当时没有创作体验服,当时的节奏是准备白送,数值不如1.0还有打火机电子烟。
结果现在1.0的所有c没弱点巨难受,黑天鹅使用率却居高不下,不论混沌还是虚构。事实上上期混沌风弱为0,这期没有buff
当时没有创作体验服,当时的节奏是准备白送,数值不如1.0还有打火机电子烟。
结果现在1.0的所有c没弱点巨难受,黑天鹅使用率却居高不下,不论混沌还是虚构。事实上上期混沌风弱为0,这期没有buff
当时没有创作体验服,当时的节奏是准备白送,数值不如1.0还有打火机电子烟。
结果现在1.0的所有c没弱点巨难受,黑天鹅使用率却居高不下,不论混沌还是虚构。事实上上期混沌风弱为0,这期没有buff
当时没有创作体验服,当时的节奏是准备白送,数值不如1.0还有打火机电子烟。
结果现在1.0的所有c没弱点巨难受,黑天鹅使用率却居高不下,不论混沌还是虚构。事实上上期混沌风弱为0,这期没有buff
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这些回帖亮了
阮梅和黑天鹅的节奏都挺搞笑的
一个小佩拉一个小桑博
阮梅和黑天鹅的节奏都挺搞笑的
一个小佩拉一个小桑博
阮梅和黑天鹅的节奏都挺搞笑的
一个小佩拉一个小桑博
致敬原神传奇角色神里绫华和枫原万叶
致敬原神传奇角色神里绫华和枫原万叶
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
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效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
你换个角度想想,效果命中本来对伤害是无效词条,对黑天鹅却是增伤词条,这就意味着黑天鹅的遗器有效词条数比其他dot角色多,毕业难度也大大降低,所以黑天鹅是下限非常高的角色。
你换个角度想想,效果命中本来对伤害是无效词条,对黑天鹅却是增伤词条,这就意味着黑天鹅的遗器有效词条数比其他dot角色多,毕业难度也大大降低,所以黑天鹅是下限非常高的角色。
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
阮梅还好,黑天鹅真是全网黑,评论各种所谓卡妈真爱党破防,什么等这么久却等来一个故意绕开她机制的队友,给我整乐了当时
事实就是她那个被动叠层机制就可以和dot套联动,战技还能减防,而卡芙卡的引爆还可以叠层,大招叠层还可以多叠一次。甚至这俩都可以穿dot套,可以说的上1+1>2的组合了。
更别说还可以和6命桑博一队,在有风弱点时削韧快的一匹,还可以和艾丝妲组队,跑得快还能加攻击,除了我的黑天鹅由于一个生存词条都没歪出来,导致生存压力有点大外,真的没有啥缺点了...
事实就是她那个被动叠层机制就可以和dot套联动,战技还能减防,而卡芙卡的引爆还可以叠层,大招叠层还可以多叠一次。甚至这俩都可以穿dot套,可以说的上1+1>2的组合了。
更别说还可以和6命桑博一队,在有风弱点时削韧快的一匹,还可以和艾丝妲组队,跑得快还能加攻击,除了我的黑天鹅由于一个生存词条都没歪出来,导致生存压力有点大外,真的没有啥缺点了...
