我认为坦边和工具人中路经济低的核心点不是在他们刷经济的能力不强,而是他们压根就不需要经济也能起到和高经济时相差不多的作用。所以你出清线快的准备,最终会用在坦野或者战士野身上,对中路兵线的改动最终也是有利于法野而不是正常中路。
像其他的作用和经济都是有强相关性的,经济越高,一般输出就越高,就越能抗,回复量就越大。但是作为坦边和工具人中路的核心作用:控制时长,却几乎和经济以及等级都没有太大的关系,这也就导致了在职业比赛之中,坦边和工具人中路经常是作为第二个辅助存在,经济也经常只比辅助高一点点,因为他们有没有钱作用都大差不差。
我认为当务之急,是让控制和经济能挂上钩,对于坦克来说,可以借鉴一下专精装的经验。出一件装备,直接再牺牲一下坦克的对英雄输出能力,最好对兵线保持不变。基础属性是加血量,加双抗,加少量免伤或者一点点回复,被动技能就是相当程度上降低对英雄伤害,同时提升自身控制技能的时长,让控制时长与额外经济挂钩(就是非自然增长经济,兵线野怪人头助攻辅助装都行),让坦边能做到我认为坦边应该做的事情:打满控制,站住视野,抗住伤害。同时只有控制能力而没有伤害,会一定程度上限制该装备又成为一件坦野或者重装战士野的神装
对于工具人中路的话,可以出个类似思路的装备,就是减少对英雄伤害加长和经济正相关的控制时间。
最重要的就是要让他们的钱是有作用的,不然单单加快他们的刷钱能力,最终结果也一定会跑偏
当然了,我的想法可能非常幼稚,但我希望喜欢玩坦边和工具人中路的小伙伴可以和我一起理性讨论一下,最起码不要人身攻击谢谢
我认为坦边和工具人中路经济低的核心点不是在他们刷经济的能力不强,而是他们压根就不需要经济也能起到和高经济时相差不多的作用。所以你出清线快的准备,最终会用在坦野或者战士野身上,对中路兵线的改动最终也是有利于法野而不是正常中路。
像其他的作用和经济都是有强相关性的,经济越高,一般输出就越高,就越能抗,回复量就越大。但是作为坦边和工具人中路的核心作用:控制时长,却几乎和经济以及等级都没有太大的关系,这也就导致了在职业比赛之中,坦边和工具人中路经常是作为第二个辅助存在,经济也经常只比辅助高一点点,因为他们有没有钱作用都大差不差。
我认为当务之急,是让控制和经济能挂上钩,对于坦克来说,可以借鉴一下专精装的经验。出一件装备,直接再牺牲一下坦克的对英雄输出能力,最好对兵线保持不变。基础属性是加血量,加双抗,加少量免伤或者一点点回复,被动技能就是相当程度上降低对英雄伤害,同时提升自身控制技能的时长,让控制时长与额外经济挂钩(就是非自然增长经济,兵线野怪人头助攻辅助装都行),让坦边能做到我认为坦边应该做的事情:打满控制,站住视野,抗住伤害。同时只有控制能力而没有伤害,会一定程度上限制该装备又成为一件坦野或者重装战士野的神装
对于工具人中路的话,可以出个类似思路的装备,就是减少对英雄伤害加长和经济正相关的控制时间。
最重要的就是要让他们的钱是有作用的,不然单单加快他们的刷钱能力,最终结果也一定会跑偏
当然了,我的想法可能非常幼稚,但我希望喜欢玩坦边和工具人中路的小伙伴可以和我一起理性讨论一下,最起码不要人身攻击谢谢