拿神瞳的很多场景,温迪万叶也行。而且毕竟是通用解谜元素,你不用这些角色也都很容易处理。
更何况现在还有鼓风机这种空中接力道具。
散兵最主要的优势区间在于长度合适的凹状地形、以及少数场景下的三维C形移动。后者在整活操作里用的比较多。
闲云在凹状地形和散兵差不了多少。相比散兵的一个优势点是洞窟地形跑图。
拿神瞳的很多场景,温迪万叶也行。而且毕竟是通用解谜元素,你不用这些角色也都很容易处理。
更何况现在还有鼓风机这种空中接力道具。
散兵最主要的优势区间在于长度合适的凹状地形、以及少数场景下的三维C形移动。后者在整活操作里用的比较多。
闲云在凹状地形和散兵差不了多少。相比散兵的一个优势点是洞窟地形跑图。