玩了23年,还是觉得比帝国时代好玩。

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雪国秋夜(43级)美食区版主楼主2024-05-08 08:34:37发布于黑龙江
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傲世三国,好老的游戏

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傲世三国,好老的游戏

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我也玩过这个傲视三国 小时候 玩不大明白 每次召唤出来的武将 感觉好像死的不明不白的

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我觉得帝国时代好玩

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傲世三国的很多设计,和帝国4是有些像的,但是早了20年。

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傲世三国的很多设计,和帝国4是有些像的,但是早了20年。

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傲世三国武将可以上马下马,特别搞笑

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傲世三国的基本素质更好,对农民转职的利用性非常出彩。上马下马和攻城地图设计也很超前。
但它没做出来区别性,除了武将名字不同,各势力的兵种建筑完全一样,导致没有差异化重复对战可玩性严重不足。
帝国时代除了农民其他都有区别,就算不这样和红警那种有特色兵种也行,但傲世三国啥区别也没有。。

傲世三国的基本素质更好,对农民转职的利用性非常出彩。上马下马和攻城地图设计也很超前。
但它没做出来区别性,除了武将名字不同,各势力的兵种建筑完全一样,导致没有差异化重复对战可玩性严重不足。
帝国时代除了农民其他都有区别,就算不这样和红警那种有特色兵种也行,但傲世三国啥区别也没有。。

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傲世三国的基本素质更好,对农民转职的利用性非常出彩。上马下马和攻城地图设计也很超前。但它没做出来区别性,除了武将名字不同,各势力的兵种建筑完全一样,导致没有差异化重复对战可玩性严重不足。帝国时代除了农民其他都有区别,就算不这样和红警那种有特色兵种也行,但傲世三国啥区别也没有。。

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傲世三国的基本素质更好,对农民转职的利用性非常出彩。上马下马和攻城地图设计也很超前。
但它没做出来区别性,除了武将名字不同,各势力的兵种建筑完全一样,导致没有差异化重复对战可玩性严重不足。
帝国时代除了农民其他都有区别,就算不这样和红警那种有特色兵种也行,但傲世三国啥区别也没有。。

还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。
傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。
至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。
傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。
至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

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还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。
傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。
至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

帝国时代加要塞加三国志。。
可惜就是没做出差异化导致对战可玩性太低。

帝国时代加要塞加三国志。。
可惜就是没做出差异化导致对战可玩性太低。

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傲世三国,好IP

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帝国3+暗黑2

帝国3+暗黑2[捂脸]

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傲世三国,玩的时候没玩明白不知道要送粮食,兵出去打仗有个条不断地掉,后来明白是饿的

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然而这是《傲世三国》。

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这游戏不好找资源了。

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我老哥也玩了十几年了,如初恋,有时还看到他在手机上看玩帝国的视频。

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我老哥也玩了十几年了,如初恋,有时还看到他在手机上看玩帝国的视频。

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反而觉得帝国玩多了没意思

反而觉得帝国玩多了没意思

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傲世三国,时代的眼泪。
那个时代的游戏人不缺创意和想法,但是被大棒呼死了。

傲世三国,时代的眼泪。
那个时代的游戏人不缺创意和想法,但是被大棒呼死了。

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好反感这种面相的人,笑面虎皮笑肉不笑表面乐呵呵背后捅刀子

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这游戏当年买的正版

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还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

还记得傲世三国,出了个三分天下的资料片吗?又做了一些变化,但是区别确实没做出来。
傲世三国最有意思的,还是发展内政,还有城池之间攻守的博弈。
至于区别那些,只能是鼓励了,毕竟国内厂商技术力和开发人员都和国外有差距。

最記得霹靂車,一石頭下去,小兵四分五裂

最記得霹靂車,一石頭下去,小兵四分五裂[捂脸][捂脸]

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Re:玩了23年,还是觉得比帝国时代好玩。
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