由于PGC小组赛首轮,是通过各赛区获得积分进入PGC的队伍先打,且只打一天,不确定性太多了,不过仅淘汰末尾四只队伍还能接受
打完一天淘汰四只队伍,第二天再加入PGS积分的四只队伍,且也是再打一天,淘汰四只队伍
最后一天是计入循环赛积分,故PGS积分前四的队伍在第一轮将稳拿分
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该循环赛制可能存在的优缺点是:
后置位先打的队伍容易先打出状态和手感,前置位后打的队伍没有太多压力和心态上的影响
跳点冲突大大减弱,由于在仅打一天的情况下,大部分队伍都不会选择roll到底,说到底还是队伍的威慑力和协调,但也会存在吃一把鸡,剩下的局全是恶心竞争队伍的打法
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至于PGC决赛的赛点制,emmm,刚才看小海直播,给我一个观点:例如NH分够了,会不会有其他队伍直接找他roll这种情况,毕竟只杀一人也会影响夺冠队伍吃鸡,只能说,搞子队防不胜防,这种情况如果出现的话,夺冠队伍该如何应对
由于PGC小组赛首轮,是通过各赛区获得积分进入PGC的队伍先打,且只打一天,不确定性太多了,不过仅淘汰末尾四只队伍还能接受
打完一天淘汰四只队伍,第二天再加入PGS积分的四只队伍,且也是再打一天,淘汰四只队伍
最后一天是计入循环赛积分,故PGS积分前四的队伍在第一轮将稳拿分
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该循环赛制可能存在的优缺点是:
后置位先打的队伍容易先打出状态和手感,前置位后打的队伍没有太多压力和心态上的影响
跳点冲突大大减弱,由于在仅打一天的情况下,大部分队伍都不会选择roll到底,说到底还是队伍的威慑力和协调,但也会存在吃一把鸡,剩下的局全是恶心竞争队伍的打法
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至于PGC决赛的赛点制,emmm,刚才看小海直播,给我一个观点:例如NH分够了,会不会有其他队伍直接找他roll这种情况,毕竟只杀一人也会影响夺冠队伍吃鸡,只能说,搞子队防不胜防,这种情况如果出现的话,夺冠队伍该如何应对