请教经历过上次换内核的兄弟,之前内测了几轮呀

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deepplayer(11级)楼主2024-05-11 14:30:44发布于北京
请教经历过上次换内核的兄弟,之前内测了几轮呀deepplayer 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

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还不如上一次

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测去吧 测舒服再上 别折磨我们

测去吧 测舒服再上 别折磨我们

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引用 @策划思考 发表的:
只看此人

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那感觉完犊子了呀,如果这次还是测三次就上线,估计还是一堆毛病

那感觉完犊子了呀,如果这次还是测三次就上线,估计还是一堆毛病

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测试了3次,上线之后又折腾了6个多月才最终搞出一个能玩的版本

测试了3次,上线之后又折腾了6个多月才最终搞出一个能玩的版本

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就算是二测也比现在好玩多了

就算是二测也比现在好玩多了

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引用 @楼船夜雪瓜州渡 发表的:
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测试了3次,上线之后又折腾了6个多月才最终搞出一个能玩的版本

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测试了3次,上线之后又折腾了6个多月才最终搞出一个能玩的版本

那感觉态度似乎还可以,提前6个月,不过大概率是又懒又菜

那感觉态度似乎还可以,提前6个月,不过大概率是又懒又菜

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引用 @deepplayer 发表的:
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那感觉完犊子了呀,如果这次还是测三次就上线,估计还是一堆毛病

那感觉完犊子了呀,如果这次还是测三次就上线,估计还是一堆毛病

精力两次换内核,放风吸引玩家回流,测试玩家免费打工,指出问题,有利于策划圈钱,策划采纳。不利于圈钱,有利于玩家。闭口不谈。玩家玩的好不好bug多不多不重要,会舍得花钱才是大头。

精力两次换内核,放风吸引玩家回流,测试玩家免费打工,指出问题,有利于策划圈钱,策划采纳。不利于圈钱,有利于玩家。闭口不谈。玩家玩的好不好bug多不多不重要,会舍得花钱才是大头。

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引用 @deepplayer 发表的:
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那感觉态度似乎还可以,提前6个月,不过大概率是又懒又菜

那感觉态度似乎还可以,提前6个月,不过大概率是又懒又菜

是的,策划是不懂怎么优化游戏体验的,都是看玩家这边的反馈,哪种意见呼声最高,就优先找2k那边去改,2k再做一些取舍之后,改完了再发更新包过来,本地的开发组基本就干复制粘贴的事儿,保证代码没什么大bug,能正常跑,然后就上线了。反复折腾这个过程,一般怎么也得折腾个半年之后才能改的差不多能玩了,然后就开始摆烂出活动圈钱

是的,策划是不懂怎么优化游戏体验的,都是看玩家这边的反馈,哪种意见呼声最高,就优先找2k那边去改,2k再做一些取舍之后,改完了再发更新包过来,本地的开发组基本就干复制粘贴的事儿,保证代码没什么大bug,能正常跑,然后就上线了。反复折腾这个过程,一般怎么也得折腾个半年之后才能改的差不多能玩了,然后就开始摆烂出活动圈钱

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三轮,但是上线后又调试了半年左右

三轮,但是上线后又调试了半年左右

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引用 @2024FMVP勒布朗詹姆斯 发表的:
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精力两次换内核,放风吸引玩家回流,测试玩家免费打工,指出问题,有利于策划圈钱,策划采纳。不利于圈钱,有利于玩家。闭口不谈。玩家玩的好不好bug多不多不重要,会舍得花钱才是大头。

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精力两次换内核,放风吸引玩家回流,测试玩家免费打工,指出问题,有利于策划圈钱,策划采纳。不利于圈钱,有利于玩家。闭口不谈。玩家玩的好不好bug多不多不重要,会舍得花钱才是大头。

精髓了 有利于玩家体验的有几条改过了

精髓了 有利于玩家体验的有几条改过了

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上次简直就是一坨,一开始徽章只有二十个左右,然后真实命中率,没有徽章终结基本废了,投篮纯看按的好不好,然后就和谐,不断改,最后上正式服,发现根本玩不了,阉割的太厉害了,最后折腾好几个月,才把徽章加到现在的数量,才算能玩

上次简直就是一坨,一开始徽章只有二十个左右,然后真实命中率,没有徽章终结基本废了,投篮纯看按的好不好,然后就和谐,不断改,最后上正式服,发现根本玩不了,阉割的太厉害了,最后折腾好几个月,才把徽章加到现在的数量,才算能玩

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Re:请教经历过上次换内核的兄弟,之前内测了几轮呀
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