参考隔壁Apex各次世界大赛,赛点制其实并不存在完全由运气决定这一说,强队往往能依靠硬实力先开启赛点,并依靠领先运营夺冠。当然赛运也是必不可分的一部分。
再说到赛点制怎么设立分数标准,也其实并不难。如果要一天短赛程,50分即可;如果要3天左右的赛程,120分即可;若要5天左右长赛程,200分就很合理。
赛点制赛点,要按照赛程定,而非结束前一天积分定。假设赛程x天,赛点分数定为(x-1)*50分比较合理,短赛程将50改为60也可以减少爆冷。
总的来说,这是一次对于提高比赛观赏性很好的尝试。
参考隔壁Apex各次世界大赛,赛点制其实并不存在完全由运气决定这一说,强队往往能依靠硬实力先开启赛点,并依靠领先运营夺冠。当然赛运也是必不可分的一部分。
再说到赛点制怎么设立分数标准,也其实并不难。如果要一天短赛程,50分即可;如果要3天左右的赛程,120分即可;若要5天左右长赛程,200分就很合理。
赛点制赛点,要按照赛程定,而非结束前一天积分定。假设赛程x天,赛点分数定为(x-1)*50分比较合理,短赛程将50改为60也可以减少爆冷。
总的来说,这是一次对于提高比赛观赏性很好的尝试。