赛点制必须要隐藏选手id

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日落西山红霞飞(39级)楼主2024-05-16 18:44:42发布于河南
赛点制必须要隐藏选手id日落西山红霞飞 发表在绝地求生 https://bbs.hupu.com/pubg

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隐藏了弹幕看什么?PUBG的魅力就在于互相争对整效果

隐藏了弹幕看什么?PUBG的魅力就在于互相争对整效果

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其实可以做到场上选手看不到 观众能老到id

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隐藏了弹幕看什么?PUBG的魅力就在于互相争对整效果

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隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

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不会隐藏,之前韩国打过一次,累的一批。分不够的觉得这局没戏了,直接就撞,打补一个就算成功。

不会隐藏,之前韩国打过一次,累的一批。分不够的觉得这局没戏了,直接就撞,打补一个就算成功。

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其实可以做到场上选手看不到 观众能老到id

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不会隐藏,之前韩国打过一次,累的一批。分不够的觉得这局没戏了,直接就撞,打补一个就算成功。

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有5支队伍出线就2把的事,懂吗。

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隐藏了就没意思了,还是不隐藏,你争我斗,大不了一起下水,希望PCL到时候别内斗吧!

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接着yy

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其实可以做到场上选手看不到 观众能老到id

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我说的就是那种,apex比赛也是那样

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隐藏了弹幕看什么?PUBG的魅力就在于互相争对整效果

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隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

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不会隐藏,之前韩国打过一次,累的一批。分不够的觉得这局没戏了,直接就撞,打补一个就算成功。

不会隐藏,之前韩国打过一次,累的一批。分不够的觉得这局没戏了,直接就撞,打补一个就算成功。

的确,16支隐藏不现实,或许可以考虑最后6支或者8支的时候隐藏?

的确,16支隐藏不现实,或许可以考虑最后6支或者8支的时候隐藏?

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这样其实还是能防止一点互相搞的,他不是还出了个队伍数字标嘛

这样其实还是能防止一点互相搞的,他不是还出了个队伍数字标嘛

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id可以隐藏,但是要有编号1234。队名不能隐藏

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的确,16支隐藏不现实,或许可以考虑最后6支或者8支的时候隐藏?

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没必要

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有针对我觉得才好看

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隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

隐藏ID是对选手隐藏,对观众来说无影响。比如PUBGM这边就是击倒隐藏信息,只有淘汰选手才会显示信息,这样做是因为可以尽量杜绝假赛行为。比如没有隐藏信息时,击倒了某人后知道打错人了选择不去补人,让对面无伤救起来,这种就是假赛行为。信息模糊化后你只有淘汰对面人了才知道杀了谁,这样可以尽量减少假赛情况。

对,就是这种。

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跳点都知道,谁在哪都知道根本不需要

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需要记信息吧

需要记信息吧

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这点必须支持,杜绝假赛。

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id可以隐藏,但是要有编号1234。队名不能隐藏

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队名不隐藏,那有啥用,人家队伍不一样猛干

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随机给队伍和选手编号 穿一样衣服

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有针对我觉得才好看

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有针对我觉得才好看

我也觉得,总有一些人觉得PUBG里不能搞“针对”,PUBG的最大魅力不就是“大乱斗”吗,开放的世界,生存和吃鸡才是PUBG的特色!非要4V4正面打赢才是强者吗,再说PUBG本来就是运气占比较大的FPS,突出一下吃鸡制胜也没什么吧。官方提前半年公布了赛制,大家不熟悉可以练啊,怎么换战术,打法多元化,相比单纯积分,换换口味挺好的啊,而且观赏性可预见的增强~

我也觉得,总有一些人觉得PUBG里不能搞“针对”,PUBG的最大魅力不就是“大乱斗”吗,开放的世界,生存和吃鸡才是PUBG的特色!非要4V4正面打赢才是强者吗,再说PUBG本来就是运气占比较大的FPS,突出一下吃鸡制胜也没什么吧。官方提前半年公布了赛制,大家不熟悉可以练啊,怎么换战术,打法多元化,相比单纯积分,换换口味挺好的啊,而且观赏性可预见的增强~

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Re:赛点制必须要隐藏选手id
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