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
雪衣:说到转伤我就笑麻了
雪衣:说到转伤我就笑麻了
阮梅还好,黑天鹅真是全网黑,评论各种所谓卡妈真爱党破防,什么等这么久却等来一个故意绕开她机制的队友,给我整乐了当时
有人要的是最强,一个长线作战群攻伤害也高的阵容,还想要爆发高
有人要的是最强,一个长线作战群攻伤害也高的阵容,还想要爆发高
全部回帖
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
专武好像只有自己吃减防,队友不吃
专武好像只有自己吃减防,队友不吃
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
本身黑天鹅作为c0+1时候一身减防能力,还能带动之前dot套没啥用的12无视防御的提升率,还有本身把效果命中转增伤这玩意可太猛了
雪衣:说到转伤我就笑麻了
雪衣:说到转伤我就笑麻了
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
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效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
你换个角度想想,效果命中本来对伤害是无效词条,对黑天鹅却是增伤词条,这就意味着黑天鹅的遗器有效词条数比其他dot角色多,毕业难度也大大降低,所以黑天鹅是下限非常高的角色。
你换个角度想想,效果命中本来对伤害是无效词条,对黑天鹅却是增伤词条,这就意味着黑天鹅的遗器有效词条数比其他dot角色多,毕业难度也大大降低,所以黑天鹅是下限非常高的角色。
专武好像只有自己吃减防,队友不吃
专武好像只有自己吃减防,队友不吃
是队友不吃,就单论自己的伤害把对面拔干净防御了,毕竟卡夫卡大部分时候还是引爆器为主,没高命卡妈的dot没那么高
是队友不吃,就单论自己的伤害把对面拔干净防御了,毕竟卡夫卡大部分时候还是引爆器为主,没高命卡妈的dot没那么高
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
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效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
我觉得他要是能把1命削弱下放,银狼能强很多很多
我觉得他要是能把1命削弱下放,银狼能强很多很多
阮梅和黑天鹅的节奏都挺搞笑的
一个小佩拉一个小桑博
致敬原神传奇角色神里绫华和枫原万叶
致敬原神传奇角色神里绫华和枫原万叶
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
[图片] /quality/70/ignore-error/1?x-oss-process=image/resize,w_225/qulity,Q_60"/>
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊了
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊了
效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
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效果命中转增伤这个真没啥可以吹的,效果命中明显是惩罚机制,这个最多只能说是给吃效果命中角色的补偿罢了,不然需要120效果命中还得打输出,那就变0命银狼打c的困局了。
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊。而且命中并不是惩罚机制,想想凭啥虚无能有四星减防光椎而毁灭巡猎就没有,因为命中代表稳定的辅助能力,而且精英敌人自身有高抵抗,比如不堆命中的宇宙符玄和决心佩拉经常就挂不上
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊。而且命中并不是惩罚机制,想想凭啥虚无能有四星减防光椎而毁灭巡猎就没有,因为命中代表稳定的辅助能力,而且精英敌人自身有高抵抗,比如不堆命中的宇宙符玄和决心佩拉经常就挂不上
是队友不吃,就单论自己的伤害把对面拔干净防御了,毕竟卡夫卡大部分时候还是引爆器为主,没高命卡妈的dot没那么高
是队友不吃,就单论自己的伤害把对面拔干净防御了,毕竟卡夫卡大部分时候还是引爆器为主,没高命卡妈的dot没那么高
不如1+0提升大
不如1+0提升大
不如1+0提升大
不如1+0提升大
这里就不提命座了,毕竟1+0的成本比0+1高50%和75%的歪率,而且要是再去算命座啥的就更麻烦了,比如多少金队伍啊什么的,就单论正常主c的0+1来看
这里就不提命座了,毕竟1+0的成本比0+1高50%和75%的歪率,而且要是再去算命座啥的就更麻烦了,比如多少金队伍啊什么的,就单论正常主c的0+1来看
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊。而且命中并不是惩罚机制,想想凭啥虚无能有四星减防光椎而毁灭巡猎就没有,因为命中代表稳定的辅助能力,而且精英敌人自身有高抵抗,比如不堆命中的宇宙符玄和决心佩拉经常就挂不上
黑天鹅并没有刚需120,80实际上就能打现在的深渊。而且命中并不是惩罚机制,想想凭啥虚无能有四星减防光椎而毁灭巡猎就没有,因为命中代表稳定的辅助能力,而且精英敌人自身有高抵抗,比如不堆命中的宇宙符玄和决心佩拉经常就挂不上
有一说一,宇宙市场基础概率就已经100%+了,叠五更是有120%基础概率,哪怕一点效果命中都没有也有81.6%的概率上灼烧,这不能叫经常挂不上了吧
有一说一,宇宙市场基础概率就已经100%+了,叠五更是有120%基础概率,哪怕一点效果命中都没有也有81.6%的概率上灼烧,这不能叫经常挂不上了吧
有一说一,宇宙市场基础概率就已经100%+了,叠五更是有120%基础概率,哪怕一点效果命中都没有也有81.6%的概率上灼烧,这不能叫经常挂不上了吧
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有一说一,宇宙市场基础概率就已经100%+了,叠五更是有120%基础概率,哪怕一点效果命中都没有也有81.6%的概率上灼烧,这不能叫经常挂不上了吧
boss有抵抗的
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