新内核投射数值的重要性比老内核更大吗

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歪歪谢谢(16级)楼主2024-05-10 15:17:29发布于浙江
新内核投射数值的重要性比老内核更大吗歪歪谢谢 发表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

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对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

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3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

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对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

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3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

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3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

3d的话,比起接球投篮手,定点射手的加成更好。关键在于数值加多少,20内核热区猎手强是因为数值太夸张桐7银14,断档的存在。而23内核就要等测试徽章数值了,投篮包除开速度区别,在真实命中率占主导的话,准度还是看系统。现在3分看特工,2分看王者,后撤看空隙,基本上是这样

定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

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定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

至少1秒开始加成,4秒时达到加成顶峰

至少1秒开始加成,4秒时达到加成顶峰

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是这样的 所以高数值纯射 无球效果要比20内核准的多

是这样的 所以高数值纯射 无球效果要比20内核准的多

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对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

真实命中率绿色机器没用

真实命中率绿色机器没用

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对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

对,20内核的投射徽章太畸形了,23不仅避免了单独徽章的超高加成(比如热猎),也减少了投射徽章叠加的效果,所以目前看来射手数值最好达到110+,徽章叠加最完美的情况是三分特工+进入节奏+绿色机器。二测投篮参数低,顶投徽章也比较有用。

射程无限呢

射程无限呢

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射程无限呢

射程无限呢

感觉基本用处不大,必须得三分线外一大步才能触发,就是三分热区范围之外,而且无法和三分特工同时触发。这么远的距离估计三分数值没有110+的基本都投不准

感觉基本用处不大,必须得三分线外一大步才能触发,就是三分热区范围之外,而且无法和三分特工同时触发。这么远的距离估计三分数值没有110+的基本都投不准

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射程无限呢

射程无限呢

上个版本哪里都能触发,这个版本一局亮不了一两次。

上个版本哪里都能触发,这个版本一局亮不了一两次。

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射程无限呢

射程无限呢

没现在这么bug了,要远离三分线,且高数值才有用,比如伯德这种可以在街头里面,站靠近中线位置卡视野,刷刷射

没现在这么bug了,要远离三分线,且高数值才有用,比如伯德这种可以在街头里面,站靠近中线位置卡视野,刷刷射

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非常重要
新内核很多徽章不能一起触发了

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新内核很多徽章不能一起触发了

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这么来看的话,我的18内核残党 穆林 德尼斯 拜伦是不是比现在这个版本好用一点(知道没徽章,只是同比现在的20版本)

这么来看的话,我的18内核残党 穆林 德尼斯 拜伦是不是比现在这个版本好用一点(知道没徽章,只是同比现在的20版本)

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定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

定点射手的确感觉加成不少,但对于跑战术、下快攻接球三分等来说用处不大,必须定点站着一段时间后才能触发。具体几秒触发可能还得等大神测试了

那这枚徽章就是专门给3d不跑战术使用的是吗

那这枚徽章就是专门给3d不跑战术使用的是吗

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引用 @虎扑JR1299364983 发表的:
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真实命中率绿色机器没用

真实命中率绿色机器没用

混合的,一开始我也以为没用但二测实战确实有效果

混合的,一开始我也以为没用但二测实战确实有效果

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引用 @消逝时空 发表的:
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这么来看的话,我的18内核残党 穆林 德尼斯 拜伦是不是比现在这个版本好用一点(知道没徽章,只是同比现在的20版本)

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这么来看的话,我的18内核残党 穆林 德尼斯 拜伦是不是比现在这个版本好用一点(知道没徽章,只是同比现在的20版本)

拜伦太矮 打一号位没组织徽章 也不咋地

拜伦太矮 打一号位没组织徽章 也不咋地

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说真的真实命中率面前数值确定有用吗

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那这枚徽章就是专门给3d不跑战术使用的是吗

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街头蹲子专用

街头蹲子专用

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射程无限呢

射程无限呢

射程无限要站着查看热冷区三分区域外才能触发,并且和三分特工不叠加

射程无限要站着查看热冷区三分区域外才能触发,并且和三分特工不叠加

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引用 @双门洞胡同成宝拉 发表的:
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拜伦太矮 打一号位没组织徽章 也不咋地

拜伦太矮 打一号位没组织徽章 也不咋地

就是当无求射手+一点反击来用的,不用他一号位

就是当无求射手+一点反击来用的,不用他一号位

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引用 @小藝子 发表的:
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说真的真实命中率面前数值确定有用吗

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就算是真实命中率,数值越高,对应的平均命中率肯定也越高吧

就算是真实命中率,数值越高,对应的平均命中率肯定也越高吧

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Re:新内核投射数值的重要性比老内核更大吗
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