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少个被动
少个被动
卡牌当不了主c啊,就好比人头给辅助那经济不就是虚的,特别是之前版本AP卡牌作用基本就是发一张黄牌。要经济有啥用?同样是提钱被动咋没人说德莱文的被动是虚的。这个版本的ad卡牌也就是打打线上,而看总体经济的大规模团战卡牌又没啥贡献。奥恩的被动直接让核心相当于多装备。
卡牌当不了主c啊,就好比人头给辅助那经济不就是虚的,特别是之前版本AP卡牌作用基本就是发一张黄牌。要经济有啥用?同样是提钱被动咋没人说德莱文的被动是虚的。这个版本的ad卡牌也就是打打线上,而看总体经济的大规模团战卡牌又没啥贡献。奥恩的被动直接让核心相当于多装备。
如果你要把英雄自带的经济,算进队伍经济里,那这个英雄就可以看成少一个被动。因为英雄联盟的经济体系和英雄体系是分离的。一个最简单的假设,如果有一个英雄每升一级,技能加点就是给自己增加300块钱,而这个英雄的技能没有任何属性和机制。那他18级的时候,他这边队伍经济领先5400。那你说这五千多经济领先,和其他阵容经济领先五千多是一样的吗?其实就是英雄机制的经济,你要算在阵容强度里,还是算在队伍经济里的问题而已。解说的意思就是这部分经济算在阵容强度里。
如果你要把英雄自带的经济,算进队伍经济里,那这个英雄就可以看成少一个被动。因为英雄联盟的经济体系和英雄体系是分离的。一个最简单的假设,如果有一个英雄每升一级,技能加点就是给自己增加300块钱,而这个英雄的技能没有任何属性和机制。那他18级的时候,他这边队伍经济领先5400。那你说这五千多经济领先,和其他阵容经济领先五千多是一样的吗?其实就是英雄机制的经济,你要算在阵容强度里,还是算在队伍经济里的问题而已。解说的意思就是这部分经济算在阵容强度里。
这其实是一个长线的推导结果。
一般看比赛判断场面,最常见的就是经济领先幅度。假设没卡牌,那领先多少就是领先多少,是全队/某个点优势打出来的结果。lol这游戏翻盘其实挺难的,所以一看经济大半可以判断强弱和局势。
但卡牌的经济其实来自被动,他其实不是“队伍优势/个人优势”带来的,也就是说对面其实不劣势。所以对局势(其实就是团队)来说,卡牌的经济是虚的。
这其实是一个长线的推导结果。
一般看比赛判断场面,最常见的就是经济领先幅度。假设没卡牌,那领先多少就是领先多少,是全队/某个点优势打出来的结果。lol这游戏翻盘其实挺难的,所以一看经济大半可以判断强弱和局势。
但卡牌的经济其实来自被动,他其实不是“队伍优势/个人优势”带来的,也就是说对面其实不劣势。所以对局势(其实就是团队)来说,卡牌的经济是虚的。
卡牌的经济是虚的 奥恩打装备自动领先对面5000 家常便饭了
奥恩还真是一件装备相当于一千块
奥恩还真是一件装备相当于一千块
非要说这话只有超级大后期是对的,四十分钟往后大家基本上都满装,卡牌确实等于让了一个被动,但是前中期是实打实领先,奥恩同理
非要说这话只有超级大后期是对的,四十分钟往后大家基本上都满装,卡牌确实等于让了一个被动,但是前中期是实打实领先,奥恩同理
卡牌吃装备的利用率不太高,同样的经济,给其他中单威胁性更大。所以才会有某些英雄吃经济没用的说法
反过来,有人说船长吃经济没用吗?
卡牌吃装备的利用率不太高,同样的经济,给其他中单威胁性更大。所以才会有某些英雄吃经济没用的说法
反过来,有人说船长吃经济没用吗?
你卡牌领先一件 也就能去偷个塔,打团也是虚的,控制是点控,技能没aoe,大招就是信息位,带线的话其他路还不能劣势太大。你现在出ad装,除非你上单是兰博,不然对面上单也是布甲鞋 物抗装起步的,突破起来也不是那么简单。
别的大核中单领先一件,队友优势也可以去边路带,队友优势来打团也是够强势,如果队友劣势还能靠打团扳点回来,
再简单放在游戏场面上说,打到中期如果卡牌领先一件你会觉得有点难打,狐狸 发条 龙王 飞机 阿卡丽领先一件你会觉得游戏已经结束了
你卡牌领先一件 也就能去偷个塔,打团也是虚的,控制是点控,技能没aoe,大招就是信息位,带线的话其他路还不能劣势太大。你现在出ad装,除非你上单是兰博,不然对面上单也是布甲鞋 物抗装起步的,突破起来也不是那么简单。
别的大核中单领先一件,队友优势也可以去边路带,队友优势来打团也是够强势,如果队友劣势还能靠打团扳点回来,
再简单放在游戏场面上说,打到中期如果卡牌领先一件你会觉得有点难打,狐狸 发条 龙王 飞机 阿卡丽领先一件你会觉得游戏已经结束了
传统ap卡牌固然推线快,能刷钱,但打伤害的能力是非常有限,钱转化伤害效率不高,比赛没有25层书一张蓝牌秒人的玩法。卡牌就是推线支援打小规模团提供稳定控制,他的Q技能伤害不高,还打不满甚至无法稳定命中,W基本默认切黄牌,伤害完全不如蓝牌,有黄选黄,蓝牌一般就补伤害会用一下。E就是加攻速,但法师的A有啥伤害,而且哪点攻速对法师也不够看,团战多A几下人就没了。还有ap卡牌的出装,比赛当时都是先永霜,最大化控制,火炮提升射程,金身提升容错。再到后面也是看局势选功能装。卡牌是经济实际收益就是很低。到了都六神的局面更是废了。
传统ap卡牌固然推线快,能刷钱,但打伤害的能力是非常有限,钱转化伤害效率不高,比赛没有25层书一张蓝牌秒人的玩法。卡牌就是推线支援打小规模团提供稳定控制,他的Q技能伤害不高,还打不满甚至无法稳定命中,W基本默认切黄牌,伤害完全不如蓝牌,有黄选黄,蓝牌一般就补伤害会用一下。E就是加攻速,但法师的A有啥伤害,而且哪点攻速对法师也不够看,团战多A几下人就没了。还有ap卡牌的出装,比赛当时都是先永霜,最大化控制,火炮提升射程,金身提升容错。再到后面也是看局势选功能装。卡牌是经济实际收益就是很低。到了都六神的局面更是废了。
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