还是比较接受
这赛制夺冠战队,硬实力,抗压,赛运,以及各种不确定因素下单局里的幸运儿。这赛制虽然诟病大,但是但是看的粉丝血脉膨胀,紧张,刺激。
想想17如果一直领先,4am第八结果剧本吃鸡了,论坛肯定很刺激
蓝洞看完joy的视频:我c,我怎么没想到呢,以后pcl联赛就用这个赛制
说白了冠军实力占比被严重削弱,比赛变数相比积分赛高太多了
感觉是削弱了T0争冠强队,加强了T1争冠较强队
不确定因素变大,虽然诟病很大,但是看的人绝对爽,刺激,过瘾。
从隔壁apex这几年世界赛赛点制来看,最后的总冠军其实也都是从几个顶尖实力队伍里决出,但是apex的刷圈是很有规律的,大量背圈后每个队都清楚决赛圈大概在哪。pubg刷圈随机性更大,不知道赛点制效果咋样
这赛制更符合战争博弈,很有意思!只不过问题是刷圈机制不透明会放大这赛制的公平性。如果开游戏前将本局刷圈模式图压缩后的张量上传到服务器作为赛后的参考,那就是很公平的现实赛制!
官方就没考虑过这个赛点制会让资金控制比赛结果吗,这是多严重的问题
好赖先不谈,换换赛制还是挺有新鲜感的,就是折磨队员了属于是